Verbessere deine Waffe
Die Modifikation von Waffen ist einer der wichtigen Aspekte von [Dead Island](/games?search=Dead Island). Mit einem Bauplan, Waffen, Materialien und einer Werkbank können Sie einen einfachen Stock und ein altes Messer in eine Waffe der Vergeltung verwandeln, die Feinde zu Boden wirft, sie in Brand setzt und sie dazu bringt, ihre inneren Organe auszuspucken.
In diesem Beitrag erfahren Sie, wo Sie die Baupläne für Modifikationen finden und welche Vorteile sie bieten.
[cut]
lotsaweapons
Protip: Modifizierte Waffen aktivieren ihre Effekte bei kritischen Treffern. Verbessern Sie Fähigkeiten, die die Chance auf kritische Treffer erhöhen, um die Effektivität zu steigern!
Blutung
Blutender Metzger
Die erste Art von Modifikationen, die in diesem Beitrag behandelt werden, sind Modifikationen, die beim Gegner Blutungen verursachen. Blutungen verursachen im Laufe der Zeit großen Schaden. Die Dauer der Blutung variiert - manchmal hält sie länger, manchmal kürzer. In seltenen Fällen erleidet der Gegner doppelten Schaden.
Blutungen wirken auf alle Gegner. Nur Schlagwaffen können mit Modifikationen dieses Typs versehen werden.
"Nägel" (Nail'd)
Baseballschläger mit Nägeln
Dies ist die erste Waffenmodifikation, mit der Sie in Kontakt kommen werden. Sie erhalten sie von John Sinamoy nach Abschluss Ihrer ersten Mission.
Wussten Sie schon, dass: Nail'd eine Anspielung auf das gleichnamige Spiel von Techland ist?
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Baseballschläger
Großer Baseballschläger
Stock
Holzknüppel
Tonfa
Knüppel
Kanabo
Bo
Homerun
Rechter Megaphon
Kumpel vom Schläger
Nägel x2
00
Blutung Stufe 1
Schaden +5%
Kritischer Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
"Schrauben und Unterlegscheiben" (Nuts & Bolts)
Polizeiknüppel mit Schrauben und Unterlegscheiben
Eine Alternative zu "Nägel", für metallische Schläger und Knüppel, der Bauplan wird vergeben, wenn Sie einen Plüschbären für Anna Snider finden.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Metallischer Baseballschläger
Polizeiknüppel
Metallknüppel
Schwerer Knüppel
Schrauben x2
00
Blutung Stufe 1
Schaden +5%
Kritischer Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
"Draht" (Barbed Wire)
Knüppel mit Draht
Eine weitere Variante von "Nägel". Den Bauplan finden Sie während Ihres Aufenthaltes im städtischen Supermarkt.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Baseballschläger
Großer Baseballschläger
Metallischer Baseballschläger
Stock
Holzknüppel
Tonfa
Schwerer Knüppel
Metallknüppel
Polizeiknüppel
Knüppel
Klingenbaton
Exotischer Baton
Kanabo
Metallkanabo
Bo
Draht x2
00
Blutung Stufe 1
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
"Glas" (Glazed)
Glasierte große Keule
Eine verbesserte Version von "Nägel", "Schrauben und Unterlegscheiben" und "Draht". Der Bauplan liegt auf dem Bett neben Alicia Jacobs in einem verfallenen Haus in der Nähe des Lagers von Simon in der Stadt.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Baseballschläger
Großer Baseballschläger
Metallischer Baseballschläger
Stock
Holzknüppel
Tonfa
Schwerer Knüppel
Metallknüppel
Polizeiknüppel
Kanabo
Metallkanabo
Homerun
Rechter Megaphon
Kleber x2
Lappen x2
$400
Blutung Stufe 2
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +33%
"Rasierer" (Razor)
Kanabo mit der Modifikation "Rasierer"
Den Bauplan finden Sie im Bunker im Dschungel, in der Nähe des Transmitters, von dem Sie Hilfe für Nikolai anfordern müssen.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Baseballschläger
Großer Baseballschläger
Metallischer Baseballschläger
Stock
Holzknüppel
Tonfa
Schwerer Knüppel
Metallknüppel
Polizeiknüppel
Kanabo
Metallkanabo
Bo
Homerun
Rechter Megaphon
Klinge x2
Schrauben x3
Metallschrott x2
$600
Blutung Stufe 3
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +41%
"Kettensäge-Axt" (Saw Disc)
Keule, Axt, Kettensäge
Die beste Modifikation mit Blutung. Um den Bauplan zu erhalten, retten Sie Ota Kantu im Dschungel und führen Sie ihre Mission aus.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Baseballschläger
Großer Baseballschläger
Kanabo
Bo
Homerun
Rechter Megaphon
Kettensäge
Schrauben x2
Stahlstab
Klemmen x2
Blutung Stufe 4
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +6%
Schaden bei kritischem Treffer +50%
"Ripper" (Ripper)
Ripper
Eine mächtige Modifikation speziell für Vorbesteller oder Käufer der besonderen Edition des Spiels.
