Para el 62 % de los encuestados, en Halloween da más miedo saber que el monstruo está cerca que verlo.
La compañía Astrum Entertainment, que consulta con bastante frecuencia a los jugadores de sus títulos para conocer sus opiniones y recopilar distintos datos estadísticos, decidió unir fuerzas con el servicio de libros KION Stroki con motivo de Halloween para averiguar qué es lo que asusta a los jugadores en los juegos de terror.
La encuesta se realizó entre jugadores del MMORPG Throne and Liberty. La mayoría (62%) reconoció que da más miedo saber que hay un monstruo cerca, pero no verlo, que encontrárselo cara a cara. El 47% de los encuestados señaló que lo que les asusta es no saber de qué es capaz el monstruo. El 34% mencionó la imprevisibilidad del enemigo, el 29%, su capacidad para aparecer de repente, y el 26%, la imposibilidad de esconderse de él. En comparación, el 17% eligió el aspecto de la criatura y el 15%, su tamaño y fuerza física.
La atmósfera y el sonido desempeñan un papel importante a la hora de generar miedo. Al preguntarles qué es lo que más les asusta en las obras de terror, el 47,9% de los encuestados mencionó la atmósfera, los sonidos y la música; el 40,5%, la aparición repentina del peligro; y el 27%, no entender lo que está pasando. En esta pregunta se podían elegir varias respuestas. Además, el 27% de los participantes señaló que el sonido puede hacer que un monstruo dé mucho más miedo.
Y, como se preguntó a jugadores de MMO, no sorprende que el 34% eligiera los videojuegos como el formato que permite sumergirse más profundamente en una historia de terror. Además, gracias a su interactividad, los juegos permiten sentir que uno forma parte de lo que está ocurriendo. Aun así, el 30% respondió que prefiere sumergirse en el terror a través de películas y series. El 14% eligió los libros, que permiten imaginar por cuenta propia lo que sucede. Para el 21%, el formato no importa.
Entre los personajes más terroríficos del cine, los participantes de la encuesta destacaron a:
- La anciana demoníaca de Insidious: 22%.
- Annabelle, de Annabelle: Creation: 16%.
- El xenomorfo de Alien: 10%.
- Hannibal Lecter, de El silencio de los corderos, y los monstruos de Un lugar tranquilo: 10% cada uno.
Entre los monstruos literarios, el más elegido fue Pennywise, de la novela It, de Stephen King: lo mencionó el 24% de los encuestados. Le siguen las criaturas de las obras de H. P. Lovecraft, con un 23%.
Como KION Stroki es un servicio de literatura digital, también se elaboró una lista de los cinco thrillers más solicitados. En los primeros puestos quedaron La llamada de Cthulhu, de H. P. Lovecraft, y Drácula, de Bram Stoker, con sus monstruos sobrenaturales. Les sigue El silencio de los corderos, de Thomas Harris, con el asesino en serie Hannibal Lecter. En Huellas, de Anton Mamon, la fuente del peligro también es un asesino en serie. Y entre los cinco primeros se encuentra El bosque, de Svetlana Tyulbasheva, que actualmente está siendo adaptado a la pantalla. En esta historia, inquietan tanto el desconocido entorno de la espesura de Carelia como las personas que aparecen por allí.
El interés por el terror no se limita a Halloween: para el 38% de los participantes, la época del año no influye en su actitud hacia el género. Otro 23% reconoció que el ambiente festivo a veces invita a ver películas de terror y jugar a juegos espeluznantes. Y solo el 13,5% se acerca más al género precisamente durante este periodo.