Améliore ton arme
La modification d'armes est l'un des aspects importants de [Dead Island](/games?search=Dead Island). Avec un plan, des armes, des matériaux et un établi, vous pouvez transformer un simple bâton et un vieux couteau en une arme de vengeance, qui fait tomber les ennemis, les enflamme et les oblige à cracher leurs entrailles.
Dans ce post, vous apprendrez où trouver des plans pour des modifications et ce qu'elles apportent.
[cut]
lotsaweapons
Protip: Les armes modifiées activent leur effet lors d'un coup critique. Améliorez les compétences qui augmentent les chances de coup critique pour plus d'efficacité !
Saignement
Boucher saignant
Le premier type de modifications dont nous allons parler dans ce post est celui qui provoque des saignements chez les ennemis. Le saignement inflige des dégâts importants au fil du temps. La durée d'action des saignements varie, parfois elle agit plus longtemps, d'autres fois moins. Dans de rares cas, l'ennemi subit des dégâts doubles.
Le saignement affecte tous les ennemis. Seules les armes contondantes peuvent être modifiées avec ce type de modification.
"Clous" (Nail'd)
Bat de baseball avec des clous
C'est la première modification d'arme que vous rencontrerez. Vous l'obtiendrez de John Sinamoi après avoir complété votre première mission.
Saviez-vous que : Nail'd est un clin d'œil à un jeu de Techland du même nom ?
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Bat de baseball
Grand bat de baseball
Bâton
Matraque en bois
Tonfa
Bâton
Kanabo
Bō
Homerun
Haut-parleur
Ami du videur
Clous x2
00
Saignement niveau 1
Dégâts +5%
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
"Vis et écrous" (Nuts & Bolts)
Matraque de police avec des vis et des écrous
Une alternative aux "Clous" pour les battes et matraques métalliques, le plan est obtenu en trouvant un ours en peluche pour Anna Snyder.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Batte de baseball en métal
Matraque de police
Matraque en métal
Matraque lourde
Vis x2
00
Saignement niveau 1
Dégâts +5%
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
"Fil barbelé" (Barbed Wire)
Matraque avec du fil barbelé
Encore une autre variante des "Clous". Vous pourrez trouver le plan pendant votre voyage au supermarché de la ville.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Batte de baseball
Grand bat de baseball
Batte de baseball en métal
Bâton
Matraque en bois
Tonfa
Matraque lourde
Batte de baseball en métal
Matraque de police
Bâton
Matraque en forme de lame
Bâton exotique
Kanabo
Matraque en métal de kanabo
Bō
Fil barbelé x2
00
Saignement niveau 1
Dégâts +5%
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
"Verre" (Glazed)
Grande batte de baseball vitrée
Une variante améliorée des "Clous", "Vis et écrous" et "Fil barbelé". Le plan se trouve sur le lit près d'Alicia Jacobs dans la maison abandonnée près de l'entrepôt de Simon en ville.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Batte de baseball
Grand bat de baseball
Batte de baseball en métal
Bâton
Matraque en bois
Tonfa
Matraque lourde
Batte de baseball en métal
Matraque de police
Kanabo
Matraque en métal de kanabo
Homerun
Haut-parleur
Colle x2
Chiffon x2
$400
Saignement niveau 2
Dégâts +5%
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +33%
"Rasoir" (Razor)
Kanabo avec la modification "Rasoir"
Le plan se trouve dans un bunker dans la jungle, près de l'émetteur d'où vous devez demander de l'aide pour Nikolai.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Batte de baseball
Grand bat de baseball
Batte de baseball en métal
Bâton
Matraque en bois
Tonfa
Matraque lourde
Batte de baseball en métal
Matraque de police
Kanabo
Matraque en métal de kanabo
Bō
Homerun
Haut-parleur
Lame x2
Vis x3
Ferraille x2
$600
Saignement niveau 3
Dégâts +5%
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +41%
"Hache-disque" (Saw Disc)
Batte, hache, tronçonneuse
La meilleure modification avec saignement. Pour obtenir le plan, sauvez Ota Kantu dans la jungle et complétez sa quête.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Batte de baseball
Grand bat de baseball
Kanabo
Bō
Homerun
Haut-parleur
Scie circulaire
Vis x2
Barre en acier
Pince x2
Saignement niveau 4
Dégâts +5%
Chance de coup critique +6%
Dégâts lors d'un coup critique +50%
"Emousseur" (Ripper)
Emousseur
Une puissante modification spécialement pour ceux qui ont commandé une version spéciale du jeu ou l'ont précommandé.
