Potenzia le tue armi

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La modifica delle armi è uno degli aspetti più importanti di [Dead Island](/games?search=Dead Island). Avendo un progetto, un'arma, materiali e un banco di lavoro, puoi trasformare un bastone semplice e un vecchio coltello in un'arma di vendetta che mette a terra i nemici, li incendia e li costringe a sputare le loro interiora.

In questo post scoprirai dove trovare i progetti per le modifiche e cosa offrono.

[cut]

lotsaweapons

Protip: Le armi modificate attivano il loro effetto con un colpo critico. Migliora le abilità che aumentano le probabilità di colpo critico per una maggiore efficacia!


Emorragia

Macellaio sanguinante

Il primo tipo di modifiche di cui si parlerà in questo post sono le modifiche che causano emorragie ai nemici. L'emorragia infligge un danno considerevole nel tempo. La durata dell'emorragia varia, a volte dura di più, a volte di meno. In rari casi, il nemico subisce danni doppi.

L'emorragia si applica a tutti i nemici. Solo le armi contundenti possono essere modificate con modifiche di questo tipo.

"Chiodi" (Nail'd)

Bat con chiodi

Questa è la prima modifica di arma con cui ti imbatterai. Ti sarà fornita da John Sinamo dopo aver completato la tua prima missione.

Sapevi che: Nail'd è un riferimento a un videogioco dello stesso nome di Techland?

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Mazze da baseball

Mazze da baseball grandi

Bastoni

Bastoni di legno

Tonfa

Clava

Kanabo

Hōmuran

Megafono dritto

Amico dell'uscita

Chiodi x2

00

Emorragia di livello 1

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +25%

"Viti e Dadi" (Nuts & Bolts)

Clava di polizia con viti e dadi

Alternativa ai "Chiodi" per mazze di metallo e clava, il progetto viene dato per aver trovato un orsacchiotto per Anna Snider.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Mazze da baseball di metallo

Clava di polizia

Clava di metallo

Clava pesante

Viti x2

00

Emorragia di livello 1

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +25%

"Filo Spinato" (Barbed Wire)

Clava con filo spinato

Un'altra opzione per i "Chiodi". Troverai il progetto durante un viaggio in un supermercato cittadino.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Mazze da baseball

Mazze da baseball grandi

Mazze da baseball di metallo

Bastoni

Bastoni di legno

Tonfa

Clava pesante

Clava di metallo

Clava di polizia

Clava

Pali a lama

Clava esotica

Kanabo

Clava di metallo kanabo

Filo spinato x2

00

Emorragia di livello 1

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +25%

"Vetro" (Glazed)

Grande mazza di vetro

Versione migliorata dei "Chiodi", "Viti e Dadi" e "Filo Spinato". Il progetto si trova sul letto vicino a Alicia Jacobs in una casa abbandonata vicino al magazzino di Simon in città.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Mazze da baseball

Mazze da baseball grandi

Mazze da baseball di metallo

Bastoni

Bastoni di legno

Tonfa

Clava pesante

Clava di metallo

Clava di polizia

Kanabo

Clava di metallo kanabo

Hōmuran

Megafono dritto

Colla x2

Straccio x2

$400

Emorragia di livello 2

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +33%

"Rasoio" (Razor)

Kanabo con modifica "Rasoio"

Il progetto si trova in un bunker nella giungla, vicino al trasmettitore da cui devi chiamare aiuto per Nikolai.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Mazze da baseball

Mazze da baseball grandi

Mazze da baseball di metallo

Bastoni

Bastoni di legno

Tonfa

Clava pesante

Clava di metallo

Clava di polizia

Kanabo

Clava di metallo kanabo

Hōmuran

Megafono dritto

Lama x2

Viti x3

Rottami x2

$600

Emorragia di livello 3

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +41%

"Ascia-Sega" (Saw Disc)

Mazza, ascia, sega a catena

La migliore modifica con emorragia. Per ottenere il progetto, salva Ota Kantu nella giungla e completa la sua missione.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Mazze da baseball

Mazze da baseball grandi

Kanabo

Hōmuran

Megafono dritto

Sega circolare

Viti x2

Sbarra di acciaio

Fermo x2

000

Emorragia di livello 4

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +6%

Danno con colpo critico +50%

"Squartatore" (Ripper)

Squartatore

Una potente modifica riservata specialmente a coloro che hanno ordinato una versione speciale del gioco o l'hanno prenotata.

