Mejora tu arma
La modificación de armas es uno de los aspectos más importantes de [Dead Island](/games?search=Dead Island). Con un plano, armas, materiales y un banco de trabajo, puedes convertir un simple palo y un viejo cuchillo en un arma de venganza que derriba a los enemigos, los prende fuego y les hace escupir sus órganos internos.
En esta publicación, aprenderás dónde encontrar planos para las modificaciones y qué beneficios ofrecen.
[cut]
lotsaweapons
Consejo: Las armas modificadas activan su efecto con un golpe crítico. Mejora las habilidades que aumentan la probabilidad de golpe crítico para mayor efectividad!
Sangrado
Carnicero sangrante
El primer tipo de modificaciones que se tratarán en esta publicación son las que causan sangrado a los enemigos. El sangrado inflige gran daño a lo largo del tiempo. La duración del sangrado varía, a veces dura más y otras menos. En raras ocasiones, el enemigo recibe daño doble.
El sangrado funciona en todos los enemigos. Solo las armas contundentes pueden ser modificadas con modificaciones de este tipo.
"Clavos" (Nail'd)
Bate con clavos
Esta es la primera modificación de armas que encontrarás. Te la dará John Cena después de completar tu primera misión.
¿Sabías que: Nail'd es una referencia a un juego de Techland con el mismo nombre?
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Bate de béisbol
Bate de béisbol grande
Palo
Maza de madera
Tonfa
Rama gruesa
Kanabo
Bō
Home run
Megáfono directo
Amigo del matón
Clavos x2
00
Sangrado de nivel 1
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +25%
"Tornillos y tuercas" (Nuts & Bolts)
Porra de policía con tornillos y tuercas
Una alternativa a "Clavos" para bates metálicos y porras, el plano se obtiene al encontrar un oso de peluche para Anna Sneider.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Bate de béisbol metálico
Porra de policía
Porra metálica
Porra pesada
Tornillos x2
00
Sangrado de nivel 1
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +25%
"Alambre de espino" (Barbed Wire)
Porra con alambre de espino
Otra variante de "Clavos". El plano lo encontrarás mientras viajas por el supermercado de la ciudad.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Bate de béisbol
Bate de béisbol grande
Bate de béisbol metálico
Palo
Maza de madera
Tonfa
Porra pesada
Porra metálica
Porra de policía
Maza
Porra de filo
Porra exótica
Kanabo
Porra de kanabo metálica
Bō
Alambre de espino x2
00
Sangrado de nivel 1
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +25%
"Vidrio" (Glazed)
Gran bate vidriado
Versión mejorada de "Clavos", "Tornillos y tuercas" y "Alambre de espino". El plano se encuentra en la cama cerca de Alicia Jacobs en una casa abandonada cerca del almacén de Simón en la ciudad.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Bate de béisbol
Bate de béisbol grande
Bate de béisbol metálico
Palo
Maza de madera
Tonfa
Porra pesada
Porra metálica
Porra de policía
Kanabo
Porra de kanabo metálica
Home run
Megáfono directo
Pegamento x2
Trapos x2
$400
Sangrado de nivel 2
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +33%
"Navaja" (Razor)
Kanabo con modificación "Navaja"
El plano se encuentra en un búnker en la jungla, cerca de la antena desde la que debes llamar ayuda para Nikolai.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Bate de béisbol
Bate de béisbol grande
Bate de béisbol metálico
Palo
Maza de madera
Tonfa
Porra pesada
Porra metálica
Porra de policía
Kanabo
Porra de kanabo metálica
Bō
Home run
Megáfono directo
Cuchilla x2
Tornillos x3
Chatarra x2
$600
Sangrado de nivel 3
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +41%
"Hacha-sierra" (Saw Disc)
Bate, hacha, sierra
La mejor modificación con sangrado. Para conseguir el plano, salva a Ota Kantu en la jungla y completa su misión.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Bate de béisbol
Bate de béisbol grande
Kanabo
Bō
Home run
Megáfono directo
Sierra circular
Tornillos x2
Varilla de acero
Clips x2
Sangrado de nivel 4
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +6%
Daño en golpe crítico +50%
"Destripador" (Ripper)
Destripador
Una poderosa modificación exclusivamente para aquellos que encargaron una versión especial del juego o pre-ordenaron.
