Aprimore sua arma
A modificação de armas é um dos aspectos mais importantes de [Dead Island](/games?search=Dead Island). Com um projeto, armas, materiais e uma bancada, você pode transformar um simples bastão e uma velha faca em uma arma de vingança que derruba inimigos, os incendeia e os faz expelir suas vísceras.
Neste post, você descobrirá onde encontrar projetos para modificações e o que eles proporcionam.
[corte]
lotsaweapons
Dica: Armas modificadas ativam seu efeito ao causar um golpe crítico. Melhore habilidades que aumentam as chances de golpe crítico para maior eficácia!
Sangramento
O açougueiro sangrento
O primeiro tipo de modificações que será abordado neste post são as modificações que causam sangramento nos inimigos. Sangramento causa grande dano ao longo do tempo. A duração do sangramento varia; às vezes dura mais, às vezes menos. Em casos raros, o inimigo recebe dano dobrado.
O sangramento atua em todos os inimigos. Apenas armas contundentes podem ser modificadas com modificações desse tipo.
"Pregos" (Nail'd)
Bate com pregos
Esta é a primeira modificação de arma que você encontrará. Ela será dada a você por John Cinema após concluir sua primeira missão.
Você sabia que: Nail'd é uma referência ao jogo de mesmo nome da Techland?
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Bate de baseball
Bate de baseball grande
Bastão
Clava de madeira
Tonfa
Clava
Kanabo
Bō
Hōumuran
Megafone direito
Amigo do segurança
Pregos x2
00
Sangramento nível 1
Dano +5%
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +25%
"Parafusos e porcas" (Nuts & Bolts)
Clava de polícia com parafusos e porcas
Alternativa aos "Pregos" para bastões e clavas de metal, o projeto é obtido ao encontrar um urso de pelúcia para Anna Snyder.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Bate de baseball de metal
Clava de polícia
Clava de metal
Clava pesada
Parafusos x2
00
Sangramento nível 1
Dano +5%
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +25%
"Cerca de arame" (Barbed Wire)
Clava com cerca de arame
Outra variação dos "Pregos". Você encontrará o projeto durante sua viagem a um supermercado urbano.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Bate de baseball
Bate de baseball grande
Bate de baseball de metal
Bastão
Clava de madeira
Tonfa
Clava pesada
Clava de metal
Clava de polícia
Clava
Palete de lâmina
Clava exótica
Kanabo
Clava de metal de kanabo
Bō
Cerca de arame x2
00
Sangramento nível 1
Dano +5%
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +25%
"Vidro" (Glazed)
Grande bate envidraçado
Variante aprimorada dos "Pregos", "Parafusos e porcas" e "Cerca de arame". O projeto está em uma cama perto de Alicia Jacobs em uma casa abandonada ao lado do armazém de Simon na cidade.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Bate de baseball
Bate de baseball grande
Bate de baseball de metal
Bastão
Clava de madeira
Tonfa
Clava pesada
Clava de metal
Clava de polícia
Kanabo
Clava de metal de kanabo
Hōumuran
Megafone direito
Cola x2
Pedaço de pano x2
$400
Sangramento nível 2
Dano +5%
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +33%
"Navalha" (Razor)
Kanabo com a modificação "Navalha"
O projeto está no bunker na selva, perto do transmissor onde você precisa chamar reforços para Nikolai.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Bate de baseball
Bate de baseball grande
Bate de baseball de metal
Bastão
Clava de madeira
Tonfa
Clava pesada
Clava de metal
Clava de polícia
Kanabo
Clava de metal de kanabo
Bō
Hōumuran
Megafone direito
Lâmina x2
Parafusos x3
Sucata x2
$600
Sangramento nível 3
Dano +5%
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +41%
"Machado-serra" (Saw Disc)
Bate, machado, serra
A melhor modificação com sangramento. Para obter o projeto, salve Ota Kantu na selva e complete sua missão.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Bate de baseball
Bate de baseball grande
Kanabo
Bō
Hōumuran
Megafone direito
Serra circular
Parafusos x2
Barra de aço
Clipes x2
Sangramento nível 4
Dano +5%
Chance de golpe crítico +6%
Dano em golpe crítico +50%
"Eviscerador" (Ripper)
Eviscerador
Uma poderosa modificação feita especialmente para aqueles que adquiriram a edição especial do jogo ou fizeram a pré-venda.