Sapevi che: "Squartatore" è l'unica arma contundente che recide arti, anziché romperli?

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Mazze da baseball

Hōmuran

Megafono dritto

Amico dell'uscita

Isolante x2

Filo x2

Cintura

Batteria grande

Sega circolare

Rottami x2

00

Emorragia di livello 1

Danno +3%

Probabilità di colpo critico +5%

Danno con colpo critico +50%


Forza

Le modifiche di questo tipo, come anche quelle con emorragia, si applicano solo a strumenti contundenti, preferibilmente più pesanti. Le armi modificate aumentano la forza e, con un colpo critico, il nemico viene sbalzato all'indietro e, in caso di un atterraggio sfortunato, può subire notevoli danni.

"Appesantimento" (Weighted)

Martello appesantito

Rinforza leggermente l'arma contundente pesante. Il progetto può essere trovato in un bunker a sud della torre di salvataggio. Fino al rilascio della torre, l'accesso al bunker sarà bloccato.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Martello

Martello piccolo

Martello pesante

Pala

Martello da costruzione

Maul

Piccone

Leva

Ban

M.C.

Piccone del destino

Martello di Gabriele

Piastra da bilanciere

Fermo x2

00

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +25%

"Pesante" (Heavy)

Pesante piccone del destino

Dona più forza rispetto a "Appesantimento". Il progetto è dato in premio da Jennifer Snider nei bungalow di diamante per aver trovato sua sorella, Anna.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Martello

Martello piccolo

Martello pesante

Pala

Martello da costruzione

Maul

Piccone

Leva

Ban

M.C.

Piccone del destino

Martello di Gabriele

Piastra da bilanciere

Ingranaggi

Fermo x2

$400

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +33%

"Piranha" (Piranha)

Martello di Gabriele con modifica "Piranha"

Il progetto è una ricompensa da Garrett Grant dopo che accendi i trasmettitori nel centro città.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Martello

Martello da costruzione

Maul

Piccone

Martello di Gabriele

Piccone del destino

Piastra da bilanciere

Ingranaggi

Lama

Fermo x2

$600

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +41%

"Squalo" (Shark)

Martello-squalo

Modifica esclusivamente per martelli. Il progetto è dato in premio da Sam Carter dal Campo Fiume, dopo che vendichi sua moglie assassinata.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Martello

Martello da costruzione

Maul

Martello di Gabriele

Piastra da bilanciere

Ingranaggi

Rottami x2

Fermo x2

Lama x3

000

Probabilità di colpo critico +6%

Danno con colpo critico +50%


Fuoco

Ci sono solo due modifiche nel gioco per le armi da mischia correlate al fuoco. Con un colpo critico, il nemico prende fuoco e subisce sempre più danni nel tempo. Tuttavia, fai attenzione: il contatto con un nemico infligge danni all'eroe.

Il fuoco è molto efficace contro i Tarani, così come contro gli zombi affumicati e avvelenati. L'affogato, d'altra parte, subisce significativamente meno danni dal fuoco. Non dovresti usare il fuoco contro i Contaminati: mentre bruciano, corrono più veloci.

"Fackel" (Torch)

Mazze da baseball ardente

Torch è una modifica relativamente precoce per le armi contundenti che permette di incendiare i nemici. Viene fornita da James Stein dopo che completi la parola incompleta "HELP" vicino al faro.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Clava di polizia

Clava di metallo

Clava pesante

Mazze da baseball

Mazze da baseball grandi

Mazze da baseball di metallo

Bastoni

Bastoni di legno

Tonfa

Clava

Clava esotica

Kanabo

Clava di metallo kanabo

Megafono dritto

Hōmuran

Straccio x2

Colla x2

Benzina per accendini x2

$400

Incendio di livello 1

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +25%

"Fenice" (Phoenix)

