Mejora tu arma

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La modificación de armas es uno de los aspectos más importantes de [Dead Island](/games?search=Dead Island). Con un plano, armas, materiales y un banco de trabajo, puedes convertir un simple palo y un viejo cuchillo en un arma de venganza que derriba a los enemigos, los prende fuego y les hace escupir sus órganos internos.

En esta publicación, aprenderás dónde encontrar planos para las modificaciones y qué beneficios ofrecen.

[cut]

lotsaweapons

Consejo: Las armas modificadas activan su efecto con un golpe crítico. Mejora las habilidades que aumentan la probabilidad de golpe crítico para mayor efectividad!


Sangrado

Carnicero sangrante

El primer tipo de modificaciones que se tratarán en esta publicación son las que causan sangrado a los enemigos. El sangrado inflige gran daño a lo largo del tiempo. La duración del sangrado varía, a veces dura más y otras menos. En raras ocasiones, el enemigo recibe daño doble.

El sangrado funciona en todos los enemigos. Solo las armas contundentes pueden ser modificadas con modificaciones de este tipo.

"Clavos" (Nail'd)

Bate con clavos

Esta es la primera modificación de armas que encontrarás. Te la dará John Cena después de completar tu primera misión.

¿Sabías que: Nail'd es una referencia a un juego de Techland con el mismo nombre?

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Bate de béisbol

Bate de béisbol grande

Palo

Maza de madera

Tonfa

Rama gruesa

Kanabo

Home run

Megáfono directo

Amigo del matón

Clavos x2

00

Sangrado de nivel 1

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +25%

"Tornillos y tuercas" (Nuts & Bolts)

Porra de policía con tornillos y tuercas

Una alternativa a "Clavos" para bates metálicos y porras, el plano se obtiene al encontrar un oso de peluche para Anna Sneider.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Bate de béisbol metálico

Porra de policía

Porra metálica

Porra pesada

Tornillos x2

00

Sangrado de nivel 1

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +25%

"Alambre de espino" (Barbed Wire)

Porra con alambre de espino

Otra variante de "Clavos". El plano lo encontrarás mientras viajas por el supermercado de la ciudad.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Bate de béisbol

Bate de béisbol grande

Bate de béisbol metálico

Palo

Maza de madera

Tonfa

Porra pesada

Porra metálica

Porra de policía

Maza

Porra de filo

Porra exótica

Kanabo

Porra de kanabo metálica

Alambre de espino x2

00

Sangrado de nivel 1

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +25%

"Vidrio" (Glazed)

Gran bate vidriado

Versión mejorada de "Clavos", "Tornillos y tuercas" y "Alambre de espino". El plano se encuentra en la cama cerca de Alicia Jacobs en una casa abandonada cerca del almacén de Simón en la ciudad.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Bate de béisbol

Bate de béisbol grande

Bate de béisbol metálico

Palo

Maza de madera

Tonfa

Porra pesada

Porra metálica

Porra de policía

Kanabo

Porra de kanabo metálica

Home run

Megáfono directo

Pegamento x2

Trapos x2

$400

Sangrado de nivel 2

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +33%

"Navaja" (Razor)

Kanabo con modificación "Navaja"

El plano se encuentra en un búnker en la jungla, cerca de la antena desde la que debes llamar ayuda para Nikolai.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Bate de béisbol

Bate de béisbol grande

Bate de béisbol metálico

Palo

Maza de madera

Tonfa

Porra pesada

Porra metálica

Porra de policía

Kanabo

Porra de kanabo metálica

Home run

Megáfono directo

Cuchilla x2

Tornillos x3

Chatarra x2

$600

Sangrado de nivel 3

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +41%

"Hacha-sierra" (Saw Disc)

Bate, hacha, sierra

La mejor modificación con sangrado. Para conseguir el plano, salva a Ota Kantu en la jungla y completa su misión.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Bate de béisbol

Bate de béisbol grande

Kanabo

Home run

Megáfono directo

Sierra circular

Tornillos x2

Varilla de acero

Clips x2

000

Sangrado de nivel 4

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +6%

Daño en golpe crítico +50%

"Destripador" (Ripper)

Destripador

Una poderosa modificación exclusivamente para aquellos que encargaron una versión especial del juego o pre-ordenaron.