Você sabia que: "Eviscerador" é a única arma contundente que corta membros e não os quebra?
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Bate de baseball
Hōumuran
Megafone direito
Amigo do segurança
Fita isolante x2
Fio x2
Cinto
Bateria grande
Serra circular
Sucata x2
Sangramento nível 1
Dano +3%
Chance de golpe crítico +5%
Dano em golpe crítico +50%
Força
As modificações deste tipo, assim como as modificações com sangramento, são aplicadas apenas a armas contundentes, preferencialmente mais pesadas. As armas modificadas aumentam a força, e em um golpe crítico, o inimigo é lançado para trás, podendo receber grande dano ao cair mal.
"Pesado" (Weighted)
Martelo pesado
Aumenta um pouco a força das armas contundentes pesadas. O projeto pode ser encontrado em um bunker ao sul da torre de resgate. Até a libertação da torre, o acesso ao bunker estará fechado.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Martelo
Martelinho
Martelo pesado
Morrendo
Martelo de construção
Maca
Picareta
Prego
Bō
Banca
M.C.
Picareta do destino
Martelo de Gabriel
Peso de anilha
Clipes x2
00
Dano +5%
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +25%
"Pesado" (Heavy)
Picareta pesada do destino
Dá mais força do que a "Pesado". O projeto é dado como recompensa por Jennifer Snyder dos bangalôs de diamante ao encontrar sua irmã Anna.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Martelo
Martelinho
Martelo pesado
Morrendo
Martelo de construção
Maca
Picareta
Prego
Bō
Banca
M.C.
Picareta do destino
Martelo de Gabriel
Peso de anilha
Engrenagens
Clipes x2
$400
Dano +5%
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +33%
"Piranha" (Piranha)
Martelo de Gabriel com modificação "Piranha"
O projeto é uma recompensa de Garrett Grant depois que você ligou os transmissores no centro da cidade.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Martelo
Martelo de construção
Maca
Picareta
Martelo de Gabriel
Picareta do destino
Peso de anilha
Engrenagens
Lâmina
Clipes x2
$600
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +41%
"Tubarão" (Shark)
Martelo-tubarão
Modificação exclusivamente para martelos. O projeto é uma recompensa de Sam Carter da Vila do Rio, depois que você se vinga de sua esposa morta.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Martelo
Martelo de construção
Maca
Martelo de Gabriel
Peso de anilha
Engrenagens
Sucata x2
Clipes x2
Lâmina x3
Chance de golpe crítico +6%
Dano em golpe crítico +50%
Fogo
No jogo, existem apenas duas modificações para armas de combate corpo a corpo relacionadas ao fogo. Em um golpe crítico, o inimigo pega fogo e sofre cada vez mais danos com o tempo. Vale ressaltar, no entanto, que o contato com o oponente causa dano ao herói.
O fogo é muito eficaz contra os Taras, bem como zumbis submersos que estão fumegando e cobertos de veneno. O próprio submerso, no entanto, leva muito menos dano do fogo. Não deve-se aplicar fogo contra os Infectados - enquanto queimam, eles correm mais rápido.
"Tocha" (Torch)
Bate em chamas
A tocha é uma modificação relativamente precoce para armas contundentes, permitindo que você incendeie inimigos. Ela é dada por James Stein após você completar a palavra inacabada "HELP" ao lado do farol.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Clava de polícia
Clava de metal
Clava pesada
Bate de baseball
Bate de baseball grande
Bate de baseball de metal
Bastão
Clava de madeira
Tonfa
Clava
Clava exótica
Kanabo
Clava de metal de kanabo
Megafone direito
Hōumuran
Pedaço de pano x2
Cola x2
Gasolina para isqueiros x2
$400
Incêndio nível 1
Dano +5%
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +25%
"Fênix" (Phoenix)
Machado do fogo
Transforma seu machado em uma arma térmica de alta tecnologia para exterminar zumbis. O projeto está na selva, no cais onde a canoa roubada de Matutero está.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Machado grande
Machado multifuncional
Machado de bombeiro
Viking do sul
Cerca de arame
Fio x2
Bateria grande x2
Barra de aço x2
Cinto
Fita isolante x3
Foguetes sinalizadores
Incêndio nível 2
Dano +5%
Chance de golpe crítico +6%
Dano em golpe crítico +50%
Chance de propagação +20%
Choque
Modificações para armas afiadas. Em um golpe crítico, atordoam o inimigo, causando também dano adicional ao longo do tempo. Cuidado, não toque na vítima!