Ascia che estingue il fuoco

Trasforma la tua ascia in un'arma termica avanzata di distruzione degli zombi. Il progetto si trova nella giungla, nel dock dove si trova la barca rubata per Matutero.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Ascia grande

Ascia universale grande

Ascia dei pompieri

Vichingo del sud

Filo spinato

Filo x2

Batteria grande x2

Sbarra di acciaio x2

Cintura

Isolante x3

Razzi di segnalazione

000

Incendio di livello 2

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +6%

Danno con colpo critico +50%

Probabilità di diffusione +20%


Shock

Modifiche per armi affilate. Con un colpo critico, stordiscono il nemico infliggendo danni extra nel tempo. Attenzione, non toccare la vittima!

L'elettricità si applica a tutti i nemici tranne i Tarani, rendendola una scelta molto efficace in battaglia.

"Shock" (Shock)

Falce elettrica

Modifica estremamente utile all'inizio del gioco. Permette di uccidere facilmente i Giganti, Vagabondi e Contaminati. Il progetto viene dato da John Sinamo come premio per aver trovato il luogo dell'incidente dell'elicottero.

Importante: se hai deciso di iniziare un nuovo gioco non dall'inizio, considera che i progetti saltati non ti saranno consegnati.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Falce da combattimento

Machete

Tomahawk

Ascia dei pompieri

Wakizashi

Katana

Tanto

Coltello per canna

Coltello per canna da zucchero

Coltello esotico per canna

Morte di Zed

Machete Tijuana

Vichingo del sud

Bushmaster

Cacciatore

Isolante x2

Filo x2

Batteria x2

00

Shock di livello 1

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +25%

"Alto Voltaggio" (High Voltage)

Machete ad alto voltaggio

Versione avanzata della modifica "Shock". Il progetto può essere trovato nella stazione di pompaggio della città.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Falce da combattimento

Machete

Tomahawk

Ascia dei pompieri

Wakizashi

Katana

Tanto

Coltello per canna

Coltello per canna da zucchero

Coltello esotico per canna

Morte di Zed

Machete Tijuana

Vichingo del sud

Bushmaster

Cacciatore

Isolante x2

Filo x2

Batteria x3

Rifiuti elettronici x2

$400

Shock di livello 2

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +33%

"Corto Circuito" (Short Circuit)

Wakizashi con modifica "Corto Circuito"

Prima di portare i rifornimenti alla torre di salvataggio, completa la missione di Tim dalla chiesa e porta a lui un'arma.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Falce da combattimento

Machete

Tomahawk

Ascia dei pompieri

Wakizashi

Katana

Tanto

Coltello per canna

Coltello per canna da zucchero

Coltello esotico per canna

Morte di Zed

Machete Tijuana

Vichingo del sud

Bushmaster

Cacciatore

Isolante x3

Filo x3

Batteria grande x2

Magnete x2

Rifiuti elettronici x2

$600

Shock di livello 3

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +41%

Probabilità di diffusione +15%

"Scintilla" (Old Smoky)

Machete Tijuana con modifica "Scintilla"

La migliore modifica shock nel gioco, ma esclusivamente per machete. Il progetto è dato da Nick dopo la missione "Gioco di Spia".

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Machete

Machete Tijuana

Bushmaster

Isolante x3

Filo x3

Batteria LP4000

Magnete x2

Cintura x2

Lama x2

000

Shock di livello 4

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +6%

Danno con colpo critico +50%

Probabilità di diffusione +20%


Avvelenamento

Gigante avvelenato

Una serie di modifiche per armi affilate. Con un colpo critico, il nemico inizia a soffrire e in quel momento può essere colpito liberamente. Inoltre, subisce danni nel tempo.

Il veleno non funziona su zombi fumanti, affogati e tarani. Tuttavia, è molto utile contro giganti e macellai.

