Przewodnik po osiągnięciach Braveland
Cześć wszystkim. Kontynuując rozwój w epickim konkursie, publikuję kolejny przewodnik po osiągnięciach. Tym razem dotyczy on gry Braveland. To było naprawdę zabawne doświadczenie.
Mistrz
Gra zakończona bez korzystania z łatwego poziomu trudności
Aby zdobyć wszystkie osiągnięcia w jednej grze, należy przy wyborze poziomu trudności od razu wybrać Wysoki Poziom Trudności i w żadnym wypadku nie zmieniać na niższy.
Legenda
Gra zakończona wyłącznie na wysokim poziomie trudności
Zaraz po zakończeniu gry otrzymasz to osiągnięcie, jeśli postępowałeś zgodnie z tym, co napisałem wcześniej.
Pierwszy Świeżak
Chłopi dołączyli do ciebie
Zanim zdążysz rozpocząć grę, spotkasz chłopca z widłami. Jak tylko dołączy do drużyny, natychmiast wyskoczy osiągnięcie.
Nowe horyzonty
Strona na Facebooku, Twitterze lub Vkontakte została odwiedzona
Po prostu kliknij w jakikolwiek znany ci przycisk z głównego menu. Strona nawet się nie otworzy, a osiągnięcie stanie się twoje.
Czyste zwycięstwo
Pokonałeś armię, nie tracąc ani jednego wojownika
W pierwszej bitwie najprawdopodobniej stracisz 1 wojownika. Jednak w drugiej bitwie szanse na utratę kogokolwiek są prawie żadne. Pierwszym, który umrze, jest młody wilk (w ramach nauki), następnie śmiało wystawiaj na atak bandytów łuczników. Po śmierci nikczemnika następny w kolejce jest batrak. Nie pozwól mu zaatakować chłopów jako pierwszy i osiągnięcie będzie twoje.
Nie zapomnij, że z bandytów wypadają monetki.
Uczennica
Zbadana umiejętność wojownika
Następny w kolejce chłopak przy słupie. Po prostu rozmawiając z nim dowiesz się, że kiedyś był dobrym strzelcem, zanim dostał strzałę w kolano, a w podziękowaniu za uwolnienie nauczy twoich łuczników umiejętności Strzał Wściekłości, a ty zdobędziesz osiągnięcie.
Szczęściarz
Zabrany skarb
Gdy znajdziesz się na rozwidleniu, idź w prawo, tam można kupić wojowników, po czym wróć i idź do goblinów. Opowiedzą ci o pewnym skarbie, który wypadł. Przy ataku najlepsza taktyka to czekać na nich w obronie, eliminując łuczników młodego wilka. Rozdeptać gobliny nie będzie problemem, a potem – pierwszy skarb na drodze do osiągnięcia Łowca Skarbów.
Jednak czeka nas poważne wyzwanie i nasze osiągnięcie. Na polu bitwy obok jednego z wrogów stoi skarbczyk. Musisz go zdobyć za wszelką cenę. Monetki ze skarbu i osiągnięcie – twoje. Pozostaje drobnostka – pokonać Łucznika Bandytów i jego bandę. Nie muszę ci mówić, kto z nich jest najbardziej niebezpieczny i przez kogo trzeba przejść, aby zdobyć skarbczyk.
Trudna walka zakończona – czas wyruszyć w drogę.
Zakupy
Założony przedmiot ekwipunku
Twoja droga prowadzi na Północ – do czegoś przypominającego mały sklepik.
Biedny sprzedawca zaoferuje ci miecz. Gra pomyśli, że jesteś idiotą, proponując ci przemierzenie drogi: "naciśnij ten przycisk – zamknij okno – otwórz ekwipunek bohatera – wybierz slot z ekwipunkiem –" itd. Gdy ostatni raz "zamkniesz okno", osiągnięcie będzie zdobyte.
Licencjat
Zbadano dwie umiejętności wojowników
Oczyść górną gałąź (nie zapomnij kupić przynajmniej jednego przedmiotu, lepiej zacząć od [b]Słomianego Kapelusza[/b]), atakuj dolną gałąź. Po zwycięstwie otworzy ci się kolejny sklep, w którym można kupić Tropicieli i umiejętność "Rzut noża". Gdy tylko kupisz umiejętność – osiągnięcie jest twoje.