Eletricidade afeta todos os inimigos, exceto os Taras, tornando-a uma escolha muito eficaz em combate.
"Choque" (Shock)
Foice de choque
Uma modificação extremamente útil no início do jogo. Permite matar facilmente os Titãs, Vagabundos e Infectados. John Cinema concede o projeto como recompensa por encontrar o local do acidente de helicóptero.
Importante: Se você decidir começar um novo jogo e não desde o início, esteja ciente de que os projetos que você perdeu não serão dados a você.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Foice de combate
Machete
Tomahawk
Machado de bombeiro
Wakizashi
Katana
Tanto
Faca de cana
Faca de cana de açúcar
Faca exótica de cana de açúcar
O fim de Zed
Machete Tijuana
Viking do sul
Bushmaster
Exorcista
Fita isolante x2
Fio x2
Bateria x2
00
Choque nível 1
Dano +5%
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +25%
"Alta tensão" (High Voltage)
Machete de alta tensão
Versão avançada da modificação "Choque". O projeto pode ser encontrado na estação de bombas da cidade.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Foice de combate
Machete
Tomahawk
Machado de bombeiro
Wakizashi
Katana
Tanto
Faca de cana
Faca de cana de açúcar
Faca exótica de cana de açúcar
O fim de Zed
Machete Tijuana
Viking do sul
Bushmaster
Exorcista
Fita isolante x2
Fio x2
Bateria x3
Sucata eletrônica x2
$400
Choque nível 2
Dano +5%
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +33%
Chance de propagação +10%
"Curto-circuito" (Short Circuit)
Wakizashi com modificação "Curto-circuito"
Antes de transportar suprimentos para a torre de resgate, complete a missão de Tim da igreja e traga-lhe uma arma.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Foice de combate
Machete
Tomahawk
Machado de bombeiro
Wakizashi
Katana
Tanto
Faca de cana
Faca de cana de açúcar
Faca exótica de cana de açúcar
O fim de Zed
Machete Tijuana
Viking do sul
Bushmaster
Exorcista
Fita isolante x3
Fio x3
Bateria grande x2
Ímã x2
Sucata eletrônica x2
$600
Choque nível 3
Dano +5%
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +41%
Chance de propagação +15%
"Faísca" (Old Smoky)
Machete Tijuana com modificação "Faísca"
A melhor modificação de choque do jogo, mas exclusivamente para machetes. O projeto é entregue por Nick após a missão "Jogo de Espião".
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Machete
Machete Tijuana
Bushmaster
Fita isolante x3
Fio x3
Bateria LP4000
Ímã x2
Cinto x2
Lâmina x2
Choque nível 4
Dano +5%
Chance de golpe crítico +6%
Dano em golpe crítico +50%
Chance de propagação +20%
Envenenamento
Groselha envenenada
Uma série de modificações para armas afiadas. Em um golpe crítico, o inimigo começa a vomitar, e enquanto isso, você pode batê-lo tranquilamente. Além disso, ele sofre dano ao longo do tempo.
O veneno não afeta zumbis fumegantes, submersos e taras. Mas é muito útil contra titãs e açougueiros.