Wussten Sie schon, dass: "Ripper" die einzige Schlagwaffe ist, die Gliedmaßen abtrennt und nicht bricht?
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Baseballschläger
Homerun
Rechter Megaphon
Kumpel vom Schläger
Isolierband x2
Drähte x2
Gürtel
Großes Batterie
Kettensäge
Metallschrott x2
Blutung Stufe 1
Schaden +3%
Kritische Trefferchance +5%
Schaden bei kritischem Treffer +50%
Kraft
Modifikationen dieses Typs gelten wie auch Blutungsmodifikationen nur für schwere Schlagwaffen. Modifizierte Waffen erhöhen die Kraft, und bei einem kritischen Treffer wird der Gegner zurückgeschleudert, was beim unglücklichen Landen erheblichen Schaden verursachen kann.
"Gewichtung" (Weighted)
Gewichteter Hammer
Verstärkt leicht schwere Schlagwaffen. Der Bauplan kann in einem Bunker südlich des Rettungsturms gefunden werden. Der Zugang zum Bunker wird bis zur Befreiung des Turms gesperrt sein.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Hammer
Hammer
Schwerer Hammer
Kuhhammer
Baumeisterhammer
Gummihammer
Pike
Brecheisen
Bo
Bann
M.C.
Schicksalspike
Gabriels Hammer
Gewichtsscheibe
Klemmen x2
00
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
"Schwere" (Heavy)
Schwere Schicksals-Pickel
Gibt mehr Kraft als "Gewichtung". Der Bauplan wird von Jennifer Snider für das Auffinden ihrer Schwester Anna vergeben.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Hammer
Hammer
Schwerer Hammer
Kuhhammer
Baumeisterhammer
Gummihammer
Pike
Brecheisen
Bo
Bann
M.C.
Schicksalspike
Gabriels Hammer
Gewichtsscheibe
Zahnräder
Klemmen x2
$400
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +33%
"Piranha" (Piranha)
Gabriels Hammer mit der Modifikation "Piranha"
Der Bauplan wird von Garrett Grant vergeben, nachdem Sie die Sender im Stadtzentrum aktiviert haben.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Kuhhammer
Baumeisterhammer
Gummihammer
Pike
Gabriels Hammer
Schicksalspike
Gewichtsscheibe
Zahnräder
Klinge
Klemmen x2
$600
Kritische Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +41%
"Hai" (Shark)
Hai-Hammer
Modifikation ausschließlich für Hämmer. Der Bauplan wird von Sam Carter aus Riverside vergeben, nachdem Sie sich für seine getötete Frau gerächt haben.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Kuhhammer
Baumeisterhammer
Gummihammer
Gabriels Hammer
Gewichtsscheibe
Zahnräder
Metallschrott x2
Klemmen x2
Klinge x3
Kritische Trefferchance +6%
Schaden bei kritischem Treffer +50%
Feuer
Es gibt im Spiel nur zwei Modifikationen für Nahkampfwaffen, die mit Feuer zu tun haben. Bei einem kritischen Treffer wird der Gegner in Brand gesetzt und erleidet mit der Zeit immer mehr Gesundheitsschaden. Seien Sie jedoch vorsichtig - der Kontakt mit dem Gegner fügt dem Helden Schaden zu.
Feuer ist sehr effektiv gegen Taranos sowie gegen qualmende und vergiftete ertrunkene Zombies. Der Ertrunkene selbst nimmt jedoch erheblich weniger Schaden durch Feuer. Es ist auch nicht ratsam, Feuer gegen die Infizierten zu verwenden - während sie brennen, laufen sie schneller.
