Améliore ton arme

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La modification d'armes est l'un des aspects importants de [Dead Island](/games?search=Dead Island). Avec un plan, des armes, des matériaux et un établi, vous pouvez transformer un simple bâton et un vieux couteau en une arme de vengeance, qui fait tomber les ennemis, les enflamme et les oblige à cracher leurs entrailles.

Dans ce post, vous apprendrez où trouver des plans pour des modifications et ce qu'elles apportent.

[cut]

lotsaweapons

Protip: Les armes modifiées activent leur effet lors d'un coup critique. Améliorez les compétences qui augmentent les chances de coup critique pour plus d'efficacité !


Saignement

Boucher saignant

Le premier type de modifications dont nous allons parler dans ce post est celui qui provoque des saignements chez les ennemis. Le saignement inflige des dégâts importants au fil du temps. La durée d'action des saignements varie, parfois elle agit plus longtemps, d'autres fois moins. Dans de rares cas, l'ennemi subit des dégâts doubles.

Le saignement affecte tous les ennemis. Seules les armes contondantes peuvent être modifiées avec ce type de modification.

"Clous" (Nail'd)

Bat de baseball avec des clous

C'est la première modification d'arme que vous rencontrerez. Vous l'obtiendrez de John Sinamoi après avoir complété votre première mission.

Saviez-vous que : Nail'd est un clin d'œil à un jeu de Techland du même nom ?

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Bat de baseball

Grand bat de baseball

Bâton

Matraque en bois

Tonfa

Bâton

Kanabo

Homerun

Haut-parleur

Ami du videur

Clous x2

00

Saignement niveau 1

Dégâts +5%

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

"Vis et écrous" (Nuts & Bolts)

Matraque de police avec des vis et des écrous

Une alternative aux "Clous" pour les battes et matraques métalliques, le plan est obtenu en trouvant un ours en peluche pour Anna Snyder.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Batte de baseball en métal

Matraque de police

Matraque en métal

Matraque lourde

Vis x2

00

Saignement niveau 1

Dégâts +5%

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

"Fil barbelé" (Barbed Wire)

Matraque avec du fil barbelé

Encore une autre variante des "Clous". Vous pourrez trouver le plan pendant votre voyage au supermarché de la ville.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Batte de baseball

Grand bat de baseball

Batte de baseball en métal

Bâton

Matraque en bois

Tonfa

Matraque lourde

Batte de baseball en métal

Matraque de police

Bâton

Matraque en forme de lame

Bâton exotique

Kanabo

Matraque en métal de kanabo

Fil barbelé x2

00

Saignement niveau 1

Dégâts +5%

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

"Verre" (Glazed)

Grande batte de baseball vitrée

Une variante améliorée des "Clous", "Vis et écrous" et "Fil barbelé". Le plan se trouve sur le lit près d'Alicia Jacobs dans la maison abandonnée près de l'entrepôt de Simon en ville.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Batte de baseball

Grand bat de baseball

Batte de baseball en métal

Bâton

Matraque en bois

Tonfa

Matraque lourde

Batte de baseball en métal

Matraque de police

Kanabo

Matraque en métal de kanabo

Homerun

Haut-parleur

Colle x2

Chiffon x2

$400

Saignement niveau 2

Dégâts +5%

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +33%

"Rasoir" (Razor)

Kanabo avec la modification "Rasoir"

Le plan se trouve dans un bunker dans la jungle, près de l'émetteur d'où vous devez demander de l'aide pour Nikolai.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Batte de baseball

Grand bat de baseball

Batte de baseball en métal

Bâton

Matraque en bois

Tonfa

Matraque lourde

Batte de baseball en métal

Matraque de police

Kanabo

Matraque en métal de kanabo

Homerun

Haut-parleur

Lame x2

Vis x3

Ferraille x2

$600

Saignement niveau 3

Dégâts +5%

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +41%

"Hache-disque" (Saw Disc)

Batte, hache, tronçonneuse

La meilleure modification avec saignement. Pour obtenir le plan, sauvez Ota Kantu dans la jungle et complétez sa quête.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Batte de baseball

Grand bat de baseball

Kanabo

Homerun

Haut-parleur

Scie circulaire

Vis x2

Barre en acier

Pince x2

000

Saignement niveau 4

Dégâts +5%

Chance de coup critique +6%

Dégâts lors d'un coup critique +50%

"Emousseur" (Ripper)

Emousseur

Une puissante modification spécialement pour ceux qui ont commandé une version spéciale du jeu ou l'ont précommandé.