¿Sabías que: "Destripador" es la única arma contundente que corta extremidades, en lugar de romperlas?

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Bate de béisbol

Home run

Megáfono directo

Amigo del matón

Cinta adhesiva x2

Cable x2

Cinturón

Batería grande

Sierra circular

Chatarra x2

00

Sangrado de nivel 1

Daño +3%

Probabilidad de golpe crítico +5%

Daño en golpe crítico +50%


Fuerza

Las modificaciones de este tipo, al igual que las modificaciones de sangrado, se aplican solo a armas contundentes, preferiblemente más pesadas. Las armas modificadas aumentan su fuerza, y con un golpe crítico, el enemigo es lanzado hacia atrás, y al caer, puede sufrir gran daño.

"Aumento de peso" (Weighted)

Martillo pesado

Un poco de aumento para armas contundentes pesadas. El plano se puede encontrar en un búnker al sur de la torre de rescate. Hasta que se libere la torre, el acceso al búnker estará cerrado.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Martillo

Martillo pequeño

Martillo pesado

Maza

Martillo de construcción

Maza de goma

Pico

Palanca

Bañera

M.C.

Pico del destino

Maza de Gabriel

Placa de pesas

Clips x2

00

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +25%

"Pesadez" (Heavy)

Pico pesado del destino

Proporciona más fuerza que "Aumento de peso". El plano se otorga como recompensa de Jennifer Sneider por encontrar a su hermana, Anna.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Martillo

Martillo pequeño

Martillo pesado

Maza

Martillo de construcción

Maza de goma

Pico

Palanca

Bañera

M.C.

Pico del destino

Maza de Gabriel

Placa de pesas

Engranajes

Clips x2

$400

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +33%

"Piraña" (Piranha)

Martillo de Gabriel con modificación "Piraña"

El plano es una recompensa de Garrett Grant después de que actives las antenas en el centro de la ciudad.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Maza

Martillo de construcción

Maza de goma

Pico

Maza de Gabriel

Pico del destino

Placa de pesas

Engranajes

Cuchilla

Clips x2

$600

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +41%

"Tiburón" (Shark)

Martillo-tiburón

Modificación exclusivamente para mazas. El plano se otorga como recompensa de Sam Carter del asentamiento River después de que vengues la muerte de su esposa.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Maza

Martillo de construcción

Maza de goma

Maza de Gabriel

Placa de pesas

Engranajes

Chatarra x2

Clips x2

Cuchilla x3

000

Probabilidad de golpe crítico +6%

Daño en golpe crítico +50%


Fuego

En el juego hay solo dos modificaciones para armas cuerpo a cuerpo relacionadas con el fuego. Con un golpe crítico, el enemigo se incendia y recibe daño de salud de forma creciente a lo largo del tiempo. Sin embargo, ten cuidado: el contacto con el enemigo dañará al héroe.

El fuego es muy efectivo contra los Taranos, así como contra los zombies ahogados y cubiertos de veneno. Sin embargo, el ahogado recibe significativamente menos daño por fuego. No se debe usar fuego contra los Infectados, ya que mientras arden, corren más rápido.

"Antorcha" (Torch)

Bate en llamas

La antorcha es una modificación relativamente temprana para armas contundentes que permite prender fuego a los enemigos. Se otorga a James Steyn después de que completes la palabra incompleta "AYUDA" cerca del faro.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Porra de policía

Porra metálica

Porra pesada

Bate de béisbol

Bate de béisbol grande

Bate de béisbol metálico

Palo

Maza de madera

Tonfa

Rama gruesa

Porra exótica

Kanabo

Porra de kanabo metálica

Megáfono directo

Home run

Trapos x2

Pegamento x2

Gas para encendedores x2

$400

Incendio nivel 1

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +25%

"Fénix" (Phoenix)

Hacha extinguidora

Convierte tu hacha en un arma térmica de alta tecnología para destruir zombis. El plano se encuentra en la jungla, en el muelle donde está el bote robado para Matutero.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Hacha grande

Hacha multiusos grande

Hacha de bomberos

Vikingos del sur

Alambre de espino

Cable x2

Batería grande x2

Varilla de acero x2

Cinturón

Cinta adhesiva x3

Cohetes de señalización

000

Incendio nivel 2

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +6%

Daño en golpe crítico +50%

Probabilidad de propagación +20%


Choque

Modificaciones para armas afiladas. En un golpe crítico, aturden al enemigo mientras le infligen daño adicional a lo largo del tiempo. ¡Ten cuidado de no tocar a la víctima!

