Rash (33-38) Helios/Asmo. Mazmorras Templo de Fuego - TDF
Desde ya digo que no tenía ganas de reescribir la información básica, pero sin adiciones la guía será un poco engañosa. Necesito esta guía con añadidos para poder referirme a temas como "Rush".
La base se ha tomado de aquí:
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=278954
Información general sobre el Templo del Fuego (dungeon)
(abreviado: ToF; otros nombres: Santuario de Fuego; Templo de Llama)
El Templo del Fuego es un dungeon al que se accede después de completar las misiones raciales que se dan en el nivel 28.
Pero es recomendable ir para pasarlo completamente a partir del nivel 33+, ya que el jefe principal es nivel 38, los mobs son de nivel 34-38 (élite) y el loot es de nivel 35.
Los Elyos no tienen grandes dificultades para completar la misión. Solo necesitan matar algunos mobs y conseguir unas pocas cosas.
La guía de la misión para los Asmodianos, en ruso, se encuentra aquí:
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=278942
La misión es bastante complicada.
El Templo del Fuego consta de 5 zonas (4 principales y una intermedia). En cada una de las 4 zonas principales, hay monstruos élite con su propio rango de niveles y jefes (de 1 a 2 en cada zona).
Mapa del Templo del Fuego:
__________Zona Intermedia__________
Es un área con golems de fuego élite de nivel 33-34. No hay drop ni experiencia de ellos.
No es absolutamente necesario matar a todos los golems.
Hay una ruta que permite llegar a la zona n.º 1 matando solo 4 monstruos, o un asesino puede correr en frenesí, ignorándolos y sin matar a los mobs hasta las gárgolas (0 mobs).
Al final de la zona intermedia, en la bajada, se puede encontrar al primer jefe - "la rueda", cuyo nombre en inglés es Rotan.
Esta "rueda" se mueve por esta ruta:
(la ruta está marcada en color morado)
De este jefe puede caer con suerte un anillo verde de nivel 35 y una armadura verde.
______________Zona n.º 1______________
Consiste en dos habitaciones y un pasillo entre ellas.
En esta zona se encuentran golems de piedra élite de nivel 33-35,
así como 1 NPC comercial (punto verde en el mapa) y dos jefes (marcados con puntos rojos).
El loot de los jefes puede incluir partes de armadura verdes de nivel 35.
______________Zona n.º 2______________
Consiste en varios pasillos, 2 habitaciones y un área entre ellas.
En esta zona se encuentran gárgolas élite de nivel 34-36, torretas élite que disparan, 1 NPC y dos jefes.
El primer jefe es una torreta de color blanco y se llama en inglés - Sipus.
De este jefe puede caer un escudo azul de nivel 35 (sipus shield) y un cinturón verde de nivel 35 (sipus belt).
El segundo jefe se encuentra en la habitación de la derecha (en la colina después del área - hacia la derecha) y es la gárgola Kitusen, de la cual se farmean pendientes y armaduras muy valiosas +11 de tiempo de vuelo para recolectores de aire.
______________Zona n.º 3______________
Consiste en dos grandes habitaciones con elementales de fuego élite de nivel 33-35, así como dos jefes, de los que pueden caer partes de armadura verdes de nivel 35.
______________Zona n.º 4______________
La zona final del ToF, que consiste en una gran sala con columnas, donde se encuentran gárgolas élite y estatuas de piedra que disparan de nivel 35-36, junto con el jefe principal.
El jefe principal se encuentra al final de la sala. Es un arquero de nivel 37.
Su nombre en inglés: Cromede.
También puede aparecer en lugar de Cromede su versión mejorada - Undefined.
El juez corrupto aka Korrupt judje Kromede.
Trampa AoE que causa daño a 10-15 metros. Disparos aturdidores.
Táctica. Limpiar una esquina. En esta esquina, el tanque lleva al juez (después del primer ataque cuerpo a cuerpo, el juez recuerda que es un ranger, pero si el primer golpe fue en una esquina, no podrá irse). Los AOE pueden eliminar las trampas que coloca el juez. La mejor composición de party es templario, gladiador, mago, CM, sin y clérigo/chanter (a elección).
Esto ocurre en un dungeon donde se debe completar una misión. El respawn de la mazmorras es de 30 minutos.
De este jefe caen cascos verdes para cualquier clase, un collar y con una pequeña probabilidad, armas telescópicas doradas de nivel 35, prácticamente las mejores del juego.
La composición de la party determina la táctica del grupo. Un grupo experimentado puede llegar hasta el jefe en 8 minutos, casi sin matar mobs.
En el Templo del Fuego hay varios secretos. Por ejemplo, si salta a una antorcha frente a la habitación de Sipus y se queda ahí un rato, no perderá % de experiencia al morir. Hay 4 zonas muertas, al saltar en las cuales, los mobs no lo atacarán. Estas zonas se utilizan para correr y no matar mobs. Para esta táctica se necesita un sin con botas +20% de velocidad y un pergamino +20% de velocidad.
¿Para qué sirve ToF en el tema Rush?
1 Aquí es donde más a menudo se obtiene el último arma hasta el final del juego.
2 La armadura verde, que cae en abundancia de los jefes, es buen dinero si se descompone y se venden las mejoras. También se puede reunir un buen set verde de nivel 35.
3 En el tofe hay una misión para un arma azul de nivel 32 muy sencilla.
Y aquí está para los elyos:
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=290834&highlight=%EA%E0%EA+%EF%EE%EF%E0%F1%F2%FC+%E2