Per il 62% degli intervistati, ad Halloween è più spaventoso sapere che il mostro è vicino che vederlo

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Astrum Entertainment, che si rivolge con una certa regolarità ai giocatori dei suoi titoli per raccogliere opinioni e dati statistici di vario tipo, in occasione di Halloween ha deciso di collaborare con il servizio di libri digitali KION Stroki per scoprire che cosa spaventa i giocatori nei giochi horror.

Il sondaggio è stato condotto tra i giocatori di Throne and Liberty, un MMORPG. La maggior parte di loro (62%) ha ammesso che sapere che c’è un mostro nei paraggi, senza poterlo vedere, fa più paura che trovarselo faccia a faccia. Il 47% degli intervistati ha indicato come fonte di paura il non sapere di cosa sia capace il mostro. Il 34% ha menzionato l’imprevedibilità dell’avversario, il 29% la sua capacità di apparire all’improvviso e il 26% l’impossibilità di nascondersi da lui. Per fare un confronto, l’aspetto del mostro è stato scelto dal 17% dei partecipanti, mentre le sue dimensioni e la sua forza fisica dal 15%.

Atmosfera e sonoro hanno un ruolo importante nel creare paura. Alla domanda su che cosa spaventi di più nei film e nei giochi horror, il 47,9% degli intervistati ha indicato l’atmosfera, i suoni e la musica, il 40,5% la comparsa improvvisa di un pericolo e il 27% il non capire che cosa stia succedendo. Per questa domanda era possibile selezionare più risposte. Inoltre, il 27% dei partecipanti ha indicato che il suono può rendere un mostro molto più spaventoso.

E, dal momento che il sondaggio era rivolto a giocatori di MMO, non sorprende che il 34% abbia scelto i videogiochi come il formato che permette di immergersi più a fondo in una storia dell’orrore. Dopotutto, grazie alla loro interattività, sono proprio i giochi a permettere di sentirsi parte di ciò che accade. Il 30% ha però risposto di preferire immergersi nell’horror attraverso film e serie TV. Il 14% ha scelto i libri, che permettono di immaginare autonomamente gli eventi. Per il 21% il formato non ha importanza.

Tra i personaggi più spaventosi del cinema, i partecipanti al sondaggio hanno indicato:

  • La Vecchia Demone di «Insidious» — 22%.
  • Annabelle di «Annabelle» — 16%.
  • Lo xenomorfo di «Alien» — 10%.
  • Hannibal Lecter de «Il silenzio degli innocenti» e i mostri di «A Quiet Place» — 10% ciascuno.

Tra i mostri letterari, il più scelto è stato Pennywise, dal romanzo «It» di Stephen King, indicato dal 24% degli intervistati. Seguono le creature delle opere di H. P. Lovecraft, con il 23%.

Dato che KION Stroki è un servizio di letteratura digitale, è stata stilata anche una classifica dei cinque thriller più richiesti. Ai primi posti si sono piazzati «Il richiamo di Cthulhu» di H. P. Lovecraft e «Dracula» di Bram Stoker, con i loro mostri soprannaturali. Segue «Il silenzio degli innocenti» di Thomas Harris, con il maniaco Hannibal Lecter. In «Impronte» di Anton Mamon, la fonte del pericolo è ancora una volta un serial killer. Tra i cinque titoli è entrato anche «La foresta» di Svetlana Tyulbasheva, di cui è in preparazione un adattamento cinematografico. A suscitare inquietudine sono sia gli sconfinati e sconosciuti boschi della Carelia, sia le persone che si trovano nei paraggi.

L’interesse per l’horror non si limita ad Halloween: per il 38% dei partecipanti, la stagione non influisce in alcun modo sul loro rapporto con il genere. Un altro 23% ha ammesso che l’atmosfera delle feste a volte invoglia a guardare film horror e a giocare a giochi spaventosi. Solo il 13,5% si avvicina più spesso al genere proprio in questo periodo.