Saviez-vous que : "Emousseur" est la seule arme contondante qui coupe les membres, au lieu de les briser ?

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Batte de baseball

Homerun

Haut-parleur

Ami du videur

Ruban adhésif x2

Fil x2

Ceinture

Grande batterie

Scie circulaire

Ferraille x2

00

Saignement niveau 1

Dégâts +3%

Chance de coup critique +5%

Dégâts lors d'un coup critique +50%


Force

Les modifications de ce type, comme celles qui causent des saignements, ne s'appliquent qu'aux armes contondantes, de préférence plus lourdes. Les armes modifiées obtiennent une force accrue, et lors d'un coup critique, l'ennemi est projeté en arrière, et en cas d'atterrissage malheureux, il peut subir de gros dégâts.

"Alourdissement" (Weighted)

Marteau alourdi

Renforce légèrement les armes contondantes lourdes. Le plan peut être trouvé dans un bunker au sud de la tour de sauvetage. Jusqu'à la libération de la tour, l'accès au bunker sera fermé.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Marteau

Marteau

Marteau lourd

Marteau de maçon

Maillet

Pelle

Pied de biche

Bannière

M.C.

Pelle du destin

Marteau de Gabriel

Disque de poids

Pince x2

00

Dégâts +5%

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

"Lourdeur" (Heavy)

Pelle lourde du destin

Apporte plus de force que "Alourdissement". Le plan est donné en récompense par Jennifer Snyder des bungalows en diamant pour avoir trouvé sa sœur, Anna.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Marteau

Marteau

Marteau lourd

Marteau de maçon

Maillet

Pelle

Pied de biche

Bannière

M.C.

Pelle destin

Marteau de Gabriel

Disque de poids

Roues dentées

Pince x2

$400

Dégâts +5%

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +33%

"Piranha" (Piranha)

Marteau de Gabriel avec la modification "Piranha"

Le plan est une récompense de Garrett Grant après que vous ayez activé les émetteurs au centre-ville.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Marteau

Marteau de maçon

Maillet

Pelle

Marteau de Gabriel

Pelle du destin

Disque de poids

Roues dentées

Lame

Pince x2

$600

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +41%

"Requin" (Shark)

Marteau-requin

Modification exclusivement pour les marteaux. Le plan est donné en récompense par Sam Carter de Riverdale, après que vous ayez vengé sa femme assassinée.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Marteau

Marteau de maçon

Maillet

Marteau de Gabriel

Disque de poids

Roues dentées

Ferraille x2

Pince x2

Lame x3

000

Chance de coup critique +6%

Dégâts lors d'un coup critique +50%


Feu

Il n'y a que deux modifications pour les armes de mêlée liées au feu dans le jeu. Lors d'un coup critique, l'ennemi s'enflamme et reçoit des dégâts de santé de plus en plus importants au fil du temps. Cependant, faites attention - le contact avec l'ennemi inflige des dégâts au héros.

Le feu est très efficace contre les Taranis, ainsi que contre les zombies noyés et empoisonnés. Cependant, le zombie noyé lui-même subit beaucoup moins de dégâts de feu. Évitez d'utiliser le feu contre les Infectés - tant qu'ils brûlent, ils courent plus vite.

"Torche" (Torch)

Batte de baseball enflammée

La torche est une modification relativement précoce pour les armes contondantes, permettant d'enflammer les ennemis. Elle est donnée par James Stein après que vous ayez terminé le mot inachevé "HELP" près du phare.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Matraque de police

Matraque en métal

Matraque lourde

Batte de baseball

Grand bat de baseball

Batte de baseball en métal

Bâton

Matraque en bois

Tonfa

Bâton

Bâton exotique

Kanabo

Matraque en métal de kanabo

Haut-parleur

Homerun

Chiffon x2

Colle x2

Essence pour briquets x2

$400

Enflammer niveau 1

Dégâts +5%

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

"Phoenix" (Phoenix)

Hache extinctrice

Transforme votre hache en une arme thermique de destruction zombie de haute technologie. Le plan se trouve dans la jungle, dans le dock où se trouve le bateau volé pour Matutero.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Grand hache

Grand hache polyvalente

Hache de pompier

Viking du sud

Fil barbelé

Fil x2

Grande batterie x2

Barre en acier x2

Ceinture

Ruban adhésif x3

Fusées éclairantes

000

Enflammer niveau 2

Dégâts +5%

Chance de coup critique +6%

Dégâts lors d'un coup critique +50%

Chance de propagation +20%


Choc

Modifications pour les armes tranchantes. Lors d'un coup critique, elles étourdissent l'ennemi tout en lui infligeant des dégâts supplémentaires au fil du temps. Attention, ne touchez pas la victime !