Czas na kolejną trudną bitwę.
Komandor Fromm – wróg, w opisie którego wyraźnie napisano "Boss". Oho.
Zbrodnia i kara
Fromm pokonany
Gdy tylko zwalisz twardziela z kwadratową szczęką, osiągnięcie znajdzie się w twojej kolekcji. Porada, jak zwykle, jest dość prosta: najpierw zwalić Fromma. Zwycięstwo wszystko usprawiedliwi.
I tutaj przed nami nagle pojawia się czarodziej. Podaruje ci Amulet Wściekłości. Amulet Wściekłości to sposób na czarowanie. I zdobywanie niektórych osiągnięć. Amulet należy rozwijać, odnajdując figury królów. Bla-bla-bla, teraz możemy czarować Ognistą Strzałę.
Musisz zadać 1000 obrażeń tym zaklęciem wrogom. Nie zapomnij używać Amuletu. Wściekłość zyskuje "plus jeden", gdy twoim wojownikom zadają obrażenia. Zbieraj Wściekłość, używaj Strzały – powtarzaj ćwiczenie.
Gdy tylko aktywujesz statuę, uzyskasz nowe zaklęcie – Przyspieszenie. Aby osiągnąć związane z tym zaklęciem, musisz użyć go 10 razy. W każdej walce zazwyczaj wystarcza na zebranie na dwie Ogniste Strzały i jedno Przyspieszenie. Ale to minimum. Szacuj swoje siły, nie zapomnij z mądrze wydawać magii.
Posuwaj się naprzód, bądź odważny!
Nie próbuj na razie schodzić w dół, tam dostaniesz od razu w kość. Nazbieraj sił!
Najlepiej będzie przyprawić wilkom.
Nie zapomnij kupić peleryny w tym sklepie!
W pewnym momencie dotrzesz do tej figury, gdzie zdobędziesz nową magię – Zbroje Wściekłości.
Wkrótce zdobędziesz (lub już zdobyłeś) osiągnięcie związane z przyspieszeniem lub strzałą, po czym zacznij przeplatać Zbroje Wściekłości i jedną z pozostałych.
Pojmanie, heretyku!
Wrogom zadano 1000 obrażeń ognistą strzałą
Jako pierwszy zdobyłem to osiągnięcie, może tobie uda się w inny sposób. Teraz będę używał połączenia "Zbroje + przyspieszenie". Gra nie jest szczytem taktyki, ale czasem lepiej wrócić do Strzały – w końcu zdobywanie osiągnięć to zabawa, a nie cel sam w sobie.
W tym sklepie znajduje się czwarty przedmiot, który jest nam potrzebny do osiągnięcia Ekwipowany. Musi być zdobyty!
Szybciej niż wiatr
Zaklęcie przyspieszenia zastosowane 10 razy
Równocześnie, w następnej bitwie nadeszła dziesiąta aplikacja Przyspieszenia. Z trudnościami, ale pokonany został ten wróg, którego wcześniej ci doradzałem unikać.
Sądząc po ikonie, zaraz będzie jeszcze poważniejszy przeciwnik, z którym znów radzę się wstrzymać.
Ekwipowany
Założone wszystkie cztery przedmioty ekwipunku
Zbierając 600 monet, kupujemy Pasek Wędrowca.
Zakładamy bohatera w ostatni nieuzupełniony element garderoby. Osiągnięcie w kieszeni!
Obrońca
Zaklęcie obrony zastosowane 10 razy
Już gdzieś tutaj zdobędziesz osiągnięcie Obrońca. Nic trudnego.
Przed nami czeka Archiwista Arakin – kolejny Boss.
Nieszczęście od rozumu
Arakin pokonany
Archiwista – potężny drań. Wystrzeliwuj wrogów po jednej sztuce, tak będziesz mógł obejść się mniejszymi stratami.
