Elios/Asmo (20-24) Rash Theobomos/Burstonin

content auto translated from {from}

Rash Theobomos/Bruztonin

Oddzielne wyspy. I oto namacalne zalety naszego rashu. Brak kanałów, respawn bossów trwa już nie 5 minut, a kilka godzin, a rzeczy z nich to dodatkowy zysk przy podnoszeniu poziomu i już całkiem niezłe pieniądze. A bronie, zdobyte ze starych imiennych, już się zużyły (broń poziomu 15-20).

A więc, udane bronie 24 poziomu, które dają bonusy, spadają właśnie tu z imiennych, które wśród głównej masy, która tu dotarła, są dużą rzadkością. I te bronie już warto podnosić powyżej 3 (4-6 całkiem wystarczy, by pociągnąć na nich do zadania na 32 niebieską broń), łamiąc niektóre niepotrzebne, zdobyte przedmioty.

Bosy są pokonywane przez grupy i są ciut silniejsze od bossów z poprzedniej wyspy.

W istocie te wyspy to przełomowy moment w grze i ostatnia lokalizacja, gdzie można uniknąć ciosów w głowę.

Jednak po wykonaniu wszystkich unikalnych zadań tutaj i zdobyciu potrzebnych przedmiotów jako pierwsze, praktycznie natychmiast podniesiecie 3 poziomy i możecie już iść na dużą ziemię. Tam również nie ma kanałów i często otwierają się rify (jednostronne portale do odpowiedniej wrogiej wyspy) - Eltnen/Morheim.

Można również wybrać imbalansowe moby (zmniejszone HP), grindować je na 2 poziomach, a potem udać się na grind w strefie wolnego PvP - abiss.