La electricidad afecta a todos los enemigos, excepto a los Taranos, lo que lo convierte en una elección muy efectiva en combate.

"Choque" (Shock)

Guadaña eléctrica

Una modificación extremadamente útil al inicio del juego. Permite eliminar fácilmente a los Brutos, Errantes y Infectados. John Cena te otorgará el plano como recompensa por encontrar el lugar del accidente del helicóptero.

Importante: si has decidido comenzar un nuevo juego sin empezar desde el principio, ten en cuenta que no se te otorgarán planos que hayas pasado por alto.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Guadaña de combate

Machete

Tomahawk

Hacha de bomberos

Wakizashi

Katana

Tanto

Cuchillo para caña

Cuchillo para caña de azúcar

Cuchillo exótico para caña

Muerte de Zed

Machete Tijuana

Vikingos del sur

Bushmaster

Exorcista

Cinta adhesiva x2

Cable x2

Batería x2

00

Choque nivel 1

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +25%

"Alta tensión" (High Voltage)

Machete de alta tensión

Versión avanzada de la modificación "Choque". El plano se puede encontrar en la estación de bombeo de la ciudad.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Guadaña de combate

Machete

Tomahawk

Hacha de bomberos

Wakizashi

Katana

Tanto

Cuchillo para caña

Cuchillo para caña de azúcar

Cuchillo exótico para caña

Muerte de Zed

Machete Tijuana

Vikingos del sur

Bushmaster

Exorcista

Cinta adhesiva x2

Cable x2

Batería x3

Chatarra eléctrica x2

$400

Choque nivel 2

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +33%

"Cortocircuito" (Short Circuit)

Wakizashi con modificación "Cortocircuito"

Antes de llevar la comida a la torre de rescate, completa la misión de Tim de la iglesia y tráele un arma.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Guadaña de combate

Machete

Tomahawk

Hacha de bomberos

Wakizashi

Katana

Tanto

Cuchillo para caña

Cuchillo para caña de azúcar

Cuchillo exótico para caña

Muerte de Zed

Machete Tijuana

Vikingos del sur

Bushmaster

Exorcista

Cinta adhesiva x3

Cable x3

Batería grande x2

Imán x2

Chatarra eléctrica x2

$600

Choque nivel 3

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +41%

Probabilidad de propagación +15%

"Chispa" (Old Smoky)

Machete Tijuana con modificación "Chispa"

La mejor modificación de choque en el juego, pero exclusivamente para machetes. El plano es otorgado por Nick después de la misión "Juego de espías".

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Machete

Machete Tijuana

Bushmaster

Cinta adhesiva x3

Cable x3

Batería LP4000

Imán x2

Cinturón x2

Cuchilla x2

000

Choque nivel 4

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +6%

Daño en golpe crítico +50%

Probabilidad de propagación +20%


Envenenamiento

Gromila envenenado

Una serie de modificaciones para armas afiladas. Con un golpe crítico, el enemigo comenzará a vomitar, y durante este tiempo podrás golpearlo cómodamente. Además, recibe daño a lo largo del tiempo.

El veneno no afecta a los zombis humeantes, ahogados y taranos. Sin embargo, es muy útil contra brutos y carniceros.

"Tóxico" (Toxic)

Guadaña tóxica

Es algo gracioso que una modificación tan poderosa se otorgue antes que las demás de su grupo. El plano se otorga al detener el sonido de las campanas en la iglesia.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Guadaña de combate

Machete

Tomahawk

Hacha de bomberos

Cuchillo de buzo

Cortador

Tanto

Wakizashi

Katana

Cuchillo doble

Segador

Machete Tijuana

Muerte de Zed

Vikingos del sur

Chef

Oleandro x3

Detergente x3

Carne suicida x2

Jugo de limón x2

Manguera flexible x2

$600

Veneno nivel 3

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +41%

Probabilidad de propagación +15%

"Golpe paralizante" (Paralyzing strike)

Hacha paralizante

El plano se otorga como recompensa por completar la misión de Jack desde el almacén de Simón en la ciudad.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Guadaña de combate