¿Sabías que: "Destripador" es la única arma contundente que corta extremidades, en lugar de romperlas?
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Bate de béisbol
Home run
Megáfono directo
Amigo del matón
Cinta adhesiva x2
Cable x2
Cinturón
Batería grande
Sierra circular
Chatarra x2
Sangrado de nivel 1
Daño +3%
Probabilidad de golpe crítico +5%
Daño en golpe crítico +50%
Fuerza
Las modificaciones de este tipo, al igual que las modificaciones de sangrado, se aplican solo a armas contundentes, preferiblemente más pesadas. Las armas modificadas aumentan su fuerza, y con un golpe crítico, el enemigo es lanzado hacia atrás, y al caer, puede sufrir gran daño.
"Aumento de peso" (Weighted)
Martillo pesado
Un poco de aumento para armas contundentes pesadas. El plano se puede encontrar en un búnker al sur de la torre de rescate. Hasta que se libere la torre, el acceso al búnker estará cerrado.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Martillo
Martillo pequeño
Martillo pesado
Maza
Martillo de construcción
Maza de goma
Pico
Palanca
Bō
Bañera
M.C.
Pico del destino
Maza de Gabriel
Placa de pesas
Clips x2
00
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +25%
"Pesadez" (Heavy)
Pico pesado del destino
Proporciona más fuerza que "Aumento de peso". El plano se otorga como recompensa de Jennifer Sneider por encontrar a su hermana, Anna.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Martillo
Martillo pequeño
Martillo pesado
Maza
Martillo de construcción
Maza de goma
Pico
Palanca
Bō
Bañera
M.C.
Pico del destino
Maza de Gabriel
Placa de pesas
Engranajes
Clips x2
$400
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +33%
"Piraña" (Piranha)
Martillo de Gabriel con modificación "Piraña"
El plano es una recompensa de Garrett Grant después de que actives las antenas en el centro de la ciudad.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Maza
Martillo de construcción
Maza de goma
Pico
Maza de Gabriel
Pico del destino
Placa de pesas
Engranajes
Cuchilla
Clips x2
$600
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +41%
"Tiburón" (Shark)
Martillo-tiburón
Modificación exclusivamente para mazas. El plano se otorga como recompensa de Sam Carter del asentamiento River después de que vengues la muerte de su esposa.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Maza
Martillo de construcción
Maza de goma
Maza de Gabriel
Placa de pesas
Engranajes
Chatarra x2
Clips x2
Cuchilla x3
Probabilidad de golpe crítico +6%
Daño en golpe crítico +50%
Fuego
En el juego hay solo dos modificaciones para armas cuerpo a cuerpo relacionadas con el fuego. Con un golpe crítico, el enemigo se incendia y recibe daño de salud de forma creciente a lo largo del tiempo. Sin embargo, ten cuidado: el contacto con el enemigo dañará al héroe.
El fuego es muy efectivo contra los Taranos, así como contra los zombies ahogados y cubiertos de veneno. Sin embargo, el ahogado recibe significativamente menos daño por fuego. No se debe usar fuego contra los Infectados, ya que mientras arden, corren más rápido.
"Antorcha" (Torch)
Bate en llamas
La antorcha es una modificación relativamente temprana para armas contundentes que permite prender fuego a los enemigos. Se otorga a James Steyn después de que completes la palabra incompleta "AYUDA" cerca del faro.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Porra de policía
Porra metálica
Porra pesada
Bate de béisbol
Bate de béisbol grande
Bate de béisbol metálico
Palo
Maza de madera
Tonfa
Rama gruesa
Porra exótica
Kanabo
Porra de kanabo metálica
Megáfono directo
Home run
Trapos x2
Pegamento x2
Gas para encendedores x2
$400
Incendio nivel 1
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +25%
"Fénix" (Phoenix)
Hacha extinguidora
Convierte tu hacha en un arma térmica de alta tecnología para destruir zombis. El plano se encuentra en la jungla, en el muelle donde está el bote robado para Matutero.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Hacha grande
Hacha multiusos grande
Hacha de bomberos
Vikingos del sur
Alambre de espino
Cable x2
Batería grande x2
Varilla de acero x2
Cinturón
Cinta adhesiva x3
Cohetes de señalización
Incendio nivel 2
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +6%
Daño en golpe crítico +50%
Probabilidad de propagación +20%
Choque
Modificaciones para armas afiladas. En un golpe crítico, aturden al enemigo mientras le infligen daño adicional a lo largo del tiempo. ¡Ten cuidado de no tocar a la víctima!