"Tóxico" (Toxic)
Foice tóxica
É até um tanto engraçado que uma modificação tão forte seja dada antes das outras em seu grupo. O projeto é dado por parar o sino na Igreja.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Foice de combate
Machete
Tomahawk
Machado de bombeiro
Faca de mergulhador
Cortador
Tanto
Wakizashi
Katana
Lâmina de combate
Ceifador
Machete Tijuana
O fim de Zed
Viking do sul
Chef
Oleandro x3
Detergente x3
Carne de suicida x2
Suco de limão x2
Mangueira flexível x2
$600
Veneno nível 3
Dano +5%
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +41%
Chance de propagação +15%
"Golpe paralisante" (Paralyzing strike)
Machado paralisante
O projeto é dado como recompensa pela missão de Jack do armazém de Simon na cidade.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Foice de combate
Machete
Tomahawk
Machado de bombeiro
Faca de mergulhador
Cortador
Tanto
Wakizashi
Katana
Lâmina de combate
Ceifador
Machete Tijuana
O fim de Zed
Viking do sul
Chef
Oleandro x2
Detergente x2
00
Veneno nível 1
Dano +5%
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +25%
"Veneno" (Venom)
Machete venenoso
Você encontrará o projeto desta modificação no esgoto, enquanto estiver abaixando o nível da água.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Foice de combate
Machete
Tomahawk
Machado de bombeiro
Faca de mergulhador
Cortador
Tanto
Wakizashi
Katana
Lâmina de combate
Ceifador
Machete Tijuana
O fim de Zed
Viking do sul
Chef
Oleandro x2
Detergente x2
Algas x2
Mangueira flexível x2
$400
Veneno nível 2
Dano +5%
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +33%
Chance de propagação +10%
"Escorpião" (Deathstalker)
Machete "Escorpião"
A melhor modificação de veneno do jogo. Outra conveniência, em comparação com a modificação de choque de nível 4, é que a arma modificável não se limita apenas a machetes.
O projeto pode ser obtido no laboratório na selva, completando a missão de Frank.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Foice de combate
Machete
Tomahawk
Machado de bombeiro
Faca de mergulhador
Cortador
Tanto
Wakizashi
Katana
Lâmina de combate
Ceifador
Machete Tijuana
O fim de Zed
Viking do sul
Chef
Oleandro x3
Detergente x3
Carne de zumbis x2
Sabão x2
Mangueira flexível x2
Cauda de arraia
Veneno nível 4
Dano +5%
Chance de golpe crítico +6%
Dano em golpe crítico +50%
Chance de propagação +20%
Impulso
Zumbis lançados
Semelhante às modificações de choque, mas para armas contundentes e com outro efeito. Enquanto as armas de choque atordoam o inimigo e causam dano ao longo do tempo, as armas de impulso lançam o inimigo significativamente para trás, causam grande dano único, e uma queda mal-sucedida frequentemente finaliza a vítima do golpe.
Como o Choque, as armas de Impulso não afetam apenas os Taras.
"Impulso" (Impact)
Martelo de impulso
Você pode obter o projeto desta modificação pendurando todos os cartazes para Howard Craigson na cidade.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Martelo
Martelinho
Martelo pesado
Clava de polícia
Clava de metal
Clava pesada
Bate de baseball
Bate de baseball grande
Bate de baseball de metal
Bastão
Clava de madeira
Tonfa
Chave
Chave pesada
Picareta
Fita isolante x2
Fio x2
Bateria x2
00
Impulso nível 1
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +33%
Força de empurrar em golpe crítico +90%
"Relâmpago" (Lightning)
Martelo pesado de trovão
Você pode obter o projeto desta modificação completando a missão de Wang Chi na parte sudoeste da cidade.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Martelo
Martelinho
Martelo pesado
Clava de polícia
Clava de metal
Clava pesada
Bate de baseball
Bate de baseball grande
Bate de baseball de metal
Bastão
Clava de madeira
Tonfa
Chave
Chave pesada
Clava
Fita isolante x2
Fio x2
Bateria x3
Sucata x2
$400
Impulso nível 2
Dano +5%
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +41%
Força de empurrar em golpe crítico +120%
"Varinha mágica" (Magic Wand)
Varinha mágica da polícia
Torne-se um mago encontrando este projeto no escritório do prefeito ao retornar à câmara municipal.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Clava de polícia
Clava de metal
Clava pesada
Martelo
Martelo de construção
Maca
Picareta
Prego
Clava
Clava de locomoção
Martelo pesado
Clava exótica
Kanabo
Fita isolante x3
Fio x3
Bateria grande x2
Telefone x2
Sucata eletrônica x2
$600
Impulso nível 3
Dano +5%
Chance de golpe crítico +4%
Dano em golpe crítico +50%
Força de empurrar em golpe crítico +140%
"Tesla" (Tesla)
Clava elétrica
Encontre este projeto no laboratório de geradores na selva, modifique sua clava e envie os inimigos para o espaço!