L'électricité affecte tous les ennemis, à l'exception des Taranis, ce qui en fait un choix très efficace au combat.

"Choc" (Shock)

Serpentin électrique

Une modification extrêmement utile au début du jeu. Permet de tuer facilement les Gromils, les Errants et les Infectés. John Sinamoi vous remet le plan comme récompense après avoir trouvé l'endroit du crash de l'hélicoptère.

Important : si vous avez décidé de commencer une nouvelle partie sans tout effacer, sachez que les plans manqués ne vous seront pas attribués.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Serpentin

Machette

Tomahawk

Hache de pompier

Wakizashi

Katana

Tanto

Couteau à canne

Couteau à canne à sucre

Couteau exotique à canne à sucre

Destruction de Zed

Machette tijuana

Viking du sud

Bushmaster

Exorciste

Ruban adhésif x2

Fil x2

Batterie x2

00

Choc niveau 1

Dégâts +5%

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

"Haute tension" (High Voltage)

Machette sous haute tension

Version avancée de la modification "Choc". Le plan se trouve à la station de pompage de la ville.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Serpentin

Machette

Tomahawk

Hache de pompier

Wakizashi

Katana

Tanto

Couteau à canne

Couteau à canne à sucre

Couteau exotique à canne à sucre

Destruction de Zed

Machette tijuana

Viking du sud

Bushmaster

Exorciste

Ruban adhésif x2

Fil x2

Batterie x3

Déchets électroniques x2

$400

Choc niveau 2

Dégâts +5%

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +33%

"Court-circuit" (Short Circuit)

Wakizashi avec la modification "Court-circuit"

Avant de livrer la nourriture à la tour de sauvetage, réalisez la mission de Tim à l'église et apportez-lui une arme.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Serpentin

Machette

Tomahawk

Hache de pompier

Wakizashi

Katana

Tanto

Couteau à canne

Couteau à canne à sucre

Couteau exotique à canne à sucre

Destruction de Zed

Machette tijuana

Viking du sud

Bushmaster

Exorciste

Ruban adhésif x3

Fil x3

Grande batterie x2

Aimant x2

Déchets électroniques x2

$600

Choc niveau 3

Dégâts +5%

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +41%

Chance de propagation +15%

"Étincelle" (Old Smoky)

Machette tijuana avec la modification "Étincelle"

La meilleure modification électrique du jeu, mais exclusivement pour la machette. Le plan est remis par Nick après la mission "Jeu d'espion".

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Machette

Machette tijuana

Bushmaster

Ruban adhésif x3

Fil x3

Batterie LP4000

Aimant x2

Ceinture x2

Lame x2

000

Choc niveau 4

Dégâts +5%

Chance de coup critique +6%

Dégâts lors d'un coup critique +50%

Chance de propagation +20%


Poison

Gromil empoisonné

Une série de modifications pour les armes tranchantes. Lors d'un coup critique, l'ennemi commence à avoir des nausées, et dans ce temps, vous pouvez le frapper calmement. De plus, il subit des dégâts au fil du temps.

Le poison n'affecte pas les zombies fumants, les noyés et les tarans. Cependant, il est très utile contre les gromils et les bouchers.

"Toxine" (Toxic)

Faux toxique

C'est assez amusant que cette puissante modification soit obtenue avant les autres de son groupe. Le plan est donné pour faire cesser la sonnerie des cloches à l'église.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Serpentin

Machette

Tomahawk

Hache de pompier

Couteau plongeant

Trancheur

Tanto

Wakizashi

Katana

Lame de combat à double tranchant

Faucheur

Machette tijuana

Destruction de Zed

Viking du sud

Chef cuisinier

Olea x3

Détergent x3

Viande suicide x2

Jus de citron x2

Tuyau flexible x2

$600

Poison niveau 3

Dégâts +5%

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +41%

Chance de propagation +15%

"Coup paralysant" (Paralyzing strike)