Jednak martwy Archiwista straszy nas karami od Król, a w tym czasie nasz portfel wzbogaca się nowym osiągnięciem.
Zaśnieżona północ. Walczymy, aby dotrzeć do kolejnej statui.
Do broni!
Pobudzono 100 jednostek
Pobudzenie? 100 jednostek? Przyjęte! Na pierwszy rzut oka wydaje się, że to długo. W rzeczywistości, mimo że zaklęcie kosztuje 10 wściekłości, stosuje się natychmiast na wszystkich twoich jednostkach. Są pięć rodzajów? Oznacza to, że pobudzonych będzie pięciu. W sumie, mniej więcej dwadzieścia zastosowań około dwa razy za bitwę.
A poniżej czeka nas kolejny skarb. To był trzeci, jednak osiągnięcie nie zostało zdobyte. Coś źle zrozumieliśmy...
Łowca skarbów
Zebrane trzy skarby
Już po kilku bitwach wszystko wróciło na swoje miejsce. Na polu bitwy znalazłem trzeci skarb, podniosłem go i zdobyłem osiągnięcie. Okazuje się, że trzeba było zbierać skarby na polu bitwy, a nie na globalnej mapie. Oto sekret!
Mistrz ognia
Zbadano zaklęcie "Ognisty deszcz"
Nareszcie zbliżasz się do tego obelisku.
Ostatni rodzaj magii – Ognisty deszcz. Razem z nim czeka cię nowe osiągnięcie.
Zbliża się finał! Ale drogę blokują nieprzyjazne wrota. Na zasadzie "fortepianu w krzakach" trochę niżej znajdują się warsztaty prochowe. Zwalnij je, voila, wrota padły, przed nami przeklęty król Sigurd.
Juggernaut
Założona najlepsza ekwipunek ze wszystkich czterech rodzajów
Pamiętasz to miejsce, które na początku poleciłem ci ominąć, a potem wyczyścić? Tam powinieneś był zdobyć najfajniejszy miecz w grze – Miecz Piasków. W chwili, gdy rozbijesz wrota, powinieneś mieć już około 6000 monet. Gra nie jest tak hojna na monety, więc na pewno nie będzie ich dużo więcej. A mniej – łatwo. Aby tego uniknąć – zapomnij o maksymalizacji liczby swoich żołnierzy. Musisz zebrać swoją paczkę w połowie gry i nie marnować czasu na kupowanie innych żołnierzy. Miałem taką:
Pozostałych nawet nie kupowałem. Dlatego miałem wystarczająco pieniędzy na zakupy, aby nie zabrakło mi podczas wyprawy do sklepu. Powinieneś udać się do tego sklepu i kupić wszystkie trzy przedmioty.
Osiągnięcie twoje.
Profesor
Zbadano wszystkie umiejętności wojowników
W swoim obozie każdy typ twoich wojowników (z wyjątkiem kilku) będzie miał dostęp do nauki swojej specjalnej umiejętności:
Przed walką z ostatnim bossem należy zbadać je wszystkie, wtedy osiągnięcie Profesor stanie się twoje.
[Wojna i pokój](/games?search=Война и мир)
Sigurd pokonany
Tutaj jedyna rada – ogłuszaj Sigurda, atakuj Sigurda ogłuszonym, zabij Sigurda najpierw. Wtedy z pozostałymi poradzisz sobie łatwo.
Sigurd upadł. Zwycięstwo. Teraz zgodnie z tradycją, warto zorganizować ucztę...
...i dowiedzieć się, że chciwi twórcy zamierzają WYDAĆ DRUGĄ CZĘŚĆ?! A WSUMIE TRZY?!
P.s. Po napisach końcowych można kontynuować grę, jeśli nie miałeś wystarczająco pieniędzy, aby zdobyć jakieś osiągnięcie. Z Sigurda dostaniesz trochę pieniędzy, które można wydać na zakup artefaktów. Po zdobyciu osiągnięcia za najfajniejsze artefakty można je sprzedać i rozwijać potrzebne umiejętności żołnierzy, aby zdobyć osiągnięcie Profesor. Takie sprawy.
I to koniec bajki...