Saviez-vous que : "Emousseur" est la seule arme contondante qui coupe les membres, au lieu de les briser ?
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Batte de baseball
Homerun
Haut-parleur
Ami du videur
Ruban adhésif x2
Fil x2
Ceinture
Grande batterie
Scie circulaire
Ferraille x2
Saignement niveau 1
Dégâts +3%
Chance de coup critique +5%
Dégâts lors d'un coup critique +50%
Force
Les modifications de ce type, comme celles qui causent des saignements, ne s'appliquent qu'aux armes contondantes, de préférence plus lourdes. Les armes modifiées obtiennent une force accrue, et lors d'un coup critique, l'ennemi est projeté en arrière, et en cas d'atterrissage malheureux, il peut subir de gros dégâts.
"Alourdissement" (Weighted)
Marteau alourdi
Renforce légèrement les armes contondantes lourdes. Le plan peut être trouvé dans un bunker au sud de la tour de sauvetage. Jusqu'à la libération de la tour, l'accès au bunker sera fermé.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Marteau
Marteau
Marteau lourd
Marteau de maçon
Maillet
Pelle
Pied de biche
Bō
Bannière
M.C.
Pelle du destin
Marteau de Gabriel
Disque de poids
Pince x2
00
Dégâts +5%
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
"Lourdeur" (Heavy)
Pelle lourde du destin
Apporte plus de force que "Alourdissement". Le plan est donné en récompense par Jennifer Snyder des bungalows en diamant pour avoir trouvé sa sœur, Anna.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Marteau
Marteau
Marteau lourd
Marteau de maçon
Maillet
Pelle
Pied de biche
Bō
Bannière
M.C.
Pelle destin
Marteau de Gabriel
Disque de poids
Roues dentées
Pince x2
$400
Dégâts +5%
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +33%
"Piranha" (Piranha)
Marteau de Gabriel avec la modification "Piranha"
Le plan est une récompense de Garrett Grant après que vous ayez activé les émetteurs au centre-ville.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Marteau
Marteau de maçon
Maillet
Pelle
Marteau de Gabriel
Pelle du destin
Disque de poids
Roues dentées
Lame
Pince x2
$600
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +41%
"Requin" (Shark)
Marteau-requin
Modification exclusivement pour les marteaux. Le plan est donné en récompense par Sam Carter de Riverdale, après que vous ayez vengé sa femme assassinée.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Marteau
Marteau de maçon
Maillet
Marteau de Gabriel
Disque de poids
Roues dentées
Ferraille x2
Pince x2
Lame x3
Chance de coup critique +6%
Dégâts lors d'un coup critique +50%
Feu
Il n'y a que deux modifications pour les armes de mêlée liées au feu dans le jeu. Lors d'un coup critique, l'ennemi s'enflamme et reçoit des dégâts de santé de plus en plus importants au fil du temps. Cependant, faites attention - le contact avec l'ennemi inflige des dégâts au héros.
Le feu est très efficace contre les Taranis, ainsi que contre les zombies noyés et empoisonnés. Cependant, le zombie noyé lui-même subit beaucoup moins de dégâts de feu. Évitez d'utiliser le feu contre les Infectés - tant qu'ils brûlent, ils courent plus vite.
"Torche" (Torch)
Batte de baseball enflammée
La torche est une modification relativement précoce pour les armes contondantes, permettant d'enflammer les ennemis. Elle est donnée par James Stein après que vous ayez terminé le mot inachevé "HELP" près du phare.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Matraque de police
Matraque en métal
Matraque lourde
Batte de baseball
Grand bat de baseball
Batte de baseball en métal
Bâton
Matraque en bois
Tonfa
Bâton
Bâton exotique
Kanabo
Matraque en métal de kanabo
Haut-parleur
Homerun
Chiffon x2
Colle x2
Essence pour briquets x2
$400
Enflammer niveau 1
Dégâts +5%
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
"Phoenix" (Phoenix)
Hache extinctrice
Transforme votre hache en une arme thermique de destruction zombie de haute technologie. Le plan se trouve dans la jungle, dans le dock où se trouve le bateau volé pour Matutero.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Grand hache
Grand hache polyvalente
Hache de pompier
Viking du sud
Fil barbelé
Fil x2
Grande batterie x2
Barre en acier x2
Ceinture
Ruban adhésif x3
Fusées éclairantes
Enflammer niveau 2
Dégâts +5%
Chance de coup critique +6%
Dégâts lors d'un coup critique +50%
Chance de propagation +20%
Choc
Modifications pour les armes tranchantes. Lors d'un coup critique, elles étourdissent l'ennemi tout en lui infligeant des dégâts supplémentaires au fil du temps. Attention, ne touchez pas la victime !