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Clava
Martelo de construção
Maca
Martelo de Gabriel
Fita isolante x3
Fio x3
Bateria grande x3
Telefone x2
Cinto x2
Peças de motor
Impulso nível 4
Chance de golpe crítico +6%
Dano em golpe crítico +75%
Força de empurrar em golpe crítico +200%
Ao criar toda essas armas modificadas legais, você pode notar que está faltando dinheiro ou materiais para todas essas modificações. Aqui estão algumas dicas para encontrar materiais:
Wayne da torre de resgate às vezes vende fita isolante. Ao vê-la à venda, não economize e compre bastante.
Javier perto do farol às vezes vende fios.
Alguns fios e fita isolante também podem ser encontrados em mesas de trabalho na loja de surfe (sua primeira bancada) e no farol.
Rodrigo na igreja às vezes vende detergente e sucata.
Se você estiver com falta de baterias, procure mais diligentemente por unidades de sistema, impressoras etc.
Dinheiro em grande quantidade pode ser obtido de caixas registradoras e cofres. No laboratório na selva, há uma grande quantidade de cofres, dos quais você pode obter até 20000 dólares em uma única ida.
No geral, se você tiver dinheiro suficiente, não hesite em comprar o máximo possível de materiais dos comerciantes. Eles não ocupam espaço e podem ser úteis.
Bomba adesiva (Sticky Bomb)
Faca explosiva
Esta modificação permite transformar uma faca em uma explosivo mortal - jogue no inimigo, cause dano em área.
O projeto é dado ao jogador durante o resgate de Antonio Margarete na estação de bombeamento.
Atenção: após a explosão, a faca não pode ser recuperada.
Bum
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Faca caseira
Faca
Faca de cozinha
Faca repulsiva
Faca de mergulhador
Faca militar
Ganância do assassino
Detergente
Fio
Fita isolante
Relógio de pulso
$50
Depois de um tempo após o lançamento na direção do inimigo, a faca explode, causando 5000 de dano a inimigos próximos e incendiando-os.
Modificações para armas de fogo
Para armas de fogo, há quatro modificações: Choque, Orgulho, Impacto e Detox. Cada modificação possui 2-3 projetos para diferentes tipos de armas de fogo.
"Choque" (Shock)
Pistola de choque
O efeito é semelhante às modificações de choque para armas de combate corpo a corpo.
Pistolas:
O projeto estará próximo a uma das bancadas no esgoto.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Pistola
Pistola pesada
9mm McCall
Bateria x2
Sucata x2
Ímã x2
$600
Choque nível 1
Dano +3%
Chance de golpe crítico +2%
Dano em golpe crítico +25%
Chance de propagação +10%
Rifles:
O projeto - recompensa por uma das missões de Will do laboratório.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Fuzil automático
Fuzil de carregamento único
Fuzil de assalto
Protetor da pátria
Bateria x2
Sucata x2
Ímã x2
Choque nível 1
Dano +2%
Chance de golpe crítico +1%
Dano em golpe crítico +25%
Chance de propagação +10%
"Orgulho" (Pride)
"Orgulho" em ação
O efeito é semelhante ao "Impulso".