"Tossina" (Toxic)

Falce tossica

È anche un po' divertente che una modifica così potente venga consegnata prima delle altre nel suo gruppo. Il progetto viene dato per aver fermato il suono delle campane in Chiesa.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Falce da combattimento

Machete

Tomahawk

Ascia dei pompieri

Coltello dell'immersionista

Sega

Tanto

Wakizashi

Katana

Coltello affilato

Falce

Machete Tijuana

Morte di Zed

Vichingo del sud

Chef

Oleandro x3

Detergente x3

Carne di suicida x2

Succo di limone x2

Flessibile x2

$600

Veleno di livello 3

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +41%

Probabilità di diffusione +15%

"Colpo Paralizzante" (Paralyzing strike)

Ascia paralizzante

Il progetto viene dato come ricompensa per aver completato la missione di Jack dal magazzino di Simon in città.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Falce da combattimento

Machete

Tomahawk

Ascia dei pompieri

Coltello dell'immersionista

Sega

Tanto

Wakizashi

Katana

Coltello affilato

Falce

Machete Tijuana

Morte di Zed

Vichingo del sud

Chef

Oleandro x2

Detergente x2

00

Veleno di livello 1

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +25%

"Veleno" (Venom)

Machete velenoso

Puoi trovare il progetto di questa modifica nella fogna mentre abbassi il livello dell'acqua.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Falce da combattimento

Machete

Tomahawk

Ascia dei pompieri

Coltello dell'immersionista

Sega

Tanto

Wakizashi

Katana

Coltello affilato

Falce

Machete Tijuana

Morte di Zed

Vichingo del sud

Chef

Oleandro x2

Detergente x2

Alghe x2

Flessibile x2

$400

Veleno di livello 2

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +33%

Probabilità di diffusione +10%

"Scorpione" (Deathstalker)

Machete "Scorpione"

La migliore modifica avvelenante nel gioco. Un'altra comodità, rispetto alla modifica shock di livello 4, è che l'arma modificabile non è limitata solo al machete.

Puoi ottenere il progetto nel laboratorio della giungla, completando la missione di Frank.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Falce da combattimento

Machete

Tomahawk

Ascia dei pompieri

Coltello dell'immersionista

Sega

Tanto

Wakizashi

Katana

Coltello affilato

Falce

Machete Tijuana

Morte di Zed

Vichingo del sud

Chef

Oleandro x3

Detergente x3

Carne di affogato x2

Sapone x2

Flessibile x2

Coda di razza

000

Veleno di livello 4

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +6%

Danno con colpo critico +50%

Probabilità di diffusione +20%


Impulso

Zombi lanciato

Simile alle modifiche shock, ma per armi contundenti e con un effetto diverso. Se l'arma shock stordisce il nemico e infligge danni nel tempo, l'arma d'impulso respinge fortemente il nemico, infligge un grande danno istantaneo e un atterraggio sfortunato spesso finisce per uccidere la vittima di un colpo.

Come per Shock, l'arma d'impulso non agisce solo sui Tarani.

"Impulso" (Impact)

Martello d'impatto

Puoi ottenere il progetto di questa modifica affiggendo tutti i manifesti per Howard Craigson in città.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Martello

Martello piccolo

Martello pesante

Clava di polizia

Clava di metallo

Clava pesante

Mazze da baseball

Mazze da baseball grandi

Mazze da baseball di metallo

Bastoni

Bastoni di legno

Tonfa

Chiave

Chiave pesante

Piccone

Isolante x2

Filo x2

Batteria x2

00

Impulso di livello 1

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +33%

Forza di spinta con colpo critico +90%

"Fulmine" (Lightning)

Morso pesante del tuono

Puoi ottenere il progetto di questa modifica completando la missione di Wang Chi nella parte sud-ovest della città.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Martello

Martello piccolo

Martello pesante

Clava di polizia

Clava di metallo

Clava pesante

Mazze da baseball

Mazze da baseball grandi

Mazze da baseball di metallo

Bastoni

Bastoni di legno

Tonfa

Chiave

Chiave pesante

Pala

Isolante x2

Filo x2

Batteria x3

Rottami x2

$400

Impulso di livello 2

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +41%

Forza di spinta con colpo critico +120%

"Bastone Magico" (Magic Wand)

Bastone magico della polizia

Diventa un mago trovando questo progetto nell'ufficio del sindaco quando torni al municipio della città.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Clava di polizia

Clava di metallo

Clava pesante

Pala

Martello da costruzione

Maul

Piccone

Leva

Pali

Clava

Morchenstern

Clava pesante

Clava esotica

Kanabo

Isolante x3

Filo x3

Batteria grande x2

Telefono x2

Rifiuti elettronici x2

$600

Impulso di livello 3

Danno +5%

Probabilità di colpo critico +4%

Danno con colpo critico +50%

Forza di spinta con colpo critico +140%

"Tesla" (Tesla)

Martello elettrico

Trova questo progetto nel laboratorio del generatore nella giungla, modifica il martello e manda i nemici nello spazio!