La electricidad afecta a todos los enemigos, excepto a los Taranos, lo que lo convierte en una elección muy efectiva en combate.
"Choque" (Shock)
Guadaña eléctrica
Una modificación extremadamente útil al inicio del juego. Permite eliminar fácilmente a los Brutos, Errantes y Infectados. John Cena te otorgará el plano como recompensa por encontrar el lugar del accidente del helicóptero.
Importante: si has decidido comenzar un nuevo juego sin empezar desde el principio, ten en cuenta que no se te otorgarán planos que hayas pasado por alto.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Guadaña de combate
Machete
Tomahawk
Hacha de bomberos
Wakizashi
Katana
Tanto
Cuchillo para caña
Cuchillo para caña de azúcar
Cuchillo exótico para caña
Muerte de Zed
Machete Tijuana
Vikingos del sur
Bushmaster
Exorcista
Cinta adhesiva x2
Cable x2
Batería x2
00
Choque nivel 1
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +25%
"Alta tensión" (High Voltage)
Machete de alta tensión
Versión avanzada de la modificación "Choque". El plano se puede encontrar en la estación de bombeo de la ciudad.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Guadaña de combate
Machete
Tomahawk
Hacha de bomberos
Wakizashi
Katana
Tanto
Cuchillo para caña
Cuchillo para caña de azúcar
Cuchillo exótico para caña
Muerte de Zed
Machete Tijuana
Vikingos del sur
Bushmaster
Exorcista
Cinta adhesiva x2
Cable x2
Batería x3
Chatarra eléctrica x2
$400
Choque nivel 2
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +33%
"Cortocircuito" (Short Circuit)
Wakizashi con modificación "Cortocircuito"
Antes de llevar la comida a la torre de rescate, completa la misión de Tim de la iglesia y tráele un arma.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Guadaña de combate
Machete
Tomahawk
Hacha de bomberos
Wakizashi
Katana
Tanto
Cuchillo para caña
Cuchillo para caña de azúcar
Cuchillo exótico para caña
Muerte de Zed
Machete Tijuana
Vikingos del sur
Bushmaster
Exorcista
Cinta adhesiva x3
Cable x3
Batería grande x2
Imán x2
Chatarra eléctrica x2
$600
Choque nivel 3
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +41%
Probabilidad de propagación +15%
"Chispa" (Old Smoky)
Machete Tijuana con modificación "Chispa"
La mejor modificación de choque en el juego, pero exclusivamente para machetes. El plano es otorgado por Nick después de la misión "Juego de espías".
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Machete
Machete Tijuana
Bushmaster
Cinta adhesiva x3
Cable x3
Batería LP4000
Imán x2
Cinturón x2
Cuchilla x2
Choque nivel 4
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +6%
Daño en golpe crítico +50%
Probabilidad de propagación +20%
Envenenamiento
Gromila envenenado
Una serie de modificaciones para armas afiladas. Con un golpe crítico, el enemigo comenzará a vomitar, y durante este tiempo podrás golpearlo cómodamente. Además, recibe daño a lo largo del tiempo.
El veneno no afecta a los zombis humeantes, ahogados y taranos. Sin embargo, es muy útil contra brutos y carniceros.