Machete

Tomahawk

Hacha de bomberos

Cuchillo de buzo

Cortador

Tanto

Wakizashi

Katana

Cuchillo doble

Segador

Machete Tijuana

Muerte de Zed

Vikingos del sur

Chef

Oleandro x2

Detergente x2

00

Veneno nivel 1

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +25%

"Veneno" (Venom)

Machete venenoso

El plano de esta modificación lo encontrarás en la alcantarilla mientras reduces el nivel del agua.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Guadaña de combate

Machete

Tomahawk

Hacha de bomberos

Cuchillo de buzo

Cortador

Tanto

Wakizashi

Katana

Cuchillo doble

Segador

Machete Tijuana

Muerte de Zed

Vikingos del sur

Chef

Oleandro x2

Detergente x2

Algas x2

Manguera flexible x2

$400

Veneno nivel 2

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +33%

Probabilidad de propagación +10%

"Escorpión" (Deathstalker)

Machete "Escorpión"

La mejor modificación envenenadora del juego. A diferencia de la modificación de choque de nivel 4, pos su comodidad, la modificación que se puede actualizar no se limita solo a machetes.

El plano se puede obtener en el laboratorio en la jungla, completando la misión de Frank.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Guadaña de combate

Machete

Tomahawk

Hacha de bomberos

Cuchillo de buzo

Cortador

Tanto

Wakizashi

Katana

Cuchillo doble

Segador

Machete Tijuana

Muerte de Zed

Vikingos del sur

Chef

Oleandro x3

Detergente x3

Carne de ahogado x2

Jabón x2

Manguera flexible x2

Cola de manta raya

000

Veneno nivel 4

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +6%

Daño en golpe crítico +50%

Probabilidad de propagación +20%


Impulso

Zombi lanzado

Son similares a las modificaciones de choque, pero para armas contundentes y con otro efecto. Mientras que el arma de choque aturde al enemigo y le causa daño a lo largo del tiempo, el arma de impulso empuja al enemigo hacia atrás, inflige un gran daño inmediato, y un aterrizaje fallido a menudo termina matando a la víctima del golpe.

Al igual que el Choque, el arma de Impulso no funciona sobre Taranos.

"Impulso" (Impact)

Martillo de impulso

Puedes obtener el plano de esta modificación al colgar todos los carteles para Howard Craigson en la ciudad.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Martillo

Martillo pequeño

Martillo pesado

Porra de policía

Porra metálica

Porra pesada

Bate de béisbol

Bate de béisbol grande

Bate de béisbol metálico

Palo

Maza de madera

Tonfa

Llave

Llave pesada

Pico

Cinta adhesiva x2

Cable x2

Batería x2

00

Impulso nivel 1

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +33%

"Rayo" (Lightning)

Martillo pesado de trueno

Puedes obtener el plano de esta modificación completando la misión de Wang Chi en el suroeste de la ciudad.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Martillo

Martillo pequeño

Martillo pesado

Porra de policía

Porra metálica

Porra pesada

Bate de béisbol

Bate de béisbol metálico

Palo

Maza de madera

Tonfa

Llave

Llave pesada

Maza

Cinta adhesiva x2

Cable x2

Batería x3

Chatarra x2

$400

Impulso nivel 2

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +41%

Potencia de empuje en crítico +120%

"Varita mágica" (Magic Wand)

Varita mágica del policía

¡Conviértete en un mago encontrando este plano en la oficina del alcalde al regresar a la casa de la ciudad!

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Porra de policía

Porra metálica

Porra pesada

Maza

Martillo de construcción

Maza de goma

Pico

Palanca

Paleta

Maza

Morgenstern

Maza con filo

Maza pesada

Porra exótica

Kanabo

Cinta adhesiva x3

Cable x3

Batería grande x2

Teléfono x2

Chatarra eléctrica x2

$600

Impulso nivel 3

Daño +5%

Probabilidad de golpe crítico +4%

Daño en golpe crítico +50%

Potencia de empuje en crítico +140%

"Tesla" (Tesla)

Martillo eléctrico

Encuentra este plano en el laboratorio del generador en la jungla, modifica el martillo y ¡lanza a los enemigos al espacio!