Hache paralysante

Le plan est remis en récompense après l'accomplissement de la quête de Jack à l'entrepôt de Simon en ville.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Serpentin

Machette

Tomahawk

Hache de pompier

Couteau plongeant

Trancheur

Tanto

Wakizashi

Katana

Lame de combat à double tranchant

Faucheur

Machette tijuana

Destruction de Zed

Viking du sud

Chef cuisinier

Olea x2

Détergent x2

00

Poison niveau 1

Dégâts +5%

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

"Venin" (Venom)

Machette venimeuse

Le plan de cette modification se trouve dans les égouts, pendant que vous abaissez le niveau d'eau.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Serpentin

Machette

Tomahawk

Hache de pompier

Couteau plongeant

Trancheur

Tanto

Wakizashi

Katana

Lame de combat à double tranchant

Faucheur

Machette tijuana

Destruction de Zed

Viking du sud

Chef cuisinier

Olea x2

Détergent x2

Algues x2

Tuyau flexible x2

$400

Poison niveau 2

Dégâts +5%

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +33%

Chance de propagation +10%

"Scorpion" (Deathstalker)

Machette "Scorpion"

La meilleure modification empoisonnante du jeu. Une autre commodité, par rapport à la modification électrique de niveau 4, est que l'arme moddable n'est pas limitée aux machettes.

Le plan peut être récupéré dans un laboratoire dans la jungle, en accomplissant la quête de Frank.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Serpentin

Machette

Tomahawk

Hache de pompier

Couteau plongeant

Trancheur

Tanto

Wakizashi

Katana

Lame de combat à double tranchant

Faucheur

Machette tijuana

Destruction de Zed

Viking du sud

Chef cuisinier

Olea x3

Détergent x3

Viande de noyé x2

Savon x2

Tuyau flexible x2

Queue de raie

000

Poison niveau 4

Dégâts +5%

Chance de coup critique +6%

Dégâts lors d'un coup critique +50%

Chance de propagation +20%


Impulsion

Zombie lancé

Semblable aux modifications de choc, mais pour les armes contondantes et avec un autre effet. Alors que les armes électriques étourdissent l'ennemi et lui infligent des dégâts au fil du temps, les armes à impulsion projettent fortement l'ennemi, infligent des dégâts importants d'un coup, et un atterrissage malheureux tue souvent la victime de l'attaque.

Comme les Chocs, les armes à Impulsion n'affectent pas non plus les Taranis.

"Impulsion" (Impact)

Marteau à impulsion

Le plan de cette modification peut être obtenu en affichant toutes les affiches pour Howard Craigson dans la ville.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Marteau

Marteau

Marteau lourd

Matraque de police

Matraque en métal

Matraque lourde

Batte de baseball

Grand bat de baseball

Batte de baseball en métal

Bâton

Matraque en bois

Tonfa

Clé

Clé lourde

Pelle

Ruban adhésif x2

Fil x2

Batterie x2

00

Impulsion niveau 1

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +33%

Force de repousse lors d'un coup critique +90%

"Foudre" (Lightning)

Marteau lourd thundershock

Obtenez le plan de cette modification en accomplissant la mission de Wang Chi dans la partie sud-ouest de la ville.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Marteau

Marteau

Marteau lourd

Matraque de police

Matraque en métal

Matraque lourde

Batte de baseball

Batte de baseball en métal

Bâton

Matraque en bois

Tonfa

Clé

Clé lourde

Kuvada

Ruban adhésif x2

Fil x2

Batterie x3

Ferraille x2

$400

Impulsion niveau 2

Dégâts +5%

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +41%

Force de repousse lors d'un coup critique +120%

"Bâton magique" (Magic Wand)

Bâton magique de police

Devenez un magicien en trouvant ce plan dans le bureau du maire lors de votre retour à l'hôtel de ville.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Matraque de police

Matraque en métal

Matraque lourde

Marteau de maçon

Marteau

Marteau lourd

Clé

Pied de biche

Bâton

Bâton lourd

Marteau

Marteau lourd

Marteau de maçon

Ruban adhésif x3

Fil x3

Grande batterie x2

Téléphone x2

Déchets électroniques x2

$600

Impulsion niveau 3

Dégâts +5%

Chance de coup critique +4%

Dégâts lors d'un coup critique +50%

Force de repousse lors d'un coup critique +140%

"Tesla" (Tesla)

Marteau électrique

Trouvez ce plan dans le laboratoire de générateurs dans la jungle, modifiez le marteau et envoyez les ennemis dans l'espace !