"Tóxico" (Toxic)
Guadaña tóxica
Es algo gracioso que una modificación tan poderosa se otorgue antes que las demás de su grupo. El plano se otorga al detener el sonido de las campanas en la iglesia.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Guadaña de combate
Machete
Tomahawk
Hacha de bomberos
Cuchillo de buzo
Cortador
Tanto
Wakizashi
Katana
Cuchillo doble
Segador
Machete Tijuana
Muerte de Zed
Vikingos del sur
Chef
Oleandro x3
Detergente x3
Carne suicida x2
Jugo de limón x2
Manguera flexible x2
$600
Veneno nivel 3
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +41%
Probabilidad de propagación +15%
"Golpe paralizante" (Paralyzing strike)
Hacha paralizante
El plano se otorga como recompensa por completar la misión de Jack desde el almacén de Simón en la ciudad.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Guadaña de combate
Machete
Tomahawk
Hacha de bomberos
Cuchillo de buzo
Cortador
Tanto
Wakizashi
Katana
Cuchillo doble
Segador
Machete Tijuana
Muerte de Zed
Vikingos del sur
Chef
Oleandro x2
Detergente x2
00
Veneno nivel 1
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +25%
"Veneno" (Venom)
Machete venenoso
El plano de esta modificación lo encontrarás en la alcantarilla mientras reduces el nivel del agua.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Guadaña de combate
Machete
Tomahawk
Hacha de bomberos
Cuchillo de buzo
Cortador
Tanto
Wakizashi
Katana
Cuchillo doble
Segador
Machete Tijuana
Muerte de Zed
Vikingos del sur
Chef
Oleandro x2
Detergente x2
Algas x2
Manguera flexible x2
$400
Veneno nivel 2
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +33%
Probabilidad de propagación +10%
"Escorpión" (Deathstalker)
Machete "Escorpión"
La mejor modificación envenenadora del juego. A diferencia de la modificación de choque de nivel 4, pos su comodidad, la modificación que se puede actualizar no se limita solo a machetes.
El plano se puede obtener en el laboratorio en la jungla, completando la misión de Frank.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Guadaña de combate
Machete
Tomahawk
Hacha de bomberos
Cuchillo de buzo
Cortador
Tanto
Wakizashi
Katana
Cuchillo doble
Segador
Machete Tijuana
Muerte de Zed
Vikingos del sur
Chef
Oleandro x3
Detergente x3
Carne de ahogado x2
Jabón x2
Manguera flexible x2
Cola de manta raya
Veneno nivel 4
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +6%
Daño en golpe crítico +50%
Probabilidad de propagación +20%
Impulso
Zombi lanzado
Son similares a las modificaciones de choque, pero para armas contundentes y con otro efecto. Mientras que el arma de choque aturde al enemigo y le causa daño a lo largo del tiempo, el arma de impulso empuja al enemigo hacia atrás, inflige un gran daño inmediato, y un aterrizaje fallido a menudo termina matando a la víctima del golpe.
Al igual que el Choque, el arma de Impulso no funciona sobre Taranos.
"Impulso" (Impact)
Martillo de impulso
Puedes obtener el plano de esta modificación al colgar todos los carteles para Howard Craigson en la ciudad.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Martillo
Martillo pequeño
Martillo pesado
Porra de policía
Porra metálica
Porra pesada
Bate de béisbol
Bate de béisbol grande
Bate de béisbol metálico
Palo
Maza de madera
Tonfa
Llave
Llave pesada
Pico
Cinta adhesiva x2
Cable x2
Batería x2
00
Impulso nivel 1
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +33%
"Rayo" (Lightning)
Martillo pesado de trueno
Puedes obtener el plano de esta modificación completando la misión de Wang Chi en el suroeste de la ciudad.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Martillo
Martillo pequeño
Martillo pesado
Porra de policía
Porra metálica
Porra pesada
Bate de béisbol
Bate de béisbol metálico
Palo
Maza de madera
Tonfa
Llave
Llave pesada
Maza
Cinta adhesiva x2
Cable x2
Batería x3
Chatarra x2
$400
Impulso nivel 2
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +41%
Potencia de empuje en crítico +120%
"Varita mágica" (Magic Wand)
Varita mágica del policía
¡Conviértete en un mago encontrando este plano en la oficina del alcalde al regresar a la casa de la ciudad!
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Porra de policía
Porra metálica
Porra pesada
Maza
Martillo de construcción
Maza de goma
Pico
Palanca
Paleta
Maza
Morgenstern
Maza con filo
Maza pesada
Porra exótica
Kanabo
Cinta adhesiva x3
Cable x3
Batería grande x2
Teléfono x2
Chatarra eléctrica x2
$600
Impulso nivel 3
Daño +5%
Probabilidad de golpe crítico +4%
Daño en golpe crítico +50%
Potencia de empuje en crítico +140%
"Tesla" (Tesla)
Martillo eléctrico
Encuentra este plano en el laboratorio del generador en la jungla, modifica el martillo y ¡lanza a los enemigos al espacio!