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Maza

Martillo de construcción

Maza de goma

Martillo de Gabriel

Cinta adhesiva x3

Cable x3

Batería grande x3

Teléfono x2

Cinturón x2

Piezas del motor

000

Impulso nivel 4

Probabilidad de golpe crítico +6%

Daño en golpe crítico +75%

Potencia de empuje en crítico +200%


Al crear todas estas geniales modificaciones de armas, puedes notar que te faltan dinero o materiales para todas ellas. Aquí algunos consejos para encontrar materiales:

Wayne de la torre de rescate a veces vende cinta adhesiva. Cuando la veas a la venta, no escatimes y compra tanto como puedas.

Javier cerca del faro a veces vende cables.

Puedes encontrar algunos cables y cinta adhesiva también cerca de los bancos de trabajo en la tienda de surf (tu primer banco de trabajo) y en el faro.

Rodrigo en la iglesia a veces vende detergente y chatarra.

Si te faltan baterías, busca más en unidades de computadora, impresoras, etc.

El dinero se puede obtener fácilmente de cajas registradoras y cajas fuertes. En el laboratorio en la jungla hay una gran cantidad de cajas fuertes de donde puedes obtener hasta 0,000 en un solo intento.

En general, si tienes suficiente dinero, no dudes en comprar tantos materiales como puedas de los comerciantes. No ocupan espacio y pueden ser necesarios.


Bomba adhesiva (Sticky Bomb)

Cuchillo explosivo

Esta modificación permite transformar un cuchillo en un mortal explosivo: lánzalo al enemigo, inflige daño masivo.

El plano se obtiene durante el rescate de Antonio Margarete en la estación de bombeo.

Atención: no se puede recuperar el cuchillo después de la explosión.

Boom

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Cuchillo casero

Cuchillo

Cuchillo de cocina

Cuchillo desagradable

Cuchillo de buzo

Cuchillo militar

Codicia del asesino

Detergente

Cable

Cinta adhesiva

Reloj de pulsera

$50

Después de un tiempo de ser lanzado al enemigo, el cuchillo explota, causando 5000 de daño a los enemigos cercanos y prendiéndolos fuego.


Modificaciones para armas de fuego

Para armas de fuego hay cuatro modificaciones: Choque, Orgullo, Golpe y Detox. Cada modificación tiene de 2 a 3 planos para diferentes tipos de armas de fuego.

"Choque" (Shock)

Pistola de choque

El efecto es similar a las modificaciones de choque para armas cuerpo a cuerpo.

Pistolas:

El plano estará cerca de uno de los bancos de trabajo en las alcantarillas.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Pistola

Pistola pesada

9mm McCalla

Batería x2

Chatarra x2

Imán x2

$600

Choque nivel 1

Daño +3%

Probabilidad de golpe crítico +2%

Daño en golpe crítico +25%

Probabilidad de propagación +10%

Rifles:

El plano es una recompensa por una de las misiones de Will en el laboratorio.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Rifle automático

Rifle de un solo tiro

Rifle de asalto

Defensor de la patria

Batería x2

Chatarra x2

Imán x2

200

Choque nivel 1

Daño +2%

Probabilidad de golpe crítico +1%

Daño en golpe crítico +25%

Probabilidad de propagación +10%

"Orgullo" (Pride)

"Orgullo" en acción

El efecto es similar al "Impulso".

Pistolas:

El plano es una recompensa de la misión de Tim en la iglesia, donde tendrás que obtener datos sobre su archienemigo.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Pistola

Pistola pesada

9mm McCalla

Desodorante x2

Chatarra x2

Cable x2

Gas para encendedores x2

200

Impulso nivel 1

Daño +1%

Probabilidad de golpe crítico +2%

Daño en golpe crítico +25%

Potencia de empuje en crítico +100%

Escopetas:

El plano se encuentra en el patio interno de la casa de la ciudad durante tu segunda visita.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Escopeta

Escopeta corta

Favorito del público

Desodorante x2

Chatarra x2

Cable x2

Gas para encendedores x2

400

Impulso nivel 1

Daño +1%

Probabilidad de golpe crítico +1%

Daño en golpe crítico +25%

Potencia de empuje en crítico +100%

Rifles:

El plano se puede encontrar al norte de la jungla en el escondite de los ladrones.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Rifle automático

Rifle de un solo tiro

Rifle de asalto

Defensor de la patria

Desodorante x2

Chatarra x2

Cable x2

Gas para encendedores x2

400

Impulso nivel 1

Daño +1%

Probabilidad de golpe crítico +1%

Daño en golpe crítico +25%

Potencia de empuje en crítico +100%

"Golpe" (Striker)

Las armas con esta modificación prenden fuego a los enemigos.