L'électricité affecte tous les ennemis, à l'exception des Taranis, ce qui en fait un choix très efficace au combat.
"Choc" (Shock)
Serpentin électrique
Une modification extrêmement utile au début du jeu. Permet de tuer facilement les Gromils, les Errants et les Infectés. John Sinamoi vous remet le plan comme récompense après avoir trouvé l'endroit du crash de l'hélicoptère.
Important : si vous avez décidé de commencer une nouvelle partie sans tout effacer, sachez que les plans manqués ne vous seront pas attribués.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Serpentin
Machette
Tomahawk
Hache de pompier
Wakizashi
Katana
Tanto
Couteau à canne
Couteau à canne à sucre
Couteau exotique à canne à sucre
Destruction de Zed
Machette tijuana
Viking du sud
Bushmaster
Exorciste
Ruban adhésif x2
Fil x2
Batterie x2
00
Choc niveau 1
Dégâts +5%
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
"Haute tension" (High Voltage)
Machette sous haute tension
Version avancée de la modification "Choc". Le plan se trouve à la station de pompage de la ville.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Serpentin
Machette
Tomahawk
Hache de pompier
Wakizashi
Katana
Tanto
Couteau à canne
Couteau à canne à sucre
Couteau exotique à canne à sucre
Destruction de Zed
Machette tijuana
Viking du sud
Bushmaster
Exorciste
Ruban adhésif x2
Fil x2
Batterie x3
Déchets électroniques x2
$400
Choc niveau 2
Dégâts +5%
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +33%
"Court-circuit" (Short Circuit)
Wakizashi avec la modification "Court-circuit"
Avant de livrer la nourriture à la tour de sauvetage, réalisez la mission de Tim à l'église et apportez-lui une arme.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Serpentin
Machette
Tomahawk
Hache de pompier
Wakizashi
Katana
Tanto
Couteau à canne
Couteau à canne à sucre
Couteau exotique à canne à sucre
Destruction de Zed
Machette tijuana
Viking du sud
Bushmaster
Exorciste
Ruban adhésif x3
Fil x3
Grande batterie x2
Aimant x2
Déchets électroniques x2
$600
Choc niveau 3
Dégâts +5%
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +41%
Chance de propagation +15%
"Étincelle" (Old Smoky)
Machette tijuana avec la modification "Étincelle"
La meilleure modification électrique du jeu, mais exclusivement pour la machette. Le plan est remis par Nick après la mission "Jeu d'espion".
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Machette
Machette tijuana
Bushmaster
Ruban adhésif x3
Fil x3
Batterie LP4000
Aimant x2
Ceinture x2
Lame x2
Choc niveau 4
Dégâts +5%
Chance de coup critique +6%
Dégâts lors d'un coup critique +50%
Chance de propagation +20%
Poison
Gromil empoisonné
Une série de modifications pour les armes tranchantes. Lors d'un coup critique, l'ennemi commence à avoir des nausées, et dans ce temps, vous pouvez le frapper calmement. De plus, il subit des dégâts au fil du temps.
Le poison n'affecte pas les zombies fumants, les noyés et les tarans. Cependant, il est très utile contre les gromils et les bouchers.