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Maza
Martillo de construcción
Maza de goma
Martillo de Gabriel
Cinta adhesiva x3
Cable x3
Batería grande x3
Teléfono x2
Cinturón x2
Piezas del motor
Impulso nivel 4
Probabilidad de golpe crítico +6%
Daño en golpe crítico +75%
Potencia de empuje en crítico +200%
Al crear todas estas geniales modificaciones de armas, puedes notar que te faltan dinero o materiales para todas ellas. Aquí algunos consejos para encontrar materiales:
Wayne de la torre de rescate a veces vende cinta adhesiva. Cuando la veas a la venta, no escatimes y compra tanto como puedas.
Javier cerca del faro a veces vende cables.
Puedes encontrar algunos cables y cinta adhesiva también cerca de los bancos de trabajo en la tienda de surf (tu primer banco de trabajo) y en el faro.
Rodrigo en la iglesia a veces vende detergente y chatarra.
Si te faltan baterías, busca más en unidades de computadora, impresoras, etc.
El dinero se puede obtener fácilmente de cajas registradoras y cajas fuertes. En el laboratorio en la jungla hay una gran cantidad de cajas fuertes de donde puedes obtener hasta 0,000 en un solo intento.
En general, si tienes suficiente dinero, no dudes en comprar tantos materiales como puedas de los comerciantes. No ocupan espacio y pueden ser necesarios.
Bomba adhesiva (Sticky Bomb)
Cuchillo explosivo
Esta modificación permite transformar un cuchillo en un mortal explosivo: lánzalo al enemigo, inflige daño masivo.
El plano se obtiene durante el rescate de Antonio Margarete en la estación de bombeo.
Atención: no se puede recuperar el cuchillo después de la explosión.
Boom
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Cuchillo casero
Cuchillo
Cuchillo de cocina
Cuchillo desagradable
Cuchillo de buzo
Cuchillo militar
Codicia del asesino
Detergente
Cable
Cinta adhesiva
Reloj de pulsera
$50
Después de un tiempo de ser lanzado al enemigo, el cuchillo explota, causando 5000 de daño a los enemigos cercanos y prendiéndolos fuego.
Modificaciones para armas de fuego
Para armas de fuego hay cuatro modificaciones: Choque, Orgullo, Golpe y Detox. Cada modificación tiene de 2 a 3 planos para diferentes tipos de armas de fuego.
"Choque" (Shock)
Pistola de choque
El efecto es similar a las modificaciones de choque para armas cuerpo a cuerpo.
Pistolas:
El plano estará cerca de uno de los bancos de trabajo en las alcantarillas.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Pistola
Pistola pesada
9mm McCalla
Batería x2
Chatarra x2
Imán x2
$600
Choque nivel 1
Daño +3%
Probabilidad de golpe crítico +2%
Daño en golpe crítico +25%
Probabilidad de propagación +10%
Rifles:
El plano es una recompensa por una de las misiones de Will en el laboratorio.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Rifle automático
Rifle de un solo tiro
Rifle de asalto
Defensor de la patria
Batería x2
Chatarra x2
Imán x2
Choque nivel 1
Daño +2%
Probabilidad de golpe crítico +1%
Daño en golpe crítico +25%
Probabilidad de propagación +10%
"Orgullo" (Pride)
"Orgullo" en acción
El efecto es similar al "Impulso".
Pistolas:
El plano es una recompensa de la misión de Tim en la iglesia, donde tendrás que obtener datos sobre su archienemigo.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Pistola
Pistola pesada
9mm McCalla
Desodorante x2
Chatarra x2
Cable x2
Gas para encendedores x2
Impulso nivel 1
Daño +1%
Probabilidad de golpe crítico +2%
Daño en golpe crítico +25%
Potencia de empuje en crítico +100%
Escopetas:
El plano se encuentra en el patio interno de la casa de la ciudad durante tu segunda visita.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Escopeta
Escopeta corta
Favorito del público
Desodorante x2
Chatarra x2
Cable x2
Gas para encendedores x2
400
Impulso nivel 1
Daño +1%
Probabilidad de golpe crítico +1%
Daño en golpe crítico +25%
Potencia de empuje en crítico +100%
Rifles:
El plano se puede encontrar al norte de la jungla en el escondite de los ladrones.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Rifle automático
Rifle de un solo tiro
Rifle de asalto
Defensor de la patria
Desodorante x2
Chatarra x2
Cable x2
Gas para encendedores x2
400
Impulso nivel 1
Daño +1%
Probabilidad de golpe crítico +1%
Daño en golpe crítico +25%
Potencia de empuje en crítico +100%
"Golpe" (Striker)
Las armas con esta modificación prenden fuego a los enemigos.