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Martello

Martello da costruzione

Maul

Kanabo di Gabriele

Isolante x3

Filo x3

Batteria grande x3

Telefono x2

Cintura x2

Parti del motore

000

Impulso di livello 4

Probabilità di colpo critico +6%

Danno con colpo critico +75%

Forza di spinta con colpo critico +200%


Creando tutte queste fantastiche modifiche delle armi, potresti notare di non avere soldi o materiali sufficienti per tutte queste modifiche. Ecco alcuni suggerimenti su come trovare i materiali:

Wayne nella torre di salvataggio a volte vende nastro isolante. Se lo vedi in vendita, non essere avaro e comprane di più.

Javier vicino al faro a volte vende fili.

Alcuni fili e isolanti si possono trovare anche vicino ai banchi di lavoro nella negozio di surf (il tuo primo banco di lavoro) e nel faro.

Rodrigo in chiesa a volte vende detergente e rotta.

Se ti mancano batterie, cerca meglio case di sistemi, stampanti, ecc.

Soldi in gran quantità possono essere trovati nei registratori e nelle casseforti. Nella laboratorio della giungla ci sono un gran numero di casseforti da cui puoi ottenere fino a 0.000 in una volta sola.

In generale, se hai abbastanza soldi, non esitare e compra il maggior numero possibile di materiali dai commercianti. Non occupano spazio e potrebbero tornarti utili.


Bomba Appiccicosa (Sticky Bomb)

Coltello esplosivo

Questa modifica consente di trasformare un coltello in un'arma esplosiva mortale - lanciato contro il nemico infligge danni massicci.

Il progetto è dato al giocatore durante il salvataggio di Antonio Margarete nella stazione di pompaggio.

Attenzione: dopo l'esplosione non puoi recuperare il coltello.

Boom

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Coltello fai-da-te

Coltello

Coltello da cucina

Coltello disgustoso

Coltello dell'immersionista

Coltello militare

Avidità dell'assassino

Detergente

Filo

Nastro adesivo

Orologi

$50

Dopo un po' di tempo dall'aver tirato il coltello, esplode infliggendo 5000 danni ai nemici vicini e prendendoli fuoco.


Modifiche per Armi da Fuoco

Ci sono quattro modifiche per armi da fuoco: Shock, Pride, Striker e Detox. Ogni modifica ha 2-3 progetti per diversi tipi di armi da fuoco.

"Shock" (Shock)

Pistola d'assalto

L'effetto è simile alle modifiche shock per le armi da mischia.

Pistole:

Il progetto sarà vicino a uno dei banchi di lavoro nella fogna.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Pistola

Pistola pesante

9mm McCall

Batteria x2

Rottami x2

Magnete x2

$600

Shock di livello 1

Danno +3%

Probabilità di colpo critico +2%

Danno con colpo critico +25%

Probabilità di diffusione +10%

Fucili:

Il progetto è una ricompensa per una delle missioni di Will dal laboratorio.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Fucile automatico

Fucile singolo

Fucile d'assalto

Difensore della patria

Batteria x2

Rottami x2

Magnete x2

200

Shock di livello 1

Danno +2%

Probabilità di colpo critico +1%

Danno con colpo critico +25%

Probabilità di diffusione +10%

"Pride" (Pride)

"Pride" in azione

L'effetto è simile a "Impulso".