"Toxine" (Toxic)
Faux toxique
C'est assez amusant que cette puissante modification soit obtenue avant les autres de son groupe. Le plan est donné pour faire cesser la sonnerie des cloches à l'église.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Serpentin
Machette
Tomahawk
Hache de pompier
Couteau plongeant
Trancheur
Tanto
Wakizashi
Katana
Lame de combat à double tranchant
Faucheur
Machette tijuana
Destruction de Zed
Viking du sud
Chef cuisinier
Olea x3
Détergent x3
Viande suicide x2
Jus de citron x2
Tuyau flexible x2
$600
Poison niveau 3
Dégâts +5%
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +41%
Chance de propagation +15%
"Coup paralysant" (Paralyzing strike)
Hache paralysante
Le plan est remis en récompense après l'accomplissement de la quête de Jack à l'entrepôt de Simon en ville.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Serpentin
Machette
Tomahawk
Hache de pompier
Couteau plongeant
Trancheur
Tanto
Wakizashi
Katana
Lame de combat à double tranchant
Faucheur
Machette tijuana
Destruction de Zed
Viking du sud
Chef cuisinier
Olea x2
Détergent x2
00
Poison niveau 1
Dégâts +5%
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
"Venin" (Venom)
Machette venimeuse
Le plan de cette modification se trouve dans les égouts, pendant que vous abaissez le niveau d'eau.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Serpentin
Machette
Tomahawk
Hache de pompier
Couteau plongeant
Trancheur
Tanto
Wakizashi
Katana
Lame de combat à double tranchant
Faucheur
Machette tijuana
Destruction de Zed
Viking du sud
Chef cuisinier
Olea x2
Détergent x2
Algues x2
Tuyau flexible x2
$400
Poison niveau 2
Dégâts +5%
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +33%
Chance de propagation +10%
"Scorpion" (Deathstalker)
Machette "Scorpion"
La meilleure modification empoisonnante du jeu. Une autre commodité, par rapport à la modification électrique de niveau 4, est que l'arme moddable n'est pas limitée aux machettes.
Le plan peut être récupéré dans un laboratoire dans la jungle, en accomplissant la quête de Frank.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Serpentin
Machette
Tomahawk
Hache de pompier
Couteau plongeant
Trancheur
Tanto
Wakizashi
Katana
Lame de combat à double tranchant
Faucheur
Machette tijuana
Destruction de Zed
Viking du sud
Chef cuisinier
Olea x3
Détergent x3
Viande de noyé x2
Savon x2
Tuyau flexible x2
Queue de raie
Poison niveau 4
Dégâts +5%
Chance de coup critique +6%
Dégâts lors d'un coup critique +50%
Chance de propagation +20%
Impulsion
Zombie lancé
Semblable aux modifications de choc, mais pour les armes contondantes et avec un autre effet. Alors que les armes électriques étourdissent l'ennemi et lui infligent des dégâts au fil du temps, les armes à impulsion projettent fortement l'ennemi, infligent des dégâts importants d'un coup, et un atterrissage malheureux tue souvent la victime de l'attaque.
Comme les Chocs, les armes à Impulsion n'affectent pas non plus les Taranis.
"Impulsion" (Impact)
Marteau à impulsion
Le plan de cette modification peut être obtenu en affichant toutes les affiches pour Howard Craigson dans la ville.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Marteau
Marteau
Marteau lourd
Matraque de police
Matraque en métal
Matraque lourde
Batte de baseball
Grand bat de baseball
Batte de baseball en métal
Bâton
Matraque en bois
Tonfa
Clé
Clé lourde
Pelle
Ruban adhésif x2
Fil x2
Batterie x2
00
Impulsion niveau 1
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +33%
Force de repousse lors d'un coup critique +90%
"Foudre" (Lightning)
Marteau lourd thundershock
Obtenez le plan de cette modification en accomplissant la mission de Wang Chi dans la partie sud-ouest de la ville.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Marteau
Marteau
Marteau lourd
Matraque de police
Matraque en métal
Matraque lourde
Batte de baseball
Batte de baseball en métal
Bâton
Matraque en bois
Tonfa
Clé
Clé lourde
Kuvada
Ruban adhésif x2
Fil x2
Batterie x3
Ferraille x2
$400
Impulsion niveau 2
Dégâts +5%
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +41%
Force de repousse lors d'un coup critique +120%
"Bâton magique" (Magic Wand)
Bâton magique de police
Devenez un magicien en trouvant ce plan dans le bureau du maire lors de votre retour à l'hôtel de ville.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Matraque de police
Matraque en métal
Matraque lourde
Marteau de maçon
Marteau
Marteau lourd
Clé
Pied de biche
Bâton
Bâton lourd
Marteau
Marteau lourd
Marteau de maçon
Ruban adhésif x3
Fil x3
Grande batterie x2
Téléphone x2
Déchets électroniques x2
$600
Impulsion niveau 3
Dégâts +5%
Chance de coup critique +4%
Dégâts lors d'un coup critique +50%
Force de repousse lors d'un coup critique +140%
"Tesla" (Tesla)
Marteau électrique
Trouvez ce plan dans le laboratoire de générateurs dans la jungle, modifiez le marteau et envoyez les ennemis dans l'espace !