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Marteau

Marteau

Marteau lourd

Marteau de police

Ruban adhésif x3

Fil x3

Grande batterie x3

Téléphone x2

Ceinture x2

Parts de moteur

000

Impulsion niveau 4

Chance de coup critique +6%

Dégâts lors d'un coup critique +75%

Force de repousse lors d'un coup critique +200%


En créant toutes ces formidables armes modifiées, vous pouvez constater que vous manquez d'argent ou de matériaux pour toutes ces modifications. Voici quelques conseils pour trouver des matériaux :

Wayne de la tour de sauvetage vend parfois ruban adhésif. Si vous la voyez à vendre, n'hésitez pas à en acheter beaucoup.

Javier près du phare vend parfois des fils.

Vous pouvez également trouver quelques fils et rubans adhésifs autour des établis du magasin de surf (votre premier établi) et dans le phare.

Rodrigo à l'église vend parfois des détergents et des ferrailles.

Si vous manquez de batteries, cherchez plus attentivement les blocs-ordinateurs, les imprimantes, etc.

L'argent peut être récupéré en grande quantité dans les caisses et les coffres-forts. Dans le laboratoire de la jungle, il y a beaucoup de coffres-forts d'où vous pouvez obtenir jusqu'à 20 000 $ en une seule fois.

En général, si vous avez suffisamment d'argent, n'hésitez pas et achetez autant de matériaux que possible chez les marchands. Ils ne prennent pas de place et peuvent être utiles.


Bombe collante (Sticky Bomb)

Couteau explosif

Cette modification permet de transformer un couteau en une explosive mortelle - lancez-le sur un ennemi et infligez des dégâts massifs.

Le plan est donné au joueur lors du sauvetage d'Antonio Margarete à la station de pompage.

Avertissement : après l'explosion, le couteau ne peut pas être récupéré.

Boom

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Couteau fait maison

Couteau

Couteau de cuisine

Couteau dégoûtant

Couteau plongeant

Couteau militaire

La cupidité des assassins

Détergent

Fil

Ruban adhésif

Montre

$50

Après un certain temps après avoir lancé le couteau sur l'ennemi, il explose, infligeant 5000 dégâts aux ennemis à proximité et les enflammant.


Modifications des armes à feu

Pour les armes à feu, il existe quatre modifications : Shock, Pride, Striker et Detox. Chaque modification a 2-3 plans pour différents types d'armes à feu.

"Shock" (Shock)

Pistolet à choc

L'effet est similaire aux modifications de choc pour les armes de mêlée.

Pistolets :

Le plan se trouve près de l'un des établis dans les égouts.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Pistolet

Pistolet lourd

9mm MacCall

Batterie x2

Ferraille x2

Aimant x2

$600

Choc niveau 1

Dégâts +3%

Chance de coup critique +2%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

Chance de propagation +10%

Fusils :

Le plan est une récompense pour l'une des quêtes de Will dans le laboratoire.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Fusil automatique

Fusil à un coup

Fusil d'assaut

Défenseur de la patrie

Batterie x2

Ferraille x2

Aimant x2

200

Choc niveau 1

Dégâts +2%

Chance de coup critique +1%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

Chance de propagation +10%

"Pride" (Pride)

"Pride" en action

L'effet est similaire à "Impulse".

Pistolets :

Le plan est une récompense pour la quête de Tim à l'église, au cours de laquelle vous devez récupérer des données sur son ennemi juré.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Pistolet

Pistolet lourd

9mm MacCall

Déodorant x2

Ferraille x2

Fil x2

Essence pour briquets x2

200

Impulsion niveau 1

Dégâts +1%

Chance de coup critique +2%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

Force de repousse lors d'un coup critique +100%

Fusils :

Le plan se trouve dans la cour intérieure de l'hôtel de ville lors de la deuxième visite.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Fusil à pompe

Fusil à pompe court

Chouchou du public

Déodorant x2

Ferraille x2

Fil x2

Essence pour briquets x2

400

Impulsion niveau 1

Dégâts +1%

Chance de coup critique +1%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

Force de repousse lors d'un coup critique +100%

Fusils :

Le plan se trouve au nord de la jungle dans le repaire des voleurs.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Fusil automatique

Fusil à un coup

Fusil d'assaut

Défenseur de la patrie

Déodorant x2

Ferraille x2

Fil x2

Essence pour briquets x2

400

Impulsion niveau 1

Dégâts +1%

Chance de coup critique +1%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

Force de repousse lors d'un coup critique +100%

"Striker" (Striker)

Les armes avec cette modification enflamment les ennemis.