Pistole:

Il progetto è una ricompensa per la missione di Tim in chiesa, in cui dovrai recuperare dati sul suo acerrimo nemico.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Pistola

Pistola pesante

9mm McCall

Deodorante x2

Rottami x2

Filo x2

Benzina per accendini x2

200

Impulso di livello 1

Danno +1%

Probabilità di colpo critico +2%

Danno con colpo critico +25%

Forza di spinta con colpo critico +100%

Fucili:

Il progetto si trova nel cortile interno del municipio durante la seconda visita.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Fucile a pompa

Fucile a pompa corto

Il beniamino del pubblico

Deodorante x2

Rottami x2

Filo x2

Benzina per accendini x2

400

Impulso di livello 1

Danno +1%

Probabilità di colpo critico +1%

Danno con colpo critico +25%

Forza di spinta con colpo critico +100%

Fucili:

Il progetto si può trovare a nord della giungla nel rifugio dei ladri.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Fucile automatico

Fucile singolo

Fucile d'assalto

Difensore della patria

Deodorante x2

Rottami x2

Filo x2

Benzina per accendini x2

400

Impulso di livello 1

Danno +1%

Probabilità di colpo critico +1%

Danno con colpo critico +25%

Forza di spinta con colpo critico +100%

"Striker" (Striker)

Le armi con questa modifica incendiano i nemici.

Pistole:

Il progetto si trova vicino ai soli sopravvissuti amichevoli nel supermercato.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Pistola

Pistola pesante

9mm McCall

Benzina per accendini x2

Rottami x2

Colla x2

Detergente x2

$600

Incendio di livello 1

Danno +3%

Probabilità di colpo critico +2%

Danno con colpo critico +25%

Probabilità di diffusione +10%

Fucili:

Sam nel bunker a est del campo di Fiume ti darà questo progetto se condividerai cerotti o un kit di pronto soccorso.

Sapevi che: con un colpo critico, il fucile colpisce incendiando\elettrificando\vicino a tutti coloro che colpisce?

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Fucile a pompa

Fucile a pompa corto

Il beniamino del pubblico

Benzina per accendini x2

Rottami x2

Colla x2

Detergente x2

200

Incendio di livello 1

Danno +2%

Probabilità di colpo critico +1%

Danno con colpo critico +25%

Probabilità di diffusione +10%

"Detox" (Detox)

Le armi di questo tipo avvelenano i nemici.

Pistole:

Completa la missione del dottor Lahans.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Pistola

Pistola pesante

9mm McCall

Oleandro x2

Rottami x2

Detergente x2

Flessibile x1

$600

Veleno di livello 1

Danno +3%

Probabilità di colpo critico +2%

Danno con colpo critico +25%

Probabilità di diffusione +10%

Fucili:

Nella laboratoria, sopra un dirupo in un cottage.

Arma modificabile

Oggetti richiesti

Costo della modifica

Effetti

Fucile a pompa

Fucile a pompa corto

Il beniamino del pubblico

Oleandro x2

Rottami x2

Detergente x2

Flessibile x1

200

Veleno di livello 1

Danno +2%

Probabilità di colpo critico +1%

Danno con colpo critico +25%

Probabilità di diffusione +10%


Armi da lancio e altro

Bomba a bombola è creata da 2 deodoranti e nastro isolante. Quando esplode infligge enormi danni ai nemici e li incendia. Il progetto viene dato da Mike Fleur dal faro dopo aver completato la sua missione.

Il progetto Molotov si può trovare in albergo, nella stanza con i computer che devono essere riavviati. Con solo 2 bottiglie di alcol e uno straccio, puoi giocare con il fuoco.

Dopo aver ripristinato l'approvvigionamento d'acqua in chiesa, potrai creare Barattoli di Carne da 3 pezzi di carne e nastro isolante. Attirano l'attenzione dei morti più vicini.

Nella sala di sicurezza nella stazione di polizia, vicino a un banco di lavoro, troverai il progetto Munizioni per Pistola. Da 2 unità di rottami e detergente, puoi creare 10 proiettili.

Un piano sopra, di fronte alla stanza con il capo dei ladri, puoi trovare il progetto Munizioni per Fucile. Con gli stessi materiali puoi fare 5 munizioni per il fucile.

Dopo aver aiutato Claire dal Campo del Passo, avrai la possibilità di fare Munizioni per Fucile. 15 munizioni per gli stessi 2 pezzi di rottami e detergente.


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Buona fortuna nei tuoi viaggi sull'isola di Banoi!