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Marteau
Marteau
Marteau lourd
Marteau de police
Ruban adhésif x3
Fil x3
Grande batterie x3
Téléphone x2
Ceinture x2
Parts de moteur
Impulsion niveau 4
Chance de coup critique +6%
Dégâts lors d'un coup critique +75%
Force de repousse lors d'un coup critique +200%
En créant toutes ces formidables armes modifiées, vous pouvez constater que vous manquez d'argent ou de matériaux pour toutes ces modifications. Voici quelques conseils pour trouver des matériaux :
Wayne de la tour de sauvetage vend parfois ruban adhésif. Si vous la voyez à vendre, n'hésitez pas à en acheter beaucoup.
Javier près du phare vend parfois des fils.
Vous pouvez également trouver quelques fils et rubans adhésifs autour des établis du magasin de surf (votre premier établi) et dans le phare.
Rodrigo à l'église vend parfois des détergents et des ferrailles.
Si vous manquez de batteries, cherchez plus attentivement les blocs-ordinateurs, les imprimantes, etc.
L'argent peut être récupéré en grande quantité dans les caisses et les coffres-forts. Dans le laboratoire de la jungle, il y a beaucoup de coffres-forts d'où vous pouvez obtenir jusqu'à 20 000 $ en une seule fois.
En général, si vous avez suffisamment d'argent, n'hésitez pas et achetez autant de matériaux que possible chez les marchands. Ils ne prennent pas de place et peuvent être utiles.
Bombe collante (Sticky Bomb)
Couteau explosif
Cette modification permet de transformer un couteau en une explosive mortelle - lancez-le sur un ennemi et infligez des dégâts massifs.
Le plan est donné au joueur lors du sauvetage d'Antonio Margarete à la station de pompage.
Avertissement : après l'explosion, le couteau ne peut pas être récupéré.
Boom
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Couteau fait maison
Couteau
Couteau de cuisine
Couteau dégoûtant
Couteau plongeant
Couteau militaire
La cupidité des assassins
Détergent
Fil
Ruban adhésif
Montre
$50
Après un certain temps après avoir lancé le couteau sur l'ennemi, il explose, infligeant 5000 dégâts aux ennemis à proximité et les enflammant.
Modifications des armes à feu
Pour les armes à feu, il existe quatre modifications : Shock, Pride, Striker et Detox. Chaque modification a 2-3 plans pour différents types d'armes à feu.
"Shock" (Shock)
Pistolet à choc
L'effet est similaire aux modifications de choc pour les armes de mêlée.
Pistolets :
Le plan se trouve près de l'un des établis dans les égouts.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Pistolet
Pistolet lourd
9mm MacCall
Batterie x2
Ferraille x2
Aimant x2
$600
Choc niveau 1
Dégâts +3%
Chance de coup critique +2%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
Chance de propagation +10%
Fusils :
Le plan est une récompense pour l'une des quêtes de Will dans le laboratoire.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Fusil automatique
Fusil à un coup
Fusil d'assaut
Défenseur de la patrie
Batterie x2
Ferraille x2
Aimant x2
Choc niveau 1
Dégâts +2%
Chance de coup critique +1%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
Chance de propagation +10%
"Pride" (Pride)
"Pride" en action
L'effet est similaire à "Impulse".
Pistolets :
Le plan est une récompense pour la quête de Tim à l'église, au cours de laquelle vous devez récupérer des données sur son ennemi juré.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Pistolet
Pistolet lourd
9mm MacCall
Déodorant x2
Ferraille x2
Fil x2
Essence pour briquets x2
Impulsion niveau 1
Dégâts +1%
Chance de coup critique +2%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
Force de repousse lors d'un coup critique +100%
Fusils :
Le plan se trouve dans la cour intérieure de l'hôtel de ville lors de la deuxième visite.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Fusil à pompe
Fusil à pompe court
Chouchou du public
Déodorant x2
Ferraille x2
Fil x2
Essence pour briquets x2
400
Impulsion niveau 1
Dégâts +1%
Chance de coup critique +1%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
Force de repousse lors d'un coup critique +100%
Fusils :
Le plan se trouve au nord de la jungle dans le repaire des voleurs.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Fusil automatique
Fusil à un coup
Fusil d'assaut
Défenseur de la patrie
Déodorant x2
Ferraille x2
Fil x2
Essence pour briquets x2
400
Impulsion niveau 1
Dégâts +1%
Chance de coup critique +1%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
Force de repousse lors d'un coup critique +100%
"Striker" (Striker)
Les armes avec cette modification enflamment les ennemis.
