Uno de los errores en la comprensión del juego Postal es que la gente no lo capta. Postal no es un cartero, ¡sino un tipo con la cabeza muy mal, un maniaco impulsivo! Desarrollado por la empresa estadounidense Running With Scissors, la versión original de Postal se lanzó en 1997 y rápidamente suscitó la antipatía del público, incluyendo al senador Lieberman, el Servicio Postal de EE. UU. y el gobierno de Australia. A pesar de que el juego contenía un nivel de violencia y lenguaje soez algo exagerados y que pocos se atrevieron a publicar el proyecto, Postal logró alcanzar una enorme popularidad entre la población jugadora de nuestro planeta. Ahora que estamos en el siglo XXI, Running With Scissors (RWC) se ha embarcado en la creación de una secuela, lógicamente llamada Postal II. Esta secuela del juego de culto nos cuenta la historia del perturbado hijo del héroe de la primera parte, quien, maldiciendo, se dispone a vengarse de todo ser vivo. Gracias a la tecnología Unreal II, Postal II cuenta con magníficos gráficos en tres dimensiones, lo que significa soporte para las tecnologías gráficas más modernas. Por supuesto, también ha habido un aumento en los niveles de violencia, aún más sangre, vocabulario "fuc****" y mucho más, todo lo que pudo caber en las cabezas de los desarrolladores más desquiciados de Running With Scissors.