Guía de logros de Braveland
Hola a todos. Continuando con el impulso en el épico concurso, publico otra guía sobre logros. Esta vez sobre el juego Braveland. Fue una experiencia realmente divertida.
Campeón
El juego se completó sin usar la dificultad fácil
Para obtener todos los logros en un solo juego, debes seleccionar Dificultad Alta desde el principio y bajo ninguna circunstancia cambiar a una dificultad menor.
Leyenda
El juego se ha completado exclusivamente en dificultad alta
Al completar el juego, recibirás inmediatamente este logro si seguiste lo que mencioné anteriormente.
Primer seguidor
Los campesinos se unieron a ti
No habrás comenzado el juego cuando te encuentres con un chico con horcas. Tan pronto como se una al grupo, aparecerá el logro.
Nuevos horizontes
Se ha visitado la página en Facebook, Twitter o Vkontakte
Simplemente desde el menú principal, haz clic en cualquiera de los botones familiares. El sitio ni siquiera se abrirá, y el logro será tuyo.
Victoria pura
Has derrotado al ejército sin perder a ningún soldado
En la primera batalla, es probable que pierdas 1 guerrero. Pero en la segunda batalla, las posibilidades de perder a alguien son prácticamente nulas. Primero muere el lobo joven (en el marco del aprendizaje), luego pon a los bandidos arqueros bajo ataque. Después de la muerte del villano, será el turno del peón. No dejes que ataque a los campesinos primero y el logro será tuyo.
No olvides que de los bandidos caen monedas.
Estudiante
Se ha aprendido la habilidad del guerrero
El siguiente en la fila es un chico cerca del poste. Simplemente hablando con él, descubrirás que solía ser un buen arquero, hasta que recibió una flecha en la rodilla, y en agradecimiento por liberarlo, enseñará a tus arqueros la habilidad Disparo de Ira, y tú desbloquearás el logro.
Suertudo
Se ha tomado un cofre de tesoro
Cuando llegues a la bifurcación, ve a la derecha, allí puedes comprar guerreros, luego regresa y ve hacia los goblins. Ellos te hablarán de un cofre que cayó. La mejor táctica al atacar es esperar en defensa, eliminando al lobo joven con arqueros. No tendrás problemas en aplastar a los goblins, y luego – el primer cofre en el camino hacia el logro Cazador de tesoros.
Sin embargo, nos espera una prueba seria y nuestra recompensa. En el campo de batalla, detrás de uno de los enemigos habrá un pequeño cofre. Debes obtenerlo a toda costa. Las monedas del cofre y el logro – serán tuyos. Solo queda lo fácil – vencer al Arquero de Bandidos y su banda. No necesito decirte quién es el más peligroso y quién deberás enfrentar para conseguir el cofre.
La dura batalla ha terminado – es hora de seguir adelante.
Compras
Se ha equipado un artículo
Tu camino va hacia el Norte – a algo que se asemeja a una tienda.
El pobre vendedor te ofrecerá una espada. El juego te tomará por idiota, sugiriendo que hagas el camino: "presiona este botón – cierra la ventana – abre el inventario del héroe – selecciona la celda de equipamiento –" etc. Tan pronto como cierres la ventana por última vez, el logro será tuyo.
Bachiller
Se han aprendido dos habilidades de guerreros
Limpiando la rama superior (no olvides comprar al menos un artículo, es mejor comenzar con [b]Sombrero de Paja[/b]), ataca la rama inferior. Después de la victoria, se abrirá otra tienda donde puedes comprar a los Rastreadores y la habilidad "Lanzamiento de cuchillo". Tan pronto como compres la habilidad – el logro será tuyo.
Es hora de otra batalla difícil.
Comandante Fromm – un enemigo, en cuya descripción está claramente dicho "Jefe". Vaya.
Crimen y Castigo
Fromm ha sido derrotado
Tan pronto como derrotas al matón de mandíbula cuadrada, el logro estará en tu bolsillo. El consejo, como siempre, es bastante simple: derriba a Fromm primero. La victoria lo borrará todo.
Y entonces un mago aparece de la nada. Te regalará el Amuleto de Ira. Amuleto de Ira es una forma de hacer magia. Y obtener algunos logros. Necesitas mejorar el amuleto, buscando las estatuas de los reyes. Bla-bla-bla, ahora podemos hacer Flecha de Fuego.
Necesitas infligir 1000 de daño con esta flecha a los enemigos. No olvides usar Amuleto. La ira obtiene "más uno" cuando tus guerreros reciben daño. Acumula Ira, usa Flecha – repite el ejercicio.
Tan pronto como actives la estatua, se te hará accesible nueva magia – Armadura de Ira. Para un logro relacionado con esta magia, necesitas usarla 10 veces. Por batalla, generalmente es suficiente acumular para dos Flechas de Fuego y una Aceleración. Pero esto es el mínimo. Calcula tus fuerzas, no olvides gastar magia sabiamente.
Avanza, ¡sé valiente!
Es mejor no asomarse de inmediato, allí recibirás golpes. ¡Acumula fuerzas!
Es más útil dar una paliza a los lobos.
No olvides comprar capa en esta tienda!
En algún momento llegarás a esta estatua, donde obtendrás nueva magia – Armadura de Ira.