"Fackel" (Torch)
Brennender Baseballschläger
Die Fackel ist eine relativ frühe Modifikation für Schlagwaffen, die es ermöglicht, Gegner in Brand zu setzen. Sie wird von James Stein vergeben, nachdem Sie das unvollendete Wort "HELP" neben dem Leuchtturm vervollständigt haben.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Polizeiknüppel
Metallknüppel
Schwerer Knüppel
Baseballschläger
Großer Baseballschläger
Metallischer Baseballschläger
Stock
Holzknüppel
Tonfa
Knüppel
Exotischer Baton
Kanabo
Metallkanabo
Rechter Megaphon
Homerun
Lappen x2
Kleber x2
Benzin für Feuerzeuge x2
$400
Entzündung Stufe 1
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
"Phönix" (Phoenix)
Feuerlösch-Axt
Verwandelt Ihre Axt in eine hochmoderne thermische Zwangsvernichtungswaffe gegen Zombies. Der Bauplan liegt im Dschungel, am Dock, wo das gestohlene Boot für Matutero ist.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Großer Hammer
Große Universitätsaxt
Feuerwehraxe
Süden-Viking
Draht
Drähte x2
Großbatterien x2
Stahlstäbe x2
Gürtel
Isolierband x3
Sommerraketen
Entzündung Stufe 2
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +6%
Schaden bei kritischem Treffer +50%
Wahrscheinlichkeit der Verbreitung +20%
Schock
Modifikationen für scharfe Waffen. Bei einem kritischen Treffer betäuben sie den Gegner und fügen im Laufe der Zeit zusätzlichen Schaden zu. Vorsicht, berühren Sie das Opfer nicht!
Elektrizität wirkt auf alle Gegner, außer Taranos, was es zu einer sehr effektiven Wahl im Kampf macht.
"Schock" (Shock)
Schock-Sichel
Eine äußerst nützliche Modifikation zu Beginn des Spiels. Ermöglicht es Ihnen, mit Leichtigkeit Bruten, Streuner und Infizierte zu töten. John Sinamoy gibt den Bauplan als Belohnung für das Auffinden des Hubschrauberabsturzes.
Wichtig: Wenn Sie sich entscheiden, ein neues Spiel nicht von Anfang an zu starten, beachten Sie, dass Ihnen die verpassten Baupläne nicht gegeben werden.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Kampfsichel
Machete
Tomahawk
Feuerwehraxe
Wakizashi
Katana
Tanto
Schilfmesser
Zuckerrohrmesser
Exotisches Zuckerrohrmesser
Zed's Doom
Tijuana Machete
Süden-Viking
Bushmaster
Austreiber
Isolierband x2
Drähte x2
Batterien x2
00
Schock Stufe 1
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
"Hochspannung" (High Voltage)
Hochspannungs-Machete
Eine verbesserte Version der Modifikation "Schock". Den Bauplan finden Sie in der Pumpstation der Stadt.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Kampfsichel
Machete
Tomahawk
Feuerwehraxe
Wakizashi
Katana
Tanto
Schilfmesser
Zuckerrohrmesser
Exotisches Zuckerrohrmesser
Zed's Doom
Tijuana Machete
Süden-Viking
Bushmaster
Austreiber
Isolierband x2
Drähte x2
Batterien x3
Elektronikschrott x2
$400
Schock Stufe 2
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +33%
Wahrscheinlichkeit der Verbreitung +10%
"Kurzschluss" (Short Circuit)
Wakizashi mit der Modifikation "Kurzschluss"
Bevor Sie Lebensmittel zum Rettungsturm bringen, führen Sie die Mission von Tim aus der Kirche aus und bringen Sie ihm eine Waffe.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Kampfsichel
Machete
Tomahawk
Feuerwehraxe
Wakizashi
Katana
Tanto
Schilfmesser
Zuckerrohrmesser
Exotisches Zuckerrohrmesser
Zed's Doom
Tijuana Machete
Süden-Viking
Bushmaster
Austreiber
Isolierband x3
Drähte x3
Große Batterie x2
Magnet x2
Elektronikschrott x2
$600
Schock Stufe 3
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +41%
Wahrscheinlichkeit der Verbreitung +15%
"Funke" (Old Smoky)
Tijuana Machete mit der Modifikation "Funke"
Die beste Schockmodifikation im Spiel, aber ausschließlich für Macheten. Der Bauplan wird von Nick nach der Aufgabe "Spionage-Spiel" vergeben.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Machete
Tijuana Machete
Bushmaster
Isolierband x3
Drähte x3
Batterie LP4000
Magnet x2
Gürtel x2
Klinge x2
Schock Stufe 4
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +6%
Schaden bei kritischem Treffer +50%
Wahrscheinlichkeit der Verbreitung +20%
Gift
Vergifteter Brut
Eine Reihe von Modifikationen für scharfe Waffen. Bei einem kritischen Treffer beginnt der Gegner zu kotzen und kann in dieser Zeit ruhig geschlagen werden. Zudem erleidet er im Laufe der Zeit Schaden.
