إصدارات ألعاب الطاولة لشهر يونيو

content auto translated from {from}

ملاحظة لعشاق الألعاب اللوحية! أضيفت أربع إصدارات جديدة إلى ستة إصدارات تم التخطيط لها في الصيف من هوبّي وورلد.

«هيكل القدر»

لعبة استراتيجية لوحية، حيث يلعب اللاعبون أدوار زعماء القبائل في بناء هياكل هرمية ثلاثية الأبعاد من القطع ومحاربة من أجل نِعَم الآلهة. تتكون اللعبة من جولات، يحصل فيها المشاركون على مواد بناء ويتبادلونها (يسحبون ثلاث قطع، يحتفظون بواحدة، ويمررون الباقي للجيران)، بعد ذلك يضعونها على اللوحة، مع تدويرها لربط الرموز في سلاسل ملونة، حيث تحدد الطول بها تأثيرهم على الآلهة. بعد ذلك، يضع اللاعبون الكهنة على السلاسل للحصول على بطاقات النعم، التي تجلب نقاط الفوز؛ تساعد الزخارف الإضافية في توسيع التوليفات. مع كل جولة، يرتفع الهيكل لأعلى، وفي النهاية تُوَجَّه هياكل خاصة.

«كوبغو»

سباق لوحي، حيث بدلاً من النرد تُستخدم القطع التي تعطي أوامر للجري أو التوقف في المكان. تقدم اللعبة وضعين: «الجري البطيء» للأطفال، و«الجري مع العقبات» مع خلايا مفاجئة لأولئك الذين يسعون للتحدي.

يمتلك كل لاعب بطاقة هدف سرية تشير إلى أي النرد يجب أن تصل إلى المنصة وأيها لا يجب أن تصل. في دوره، يرمي اللاعب جميع القطع الخمس في صندوق الساحة، وتشير تلك إلى كيفية تغيير قيم النرد أو تحريكها؛ متاح إجراء رميين إضافيين لجزء من القطع. ثم تتحرك النرد الرياضي في اتجاه عقارب الساعة عبر مجموعة من الخانات تساوي وجهها العلوي. تنتهي السباق على الفور عندما يشغل النرد الثالث مكانًا على المنصة. يتم تحديد الفائز بناءً على النقاط: تُمنح من 3 إلى 1 نقطة لكل مكان فائز للنرد من «الجزء العلوي» من بطاقة الهدف، في حين يُعطى نقطتين إضافيتين للنرد من «الجزء السفلي» الذي لم يصل إلى النهاية.

«سوبرماريا: الألعاب»

لعبة مثيرة تعتمد على رد الفعل لفرق حتى 10 أشخاص، حيث تجلب السرعة والثقافة العامة نقاط الفوز، مصممة للحفلات، والاجتماعات الألعاب، والمعارك الودية.

تم إصدار هذه النسخة من «سوبرماريا» خصيصًا للاحتفال بالذكرى الخامسة والعشرين لهوبّي وورلد، وهي رسالة من اللاعبين لعشاق الألعاب اللوحية، وألعاب الفيديو، وألعاب الأدوار. الفئات هنا مفهومة لكل شخص أنقذ أميرًا أو جمع تركيبة، والقواعد بسيطة: افتح الفئة، افتح الحرف وأسرع في تسمية الكلمة المناسبة.

«بونيماريا»

لعبة ارتباطية للمجموعات، حيث يجب شرح وافتراض الكلمات وفقًا لقواعد تتغير عبر أربع عصور: من العصر الحجري (فقط الإيماءات) حتى العصر الحديث. في البداية، يمتلك كل لاعب بطاقتي مفاهيم، ويمكن لأي شخص جاهز أن يبدأ في شرح واحدة من كلماته، باستخدام الأدوات المسموح بها في العصر الحالي، مثل بطاقات مواضيعية مثل «المهن» أو «الأطعمة»، ويقوم بتوجيه المخمنين بكلمات «ساخن»/«بارد». لا يُسمح باستخدام كلمات متصورة، أو إيماءات خارج العصر الحجري، أو لغات أخرى. يحصل أول من يخمن على بطاقة واحدة من الشارح كنقطة فوز، والبطاقة الثانية يحتفظ بها الشارح. عندما تنتهي البطاقات في الأيدي، يبدأ العصر التالي: تُفتح ثلاث بطاقات جديدة من الأدوات، ويتم إزالة القديمة جزئياً، وتستمر اللعبة على هذا النحو حتى العصر الحديث.