Pronto obtendrás (o ya obtuviste) un logro relacionado con la aceleración o la flecha, después de lo cual comienza a alternar entre Armadura de Ira y uno de los restantes.
¡Arde, hereje!
Se ha infligido 1000 de daño a los enemigos con flechas de fuego
Primero obtuve este logro, puede que tú lo consigas de otra manera. Ahora usaré la combinación "Armadura + Aceleración". El juego no es la cima de la táctica, pero aún así a veces será mejor volver a la Flecha – obtener logros es una diversión, no un objetivo en sí mismo.
En esta tienda hay el cuarto objeto que necesitamos para el logro Equipado. ¡Debes conseguirlo!
Más rápido que el viento
Se ha aplicado el hechizo de aceleración 10 veces
Junto con ello, en la siguiente batalla se ha aplicado la décima vez Aceleración. Con dificultades, pero el enemigo que te aconsejé evitar ha sido derrotado.
A juzgar por el símbolo, a la siguiente se acerca un oponente aún más serio, del cual de nuevo, te aconsejo esperar.
Equipado
Se han equipado los cuatro artículos
Habiendo acumulado 600 monedas, compramos el Cinturón del Viajero.
Vistiendo al héroe con el último objeto de su vestimenta. ¡Logro conseguido!
Defensor
Se ha aplicado el hechizo de protección 10 veces
Ya en algún lugar aquí obtendrás el logro Defensor. No tiene nada de complicado.
Adelante nos espera Archimago Arakin – otro Jefe.
Tormento del intelecto
Arakin ha sido derrotado
El archimago es un poderoso villano. Derrota a los enemigos uno a uno, de este modo podrás evitar grandes pérdidas.
Pero aquí, ya muerto, el Archimago nos amenaza con castigos de Rey, y mientras tanto, nuestro bolsillo se llena con un nuevo logro.
Nieve en el norte. Con dificultad, llegamos a otra estatua.
¡A las armas!
Se han inspirado 100 unidades
¿Inspiración? 100 unidades? ¡Aceptado! A primera vista, parece que toma tiempo. En realidad, a pesar de que el hechizo cuesta 10 de ira, se aplica de inmediato a todas tus unidades. ¿Están vivos cinco tipos? Entonces, serán inspirados cinco. En total, alrededor de veinte aplicaciones, más o menos dos por batalla.
Y abajo nos espera otro cofre de tesoros. Este fue el tercero, sin embargo, no se ha obtenido el logro. Algo entendimos mal...
Cazador de tesoros
Se han recogido tres cofres de tesoros
Ya a través de algunas batallas todo se puso en su lugar. En el campo de batalla encontré el tercer cofre, lo recogí y obtuve el logro. Resulta que había que recoger cofres en el campo de batalla, no en el mapa global. ¡Esa es la clave!
Maestro del fuego
Se ha aprendido el hechizo "Lluvia de fuego"
Por fin llegarás a este obelisco.
El último tipo de magia – Lluvia de fuego. Junto con él, te espera un nuevo logro.
¡Se acerca el final! Pero puertas impenetrables bloquean el camino. Según la ley del "piano en los arbustos" un poco más abajo están los talleres de pólvora. Recuperamos esos, voilà, las puertas han caído, adelante el maldito rey Sigurd.
Juggernaut
Se ha equipado el mejor equipo de los cuatro tipos
Recuerda ese lugar que inicialmente te aconsejé evitar y luego limpiar? Allí debiste recoger la espada más cool del juego – Espada de Arenas. Para el momento en que rompas las puertas, ya deberías tener acumuladas unas 6000 monedas. El juego no es tan generoso con las monedas, así que no tendrás mucho más. En caso de que la hayas gastado – es fácil. Para evitar esto – olvida maximizar el número de tus soldados. Debes tener tu conjunto a la mitad del juego y no distraerte comprando otros soldados. Yo tenía uno así:
No compré a los demás. En consecuencia, la cantidad de dinero para la tienda fue más que suficiente. Debes ir a esta tienda y comprar las tres cosas allí.
Logro conseguido.
Profesor
Se han aprendido todas las habilidades de los guerreros
En el propio campamento de cada tipo de tus guerreros (excepto unos pocos) estará disponible para estudiar su habilidad especial:
Antes de la batalla con el jefe final, deberías aprenderlas todas, entonces el logro Profesor será tuyo.
[Guerra y Paz](/games?search=Война и мир)
Sigurd ha sido derrotado
Aquí hay un único consejo – aturde a Sigurd, ataca a Sigurd aturdido, mata a Sigurd primero. Entonces te podrás deshacer de los demás fácilmente.
Sigurd ha caído. Victoria. Ahora por tradición, es hora de hacer un banquete...
...y descubrir que los avaros desarrolladores planean LANZAR UNA SEGUNDA PARTE?! ¿Y SOLO TRES?!
P.d. Después de los créditos puedes continuar el juego, si no tienes suficiente dinero para completar algún logro. Con Sigurd te darán algo de dinero que puedes gastar en la compra de artefactos. Después de obtener el logro por los artefactos más geniales, se pueden vender y mejorar las habilidades de soldados necesarias para obtener el logro Profesor. Así están las cosas.
Y así termina la historia...