Pistolas:

El plano se encuentra cerca de los únicos sobrevivientes amigables en el supermercado.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Pistola

Pistola pesada

9mm McCalla

Gas para encendedores x2

Chatarra x2

Pegamento x2

Detergente x2

$600

Incendio nivel 1

Daño +3%

Probabilidad de golpe crítico +2%

Daño en golpe crítico +25%

Probabilidad de propagación +10%

Escopetas:

Sam en el búnker al este del asentamiento river te dará este plano si compartes vendas o un botiquín.

¿Sabías que: con un golpe crítico, la escopeta afecta con fuego/electricidad/a todos los que golpea?

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Escopeta

Escopeta corta

Favorito del público

Gas para encendedores x2

Chatarra x2

Pegamento x2

Detergente x2

200

Incendio nivel 1

Daño +2%

Probabilidad de golpe crítico +1%

Daño en golpe crítico +25%

Probabilidad de propagación +10%

Rifles:

Este es el único plano en el juego que aparece en el Acto 4. Allí podrás encontrarlo en la armería.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Rifle automático

Rifle de un solo tiro

Rifle de asalto

Defensor de la patria

Gas para encendedores x2

Chatarra x2

Pegamento x2

Detergente x2

200

Incendio nivel 1

Daño +2%

Probabilidad de golpe crítico +1%

Daño en golpe crítico +25%

Probabilidad de propagación +10%

"Detox" (Detox)

Las armas de este tipo envenenan a los enemigos.

Pistolas:

Completa la misión del Dr. Lahans.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Pistola

Pistola pesada

9mm McCalla

Oleandro x2

Chatarra x2

Detergente x2

Manguera flexible

$600

Veneno nivel 1

Daño +3%

Probabilidad de golpe crítico +2%

Daño en golpe crítico +25%

Probabilidad de propagación +10%

Escopetas:

En el laboratorio, en la casa colgante sobre el acantilado.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Escopeta

Escopeta corta

Favorito del público

Oleandro x2

Chatarra x2

Detergente x2

Manguera flexible

200

Veneno nivel 1

Daño +2%

Probabilidad de golpe crítico +1%

Daño en golpe crítico +25%

Probabilidad de propagación +10%

Rifles:

El plano es otorgado por Amanda del campamento en el paso después de que traigas su cámara.

Armas que se pueden modificar

Materiales requeridos

Costo de modificación

Efectos

Rifle automático

Rifle de un solo tiro

Rifle de asalto

Defensor de la patria

Oleandro x2

Chatarra x2

Detergente x2

Manguera flexible

200

Veneno nivel 1

Daño +2%

Probabilidad de golpe crítico +1%

Daño en golpe crítico +25%

Probabilidad de propagación +10%


Armas arrojadizas y otras

Bomba de aerosol se crea de 2 desodorantes y cinta adhesiva. Al explotar, inflige un enorme daño a los enemigos y los prende fuego. El plano lo otorga Mike Fleur cerca del faro después de completar su misión.

El plano Cóctel Molotov se puede encontrar en el hotel, en la habitación con las computadoras que necesitas reiniciar. Con solo 2 botellas de alcohol y un trapo puedes jugar con fuego.

Después de restaurar el flujo de agua a la iglesia, podrás crear Latas de carne de 3 piezas de carne y cinta adhesiva. Atraen la atención de los muertos más cercanos.

En la sala de seguridad de la comisaría, cerca del banco de trabajo, te espera el plano de Cartuchos de pistola. Con 2 unidades de chatarra y detergente puedes crear 10 balas.

Un piso más arriba, frente a la habitación del líder de los saqueadores, encontrarás el plano de Cartuchos de escopeta. Con los mismos materiales obtendrás 5 balas para la escopeta.

Después de ayudar a Claire del campamento de la colina, recibirás la capacidad de hacer Cartuchos de rifle. 15 cartuchos por las mismas 2 piezas de chatarra y detergente.


Al crear esta guía se utilizó parcialmente información del Dead Island Wikia. La mayor parte de la información se tomó del propio juego.

¡Buena suerte en tus aventuras por la isla Banoi!