Pistolets :

Le plan se trouve près des seuls survivants amicaux dans le supermarché.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Pistolet

Pistolet lourd

9mm MacCall

Essence pour briquets x2

Ferraille x2

Colle x2

Détergent x2

$600

Enflammer niveau 1

Dégâts +3%

Chance de coup critique +2%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

Chance de propagation +10%

Fusils :

Sam dans le bunker à l'est de Riverdale vous donnera ce plan si vous partagez des bandages ou une trousse de soins.

Saviez-vous que : lors d'un coup critique, le fusil frappe avec du feu\électricité\à proximité tous ceux qu'il touche ?

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Fusil à pompe

Fusil à pompe court

Chouchou du public

Essence pour briquets x2

Ferraille x2

Colle x2

Détergent x2

200

Enflammer niveau 1

Dégâts +2%

Chance de coup critique +1%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

Chance de propagation +10%

Fusils :

C'est le seul plan du jeu qui apparaît dans l'Acte 4. Vous pourrez le trouver dans l'armurerie.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Fusil automatique

Fusil à un coup

Fusil d'assaut

Défenseur de la patrie

Essence pour briquets x2

Ferraille x2

Colle x2

Détergent x2

200

Enflammer niveau 1

Dégâts +2%

Chance de coup critique +1%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

Chance de propagation +10%

"Detox" (Detox)

Les armes de ce type empoisonnent les ennemis.

Pistolets :

Complétez la quête du docteur Lahans.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Pistolet

Pistolet lourd

9mm MacCall

Olea x2

Ferraille x2

Détergent x2

Tuyau flexible

$600

Poison niveau 1

Dégâts +3%

Chance de coup critique +2%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

Chance de propagation +10%

Fusils :

Dans le laboratoire, dans la maison suspendue au-dessus de la falaise.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Fusil à pompe

Fusil à pompe court

Chouchou du public

Olea x2

Ferraille x2

Détergent x2

Tuyau flexible

200

Poison niveau 1

Dégâts +2%

Chance de coup critique +1%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

Chance de propagation +10%

Fusils :

Le plan est donné par Amanda du camp du col après que vous ayez ramené son appareil photo.

Armes moddables

Matériaux requis

Coût de modification

Effets

Fusil automatique

Fusil à un coup

Fusil d'assaut

Défenseur de la patrie

Olea x2

Ferraille x2

Détergent x2

Tuyau flexible

200

Poison niveau 1

Dégâts +2%

Chance de coup critique +1%

Dégâts lors d'un coup critique +25%

Chance de propagation +10%


Armes jetables et autres

Bombe de bouteille est fabriquée à partir de 2 désodorisants et de ruban adhésif. À l'explosion, elle inflige d'énormes dégâts aux ennemis et les enflamme. Le plan est remis par Mick Fleur du phare après avoir réalisé sa tâche.

Le plan Cocktail Molotov peut être trouvé dans l'hôtel, dans la salle avec les ordinateurs qui doivent être redémarrés. Pour seulement 2 bouteilles d'alcool et un chiffon, vous pouvez jouer avec le feu.

Après avoir restauré l'approvisionnement en eau à l'église, vous pourrez créer des Bocaux de viande à partir de 3 morceaux de viande et de ruban adhésif. Ils attirent l'attention des morts-vivants les plus proches.

Dans la salle de sécurité au poste de police, près de l'établi, vous trouverez le plan Munitions pour pistolet. À partir de 2 unités de ferraille et de détergent, vous pourrez créer 10 munitions.

À l'étage au-dessus, en face de la pièce avec le chef des maraudeurs, vous pourrez trouver le plan Munitions pour fusil à pompe. Avec les mêmes matériaux, vous obtiendrez 5 cartouches pour le fusil à pompe.

Après avoir aidé Claire du camp du col, vous pourrez fabriquer des Munitions pour fusil. 15 cartouches pour les mêmes 2 morceaux de ferraille et de détergent.


Lors de la création du guide, des informations partiellement utilisées proviennent de Dead Island Wikia. La majorité des informations proviennent du jeu lui-même.

Bonne chance dans vos voyages sur l'île de Banoi !