Pistolas:
O projeto - recompensa pela missão de Tim da igreja, onde você precisará obter dados sobre seu inimigo mortal.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Pistola
Pistola pesada
9mm McCall
Desodorante x2
Sucata x2
Fio x2
Gasolina para isqueiro x2
Impulso nível 1
Dano +1%
Chance de golpe crítico +2%
Dano em golpe crítico +25%
Força de empurrar em golpe crítico +100%
Espingardas:
O projeto está no pátio da câmara municipal na segunda visita.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Espingarda
Espingarda curta
Favorito do público
Desodorante x2
Sucata x2
Fio x2
Gasolina para isqueiro x2
400
Impulso nível 1
Dano +1%
Chance de golpe crítico +1%
Dano em golpe crítico +25%
Força de empurrar em golpe crítico +100%
Rifles:
O projeto pode ser encontrado ao norte da selva, no esconderijo de ladrões.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Fuzil automático
Fuzil de carregamento único
Fuzil de assalto
Protetor da pátria
Desodorante x2
Sucata x2
Fio x2
Gasolina para isqueiro x2
400
Impulso nível 1
Dano +1%
Chance de golpe crítico +1%
Dano em golpe crítico +25%
Força de empurrar em golpe crítico +100%
"Impacto" (Striker)
Armas com esta modificação queimam os inimigos.
Pistolas:
O projeto está próximo aos únicos sobreviventes amigáveis no supermercado.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Pistola
Pistola pesada
9mm McCall
Gasolina para isqueiro x2
Sucata x2
Cola x2
Detergente x2
$600
Incêndio nível 1
Dano +3%
Chance de golpe crítico +2%
Dano em golpe crítico +25%
Chance de propagação +10%
Espingardas:
Sam no bunker a leste da Vila do Rio lhe dará este projeto se você compartilhar curativos ou um kit médico.
Você sabia que: em um golpe crítico, a espingarda atinge todos com fogo\eletricidade\nos arredores?
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Espingarda
Espingarda curta
Favorito do público
Gasolina para isqueiro x2
Sucata x2
Cola x2
Detergente x2
Incêndio nível 1
Dano +2%
Chance de golpe crítico +1%
Dano em golpe crítico +25%
Chance de propagação +10%
"Detox" (Detox)
Armas deste tipo envenenam os inimigos.
Pistolas:
Complete a missão do Dr. Lahans.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Pistola
Pistola pesada
9mm McCall
Oleandro x2
Sucata x2
Detergente x2
Mangueira flexível
$600
Veneno nível 1
Dano +3%
Chance de golpe crítico +2%
Dano em golpe crítico +25%
Chance de propagação +10%
Espingardas:
No laboratório, na casinha pendurada sobre o abismo.
Arma modificável
Itens necessários
Custo de modificação
Efeitos
Espingarda
Espingarda curta
Favorito do público
Oleandro x2
Sucata x2
Detergente x2
Mangueira flexível
Veneno nível 1
Dano +2%
Chance de golpe crítico +1%
Dano em golpe crítico +25%
Chance de propagação +10%
Armas lançadoras e outras
Bomba de lata é criada a partir de 2 desodorantes e fita isolante. Quando explode, causa enorme dano aos inimigos e os incendeia. O projeto é dado por Mic Fleur do farol após concluir sua missão.
O projeto Molotov pode ser encontrado no hotel, no quarto com os computadores que precisam ser reiniciados. Com apenas 2 garrafas de álcool e um pedaço de pano, você pode brincar com fogo.
Após restaurar o fornecimento de água na igreja, você poderá criar Latas de Carne a partir de 3 pedaços de carne e fita isolante. Elas atraem a atenção dos mortos mais próximos.
Na sala de segurança da estação de polícia, perto da bancada de trabalho, você encontrará o projeto Cartuchos de Pistola. Com 2 unidades de sucata e detergente, você pode criar 10 cartuchos.
Andando um andar acima, em frente à sala do líder dos saqueadores, você encontrará o projeto Cartuchos de Espingarda. Com os mesmos materiais, você pode obter 5 cartuchos para a espingarda.
Após ajudar Claire do acampamento na passagem montanhosa, você terá a possibilidade de fazer Cartuchos de Rifle. 15 cartuchos pelos mesmos 2 pedaços de sucata e detergente.
Ao criar este guia, parte das informações foram usadas do Dead Island Wikia. A maior parte das informações foi retirada do próprio jogo.
Boa sorte em suas viagens pela ilha Banoi!