Pistolas:
El plano se encuentra cerca de los únicos sobrevivientes amigables en el supermercado.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Pistola
Pistola pesada
9mm McCalla
Gas para encendedores x2
Chatarra x2
Pegamento x2
Detergente x2
$600
Incendio nivel 1
Daño +3%
Probabilidad de golpe crítico +2%
Daño en golpe crítico +25%
Probabilidad de propagación +10%
Escopetas:
Sam en el búnker al este del asentamiento river te dará este plano si compartes vendas o un botiquín.
¿Sabías que: con un golpe crítico, la escopeta afecta con fuego/electricidad/a todos los que golpea?
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Escopeta
Escopeta corta
Favorito del público
Gas para encendedores x2
Chatarra x2
Pegamento x2
Detergente x2
Incendio nivel 1
Daño +2%
Probabilidad de golpe crítico +1%
Daño en golpe crítico +25%
Probabilidad de propagación +10%
Rifles:
Este es el único plano en el juego que aparece en el Acto 4. Allí podrás encontrarlo en la armería.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Rifle automático
Rifle de un solo tiro
Rifle de asalto
Defensor de la patria
Gas para encendedores x2
Chatarra x2
Pegamento x2
Detergente x2
Incendio nivel 1
Daño +2%
Probabilidad de golpe crítico +1%
Daño en golpe crítico +25%
Probabilidad de propagación +10%
"Detox" (Detox)
Las armas de este tipo envenenan a los enemigos.
Pistolas:
Completa la misión del Dr. Lahans.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Pistola
Pistola pesada
9mm McCalla
Oleandro x2
Chatarra x2
Detergente x2
Manguera flexible
$600
Veneno nivel 1
Daño +3%
Probabilidad de golpe crítico +2%
Daño en golpe crítico +25%
Probabilidad de propagación +10%
Escopetas:
En el laboratorio, en la casa colgante sobre el acantilado.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Escopeta
Escopeta corta
Favorito del público
Oleandro x2
Chatarra x2
Detergente x2
Manguera flexible
Veneno nivel 1
Daño +2%
Probabilidad de golpe crítico +1%
Daño en golpe crítico +25%
Probabilidad de propagación +10%
Rifles:
El plano es otorgado por Amanda del campamento en el paso después de que traigas su cámara.
Armas que se pueden modificar
Materiales requeridos
Costo de modificación
Efectos
Rifle automático
Rifle de un solo tiro
Rifle de asalto
Defensor de la patria
Oleandro x2
Chatarra x2
Detergente x2
Manguera flexible
Veneno nivel 1
Daño +2%
Probabilidad de golpe crítico +1%
Daño en golpe crítico +25%
Probabilidad de propagación +10%
Armas arrojadizas y otras
Bomba de aerosol se crea de 2 desodorantes y cinta adhesiva. Al explotar, inflige un enorme daño a los enemigos y los prende fuego. El plano lo otorga Mike Fleur cerca del faro después de completar su misión.
El plano Cóctel Molotov se puede encontrar en el hotel, en la habitación con las computadoras que necesitas reiniciar. Con solo 2 botellas de alcohol y un trapo puedes jugar con fuego.
Después de restaurar el flujo de agua a la iglesia, podrás crear Latas de carne de 3 piezas de carne y cinta adhesiva. Atraen la atención de los muertos más cercanos.
En la sala de seguridad de la comisaría, cerca del banco de trabajo, te espera el plano de Cartuchos de pistola. Con 2 unidades de chatarra y detergente puedes crear 10 balas.
Un piso más arriba, frente a la habitación del líder de los saqueadores, encontrarás el plano de Cartuchos de escopeta. Con los mismos materiales obtendrás 5 balas para la escopeta.
Después de ayudar a Claire del campamento de la colina, recibirás la capacidad de hacer Cartuchos de rifle. 15 cartuchos por las mismas 2 piezas de chatarra y detergente.
Al crear esta guía se utilizó parcialmente información del Dead Island Wikia. La mayor parte de la información se tomó del propio juego.
¡Buena suerte en tus aventuras por la isla Banoi!