Gift wirkt nicht gegen rauchende Zombies, Ertrunkene und Taranos. Macht jedoch gegen Bruten und Metzger viel Sinn.
"Toxin" (Toxic)
Toxische Sense
Es ist sogar ein wenig komisch, dass so eine starke Modifikation früher erhältlich ist als die anderen in ihrer Gruppe. Der Bauplan wird vergeben, wenn Sie das Glockenläuten in der Kirche beenden.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Kampfsichel
Machete
Tomahawk
Feuerwehraxe
Tauchermesser
Häcksler
Tanto
Wakizashi
Katana
Doppelschneidige Kampfwaffe
Schnitter
Tijuana Machete
Zed's Doom
Süden-Viking
Chefkoch
Oleander x3
Detergent x3
Fleisch der Selbstmörder x2
Zitronensaft x2
Flexibler Schlauch x2
$600
Gift Stufe 3
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +41%
Wahrscheinlichkeit der Verbreitung +15%
"Lähmender Schlag" (Paralyzing strike)
Lähmende Axt
Der Bauplan wird als Belohnung für die Durchführung von Jacks Mission am Lager von Simon in der Stadt vergeben.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Kampfsichel
Machete
Tomahawk
Feuerwehraxe
Tauchermesser
Häcksler
Tanto
Wakizashi
Katana
Doppelschneidige Kampfwaffe
Schnitter
Tijuana Machete
Zed's Doom
Süden-Viking
Chefkoch
Oleander x2
Detergent x2
00
Gift Stufe 1
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
"Gift" (Venom)
Giftige Machete
Den Bauplan für diese Modifikation finden Sie in der Kanalisation, während Sie den Wasserspiegel absenken.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Kampfsichel
Machete
Tomahawk
Feuerwehraxe
Tauchermesser
Häcksler
Tanto
Wakizashi
Katana
Doppelschneidige Kampfwaffe
Schnitter
Tijuana Machete
Zed's Doom
Süden-Viking
Chefkoch
Oleander x2
Detergent x2
Algen x2
Flexibler Schlauch x2
$400
Gift Stufe 2
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +33%
Wahrscheinlichkeit der Verbreitung +10%
"Skorpion" (Deathstalker)
Machete "Skorpion"
Die beste Giftmodifikation im Spiel. Ein weiterer Vorteil im Vergleich zur Schockmodifikation der Stufe 4 ist, dass modifizierbare Waffen sich nicht nur auf Macheten beschränken.
Den Bauplan können Sie in einem Labor im Dschungel erhalten, indem Sie die Mission von Frank abschließen.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Kampfsichel
Machete
Tomahawk
Feuerwehraxe
Tauchermesser
Häcksler
Tanto
Wakizashi
Katana
Doppelschneidige Kampfwaffe
Schnitter
Tijuana Machete
Zed's Doom
Süden-Viking
Chefkoch
Oleander x3
Detergent x3
Fleisch des Ertrunkenen x2
Seife x2
Flexibler Schlauch x2
Rattenschwanz
Gift Stufe 4
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +6%
Schaden bei kritischem Treffer +50%
Wahrscheinlichkeit der Verbreitung +20%
Impuls
Freigelassener Zombie
Ähnlich wie Schockmodifikationen, jedoch für Schlagwaffen und mit einem anderen Effekt. Während Schockwaffen den Gegner betäuben und im Laufe der Zeit Schaden zufügen, schleudert Impulswaffen den Gegner stark zurück, verursachen hohen einmaligen Schaden, und ein misslungenes Landen erledigt oft das Opfer.
