Elios/Asmo (20-24) Rash Teobomos/Brustonin

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Rush Theobomos/Brustonin

Islas separadas. Y aquí están las claras ventajas de nuestro rush. No hay canales, las reaperturas de jefes ya no son de 5 minutos, sino de varias horas, y los objetos de ellos proporcionan un impulso adicional a la velocidad de leveo y ya son un dinero bastante decente. Además, las armas que caen de los viejos nombrados ya están desgastadas (armas de nivel 15-20).

Así que, las armas exitosas de nivel 24 con bonificaciones caen aquí específicamente de los enemigos nombrados, que es bastante raro de conseguir con la masa principal que ha llegado tan lejos. Estas armas valen la pena mejorar por encima de +3 (4-6 es suficiente para sostenerlas hasta la misión del arma azul de nivel 32), rompiendo algunas piezas de equipo innecesarias que se caen.

Los jefes son derrotados por grupos y son un poco más fuertes que los jefes de la isla anterior.

Esencialmente, estas islas son un punto de inflexión en el juego y la última ubicación donde puedes evitar recibir un golpe.

Además, al completar todas las misiones únicas aquí y obtener los objetos necesarios primero, subirás de nivel casi instantáneamente 3 niveles y luego podrás ir a la tierra firme. Allí tampoco hay canales y las grietas (portales unidireccionales a la isla enemiga correspondiente) suelen abrirse - Yelten/Morheim.

También puedes elegir aquí mobs desbalanceados (HP reducido), molerlos por 2 niveles y luego dirigirte a la zona de PvP libre - Abismo.