Pistolets :
Le plan se trouve près des seuls survivants amicaux dans le supermarché.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Pistolet
Pistolet lourd
9mm MacCall
Essence pour briquets x2
Ferraille x2
Colle x2
Détergent x2
$600
Enflammer niveau 1
Dégâts +3%
Chance de coup critique +2%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
Chance de propagation +10%
Fusils :
Sam dans le bunker à l'est de Riverdale vous donnera ce plan si vous partagez des bandages ou une trousse de soins.
Saviez-vous que : lors d'un coup critique, le fusil frappe avec du feu\électricité\à proximité tous ceux qu'il touche ?
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Fusil à pompe
Fusil à pompe court
Chouchou du public
Essence pour briquets x2
Ferraille x2
Colle x2
Détergent x2
Enflammer niveau 1
Dégâts +2%
Chance de coup critique +1%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
Chance de propagation +10%
Fusils :
C'est le seul plan du jeu qui apparaît dans l'Acte 4. Vous pourrez le trouver dans l'armurerie.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Fusil automatique
Fusil à un coup
Fusil d'assaut
Défenseur de la patrie
Essence pour briquets x2
Ferraille x2
Colle x2
Détergent x2
Enflammer niveau 1
Dégâts +2%
Chance de coup critique +1%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
Chance de propagation +10%
"Detox" (Detox)
Les armes de ce type empoisonnent les ennemis.
Pistolets :
Complétez la quête du docteur Lahans.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Pistolet
Pistolet lourd
9mm MacCall
Olea x2
Ferraille x2
Détergent x2
Tuyau flexible
$600
Poison niveau 1
Dégâts +3%
Chance de coup critique +2%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
Chance de propagation +10%
Fusils :
Dans le laboratoire, dans la maison suspendue au-dessus de la falaise.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Fusil à pompe
Fusil à pompe court
Chouchou du public
Olea x2
Ferraille x2
Détergent x2
Tuyau flexible
Poison niveau 1
Dégâts +2%
Chance de coup critique +1%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
Chance de propagation +10%
Fusils :
Le plan est donné par Amanda du camp du col après que vous ayez ramené son appareil photo.
Armes moddables
Matériaux requis
Coût de modification
Effets
Fusil automatique
Fusil à un coup
Fusil d'assaut
Défenseur de la patrie
Olea x2
Ferraille x2
Détergent x2
Tuyau flexible
Poison niveau 1
Dégâts +2%
Chance de coup critique +1%
Dégâts lors d'un coup critique +25%
Chance de propagation +10%
Armes jetables et autres
Bombe de bouteille est fabriquée à partir de 2 désodorisants et de ruban adhésif. À l'explosion, elle inflige d'énormes dégâts aux ennemis et les enflamme. Le plan est remis par Mick Fleur du phare après avoir réalisé sa tâche.
Le plan Cocktail Molotov peut être trouvé dans l'hôtel, dans la salle avec les ordinateurs qui doivent être redémarrés. Pour seulement 2 bouteilles d'alcool et un chiffon, vous pouvez jouer avec le feu.
Après avoir restauré l'approvisionnement en eau à l'église, vous pourrez créer des Bocaux de viande à partir de 3 morceaux de viande et de ruban adhésif. Ils attirent l'attention des morts-vivants les plus proches.
Dans la salle de sécurité au poste de police, près de l'établi, vous trouverez le plan Munitions pour pistolet. À partir de 2 unités de ferraille et de détergent, vous pourrez créer 10 munitions.
À l'étage au-dessus, en face de la pièce avec le chef des maraudeurs, vous pourrez trouver le plan Munitions pour fusil à pompe. Avec les mêmes matériaux, vous obtiendrez 5 cartouches pour le fusil à pompe.
Après avoir aidé Claire du camp du col, vous pourrez fabriquer des Munitions pour fusil. 15 cartouches pour les mêmes 2 morceaux de ferraille et de détergent.
Lors de la création du guide, des informations partiellement utilisées proviennent de Dead Island Wikia. La majorité des informations proviennent du jeu lui-même.
Bonne chance dans vos voyages sur l'île de Banoi !