Wie bei Schock wirken Impulswaffen nicht auf Taranos.
"Impuls" (Impact)
Impuls-Hammer
Den Bauplan dieser Modifikation können Sie erhalten, indem Sie alle Plakate für Howard Craigson in der Stadt aufhängen.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Hammer
Hammer
Schwerer Hammer
Polizeiknüppel
Metallknüppel
Schwerer Knüppel
Baseballschläger
Großer Baseballschläger
Metallischer Baseballschläger
Stock
Holzknüppel
Tonfa
Schlüssel
Schwerer Schlüssel
Pike
Isolierband x2
Drähte x2
Batterie x2
00
Impuls Stufe 1
Kritische Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +33%
Schubkraft bei kritischem Treffer +90%
"Blitz" (Lightning)
Thunder Heavy Morning Star
Den Bauplan dieser Modifikation erhalten Sie, indem Sie die Mission von Wang Chi im Südwesten der Stadt abschließen.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Hammer
Hammer
Schwerer Hammer
Polizeiknüppel
Metallknüppel
Schwerer Knüppel
Baseballschläger
Metallischer Baseballschläger
Stock
Holzknüppel
Tonfa
Schlüssel
Schwerer Schlüssel
Kuhhammer
Isolierband x2
Drähte x2
Batterie x3
Metallschrott x2
$400
Impuls Stufe 2
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +41%
Schubkraft bei kritischem Treffer +120%
"Magischer Stab" (Magic Wand)
Polizeistab
Um ein Magier zu werden, finden Sie diesen Bauplan im Büro des Bürgermeisters, wenn Sie zur Stadtverwaltung zurückkehren.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Polizeiknüppel
Metallknüppel
Schwerer Knüppel
Kuhhammer
Baumeisterhammer
Gummihammer
Pike
Brecheisen
Keule
Knüppel
Morgenstern
Klingenbaton
Schwerer Morgenstern
Exotischer Baton
Kanabo
Isolierband x3
Drähte x3
Große Batterie x2
Telefon x2
Elektronikschrott x2
$600
Impuls Stufe 3
Schaden +5%
Kritische Trefferchance +4%
Schaden bei kritischem Treffer +50%
Schubkraft bei kritischem Treffer +140%
"Tesla" (Tesla)
Elektronischer Hammer
Finden Sie diesen Bauplan im Generatorlabor im Dschungel, modifizieren Sie Ihre Hämmer und schicken Sie die Feinde ins All!
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Kuhhammer
Baumeisterhammer
Gummihammer
Gabriels Hammer
Isolierband x3
Drähte x3
Große Batterie x3
Telefon x2
Gürtel x2
Motorenteile
Impuls Stufe 4
Kritische Trefferchance +6%
Schaden bei kritischem Treffer +75%
Schubkraft bei kritischem Treffer +200%
Wenn Sie all diese coolen modifizierten Waffen herstellen, werden Sie möglicherweise feststellen, dass Ihnen das Geld oder die Materialien für all diese Modifikationen fehlen. Hier sind einige Tipps zum Finden von Materialien:
Wayne aus dem Rettungsturm verkauft manchmal Isolierband. Wenn Sie es im Verkauf sehen, zögern Sie nicht und kaufen Sie mehr.
Javier in der Nähe des Leuchtturms verkauft manchmal Drähte.
Einige Drähte und Isolierband finden Sie auch in der Nähe der Werkbänke im Surfgeschäft (Ihre erste Werkbank) und im Leuchtturm.
Rodrigo in der Kirche verkauft manchmal Detergent und Metallschrott.
Wenn Ihnen Batterien fehlen, suchen Sie gründlicher nach Systemeinheiten, Druckern usw.
Geld kann in großen Mengen aus Kassen und Tresoren entnommen werden. Im Labor im Dschungel gibt es viele Tresore, aus denen Sie bei einem Besuch bis zu 20.000 $ erhalten können.
