Une des erreurs dans la compréhension du jeu Postal est que les gens ne saisissent pas. Postal n'est pas un facteur, mais un gars avec une mentalité complètement déséquilibrée, un maniaque ! Le développeur – la société américaine Running With Scissors, a lancé la version originale de Postal en 1997, suscitant immédiatement l'antipathie du public, y compris du sénateur Lieberman, du bureau de poste des États-Unis, ainsi que du gouvernement australien. Malgré le fait que le jeu contenait un niveau de violence et de langage inapproprié légèrement exagéré et que peu de personnes ont osé publier le projet – le jeu Postal a réussi à gagner une immense popularité parmi les joueurs de notre planète. Maintenant, au XXIe siècle, Running With Scissors (RWC) s'est attelé à la création d'une suite logiquement intitulée Postal II. Cette suite du jeu culte nous raconte l'histoire du fils d'un héros de la première partie, qui, en jurant, commence à se venger de tout ce qui vit ! Grâce à la technologie Unreal II, Postal II offre une magnifique graphisme 3D, et donc le support des toutes dernières technologies graphiques. Bien sûr, il n'y a pas eu que l'augmentation du niveau de violence, un plus grand nombre de sang, de la langue "fuc****" et bien d'autres choses – tout ce qui a pu entrer dans les têtes des développeurs les plus dérangés de Running With Scissors.