Insgesamt gilt: Wenn Sie genug Geld haben, zögern Sie nicht, so viele Materialien wie möglich bei den Händlern zu kaufen. Sie nehmen keinen Platz weg und könnten noch nützlich sein.
Klebebombe (Sticky Bomb)
Explosives Messer
Diese Modifikation verwandelt ein Messer in eine tödliche Explosion - werfen Sie es auf den Feind, um massiven Schaden zu verursachen.
Der Bauplan wird während der Rettung von Antonio Margarete in der Pumpstation erhalten.
Achtung: Nach der Explosion kann das Messer nicht zurückgeholt werden.
Boom
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Selbstgemachtes Messer
Messer
Küchenmesser
Widerliches Messer
Tauchermesser
Armeemesser
Gier des Assassinen
Detergent
Drähte
Isolierband
Armbanduhr
$50
Nach einer gewissen Zeit nach dem Werfen explodiert das Messer und verursacht 5000 Schaden an nahen Feinden und setzt sie in Brand.
Modifikationen für Schusswaffen
Für Schusswaffen gibt es vier Modifikationen: Sturm, Stolz, Schlag und Detox. Jede Modifikation hat 2-3 Baupläne für verschiedene Arten von Schusswaffen.
"Sturm" (Shock)
Sturmgewehr
Der Effekt ist analog zu den Schockmodifikationen für Nahkampfwaffen.
Pistolen:
Der Bauplan befindet sich in der Nähe eines der Werkbänke in der Kanalisation.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Pistole
Schwere Pistole
9mm McCall
Batterie x2
Metallschrott x2
Magnet x2
$600
Schock Stufe 1
Schaden +3%
Kritische Trefferchance +2%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
Wahrscheinlichkeit der Verbreitung +10%
Gewehre:
Der Bauplan ist eine Belohnung für eine der Quests von Will aus dem Labor.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Automatisches Gewehr
Einzelgeschossen-Gewehr
Sturmgewehr
Patriot
Batterie x2
Metallschrott x2
Magnet x2
Schock Stufe 1
Schaden +2%
Kritische Trefferchance +1%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
Wahrscheinlichkeit der Verbreitung +10%
"Stolz" (Pride)
"Stolz" in Aktion
Der Effekt ist analog zu "Impuls".
Pistolen:
Der Bauplan ist eine Belohnung für Tims Mission aus der Kirche, bei der Sie Daten über seinen Erzfeind sammeln müssen.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Pistole
Schwere Pistole
9mm McCall
Deodorant x2
Metallschrott x2
Drähte x2
Benzin für Feuerzeuge x2
Impuls Stufe 1
Schaden +1%
Kritische Trefferchance +2%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
Schubkraft bei kritischem Treffer +100%
Schrotflinten:
Der Bauplan befindet sich im Innenhof des Stadthauses bei einem zweiten Besuch.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Schrotflinte
Kürzere Schrotflinte
Lieblingsschuss
Deodorant x2
Metallschrott x2
Drähte x2
Benzin für Feuerzeuge x2
400
Impuls Stufe 1
Schaden +1%
Kritische Trefferchance +1%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
Schubkraft bei kritischem Treffer +100%
Gewehre:
Der Bauplan ist im Spiel das einzige Gebäude, das im 4. Akt gefunden werden kann. Dort können Sie ihn in der Waffenlagerung finden.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Automatisches Gewehr
Einzelgeschossen-Gewehr
Sturmgewehr
Patriot
Deodorant x2
Metallschrott x2
Drähte x2
Benzin für Feuerzeuge x2
400
Impuls Stufe 1
Schaden +1%
Kritische Trefferchance +1%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
Schubkraft bei kritischem Treffer +100%
"Schlag" (Striker)
Eine Waffe mit dieser Modifikation setzt Gegner in Brand.
Pistolen:
Der Bauplan befindet sich in der Nähe der einzigen freundlichen Überlebenden im Supermarkt.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Pistole
Schwere Pistole
9mm McCall
Benzin für Feuerzeuge x2
Metallschrott x2
Kleber x2
Detergent x2
$600
Entzündung Stufe 1
Schaden +3%
Kritische Trefferchance +2%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
Wahrscheinlichkeit der Verbreitung +10%
Schrotflinten:
Sam im Bunker östlich von Riverside gibt Ihnen diesen Bauplan, wenn Sie ihn mit Verbänden oder einem Erste-Hilfe-Kasten teilen.
Wussten Sie schon, dass: Bei einem kritischen Treffer ein Schrotflinte mit Feuer \\ Elektrizität \\ alle trifft, die getroffen werden?
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Schrotflinte
Kürzere Schrotflinte
Lieblingsschuss
Benzin für Feuerzeuge x2
Metallschrott x2
Kleber x2
Detergent x2
Entzündung Stufe 1
Schaden +2%
Kritische Trefferchance +1%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
Wahrscheinlichkeit der Verbreitung +10%
Gewehre:
Dies ist der einzige Bauplan im Spiel, der im 4. Akt vorkommt. Dort finden Sie ihn im Waffenlager.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Automatisches Gewehr
Einzelgeschossen-Gewehr
Sturmgewehr
Patriot
Benzin für Feuerzeuge x2
Metallschrott x2
Kleber x2
Detergent x2
Entzündung Stufe 1
Schaden +2%
Kritische Trefferchance +1%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
Wahrscheinlichkeit der Verbreitung +10%
"Detox" (Detox)
Waffen dieses Typs vergiften die Gegner.
Pistolen:
Führen Sie die Mission von Dr. Lahan aus.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Pistole
Schwere Pistole
9mm McCall
Oleander x2
Metallschrott x2
Detergent x2
Flexibler Schlauch
$600
Gift Stufe 1
Schaden +3%
Kritische Trefferchance +2%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
Wahrscheinlichkeit der Verbreitung +10%
Schrotflinten:
Im Labor in dem kleinen Häuschen über dem Kliff.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Schrotflinte
Kürzere Schrotflinte
Lieblingsschuss
Oleander x2
Metallschrott x2
Detergent x2
Flexibler Schlauch
Gift Stufe 1
Schaden +2%
Kritische Trefferchance +1%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
Wahrscheinlichkeit der Verbreitung +10%
Gewehre:
Der Bauplan wird von Amanda im Lager am Pass nach der Rückgabe ihrer Kamera vergeben.
Modifizierbare Waffen
Benötigte Gegenstände
Kosten der Modifikation
Effekte
Automatisches Gewehr
Einzelgeschossen-Gewehr
Sturmgewehr
Patriot
OLEANDER x2
Metalschrott x2
Detergent x2
Flexibler Schlauch
Gift Level 1
Schaden +2%
Kritische Trefferchance +1%
Schaden bei kritischem Treffer +25%
Wahrscheinlichkeit der Verbreitung +10%
Wurfwaffen und andere
Bombe aus einer Dose erstellt aus 2 Deodorants und Isolierband. Bei der Explosion verursacht sie massiven Schaden an Feinden und setzt sie in Brand. Der Bauplan wird von Mick Fleur aus dem Leuchtturm nach Abschluss seiner Aufgabe vergeben.
Den Bauplan für den Molotow-Cocktail finden Sie im Hotel, im Raum mit den Computern, die neu gestartet werden müssen. Für nur 2 Flaschen Alkohol und einen Lappen können Sie mit Feuer spielen.
Nach der Wiederherstellung der Wasserversorgung in der Kirche können Sie Fleischkonserven aus 3 Fleischstücken und Isolierband herstellen. Sie ziehen die Aufmerksamkeit der nächstgelegenen Untoten an.
Im Sicherheitsraum der Polizeistation, in der Nähe der Werkbank, wartet der Bauplan für Pistolenkugeln auf Sie. Mit 2 Einheit Metallschrott und Detergent können Sie 10 Kugeln erstellen.
Eine Etage höher, gegenüber dem Raum mit dem Anführer der Plünderer, finden Sie den Bauplan für Schrotflintenpatronen. Aus denselben Materialien können 5 Schrotflintenpatronen hergestellt werden.
Nach der Unterstützung von Claire im Passlager haben Sie die Möglichkeit, Gewehrpatronen herzustellen. 15 Kugeln für die gleichen 2 Stücke Metallschrott und Detergent.
Beim Erstellen dieses Leitfadens wurde teilweise auf Informationen von Dead Island Wikia zurückgegriffen. Der Großteil der Informationen stammt aus dem Spiel selbst.
Viel Glück auf Ihren Reisen auf der Insel Banoi!