Rash (33-38) Elio/Asmo. Dungeon Templo do Fogo - TDF

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De imediato, devo dizer que não tive vontade de reescrever as informações básicas, mas sem adições, o guia será um pouco impreciso. Eu preciso deste guia complementado para me referir a tópicos como "Rush".

A base foi tirada daqui:

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=278954

Informações gerais sobre o Templo do Fogo (dungeon)

(abreviado: ToF; outros nomes: Santuário do Fogo; Templo da Chama)

O Templo do Fogo é uma dungeon que fica acessível após a conclusão das quests raciais, que são dadas no nível 28.

No entanto, é recomendável ir para completá-la adequadamente no nível 33+, uma vez que o chefe principal é nível 38, os mobs são do nível 34-38 (elite) e o loot é no nível 35.

Os Elíios não enfrentam grandes dificuldades ao completar a quest. Basta eliminar alguns mobs e obter algumas peças.

O guia da quest para os Asmodianos, em russo, está aqui:

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=278942

A quest é bastante complicada.

O Templo do Fogo é composto por 5 zonas (4 principais e uma intermediária). Em cada uma das 4 zonas principais, há monstros e chefes elite (1-2 em cada zona).

Mapa do Templo do Fogo:

__________ZONA INTERMEDIÁRIA__________

Consiste em uma plataforma com golems de fogo elite de nível 33-34. Não há loot ou experiência significativa deles.

Não é absolutamente necessário matar todos os golems.

Há uma rota que permite chegar à zona nº 1 eliminando apenas 4 monstros, ou um assassino pode passar em frenesi, depois se livrando deles e não matando os mobs até as gárgulas (0 mobs).

No final da zona intermediária, na descida, pode-se encontrar o primeiro chefe - "roda", cujo nome em inglês é Rotan.

Essa "roda" se move por esta rota:

(a rota é marcada em roxo)

Este chefe pode dropar com chance um anel verde para nível 35 e armadura verde.

______________ZONA Nº 1______________

Consiste em duas salas e um corredor entre elas.

Nesta zona estão golems de pedra elite de nível 33-35,

bem como 1 NPC comercial (ponto verde no mapa) e dois chefes (marcados com pontos vermelhos).

Os chefes podem dropar partes de armadura verde de nível 35.

______________ZONA Nº 2______________

Consiste em vários corredores, 2 salas e uma plataforma entre elas.

Nesta zona estão gárgulas elite de nível 34-36, torres elite que disparam, 1 NPC e dois chefes.

O primeiro chefe é uma torre de cor branca e em inglês se chama - Sipus.

Deste chefe pode dropar um escudo azul para nível 35 (escudo sipus), bem como um cinto verde para nível 35 (cinto sipus).

O segundo chefe está na sala à direita (na subida depois da plataforma - à direita) e é uma gárgula Kitusen, que é farmada por brincos e armaduras muito valiosos +11 segundos de voo para coletadores de ar.

______________ZONA Nº 3______________

Consiste em duas grandes salas com elementais de fogo elite de nível 33-35, além de dois chefes, que podem dropar partes de armadura verde para nível 35.

______________ZONA Nº 4______________

A zona final do ToF, que consiste em um grande salão com colunas, onde estão gárgulas elite, estátuas de pedra que disparam do nível 35-36 e o chefe principal.

O chefe principal está no final do salão. Esta é uma arqueira de nível 37.

Seu nome em inglês: Cromede.

Pode também ocorrer a aparição de sua versão melhorada - Undefined.

Juiz corrompido conhecido como Korrupt judje Kromede.

Dano AOE de armadilha que causa dano em 10-15 metros. Tiros paralisantes.

Tática. Limpar um canto. Neste canto, o tanque leva o juiz (depois de um primeiro ataque corpo a corpo, o juiz lembra que é um r ranged, mas se a primeira pancada foi dada enquanto o juiz estava no canto, ele não conseguirá sair mais de lá). Armadilhas podem ser removidas com AOE, que o juiz coloca. A melhor formação de grupo é templar, glad, sorc, SM, sin e clérigo/chanter (a escolha).

A situação ocorre na dungeon para a qual é necessário completar uma quest. O respawn da dungeon é de 30 minutos.

Do chefe podem cair capacetes verdes para qualquer classe, colar e com uma pequena chance armas telescópicas douradas de nível 35, praticamente as melhores do jogo.

A composição do grupo determina a tática do grupo. Um grupo experiente pode chegar ao chefe em 8 minutos, quase não matando mobs.

No Templo do Fogo existem vários segredos. Por exemplo, se você pular na tocha antes da sala de Sipus e ficar um pouco em cima dela, você não perderá % de experiência ao morrer. Existem 4 zonas mortas, entrando nas quais, os mobs não irão atacá-lo. Essas zonas são usadas para passar sem matar mobs. Para esta tática, é necessário um sin com botas +20% de corrida e um pergaminho +20% de corrida.

Para que serve ToF no tópico Rush?

1 Aqui geralmente se obtém a última arma antes do final do jogo.

2 A armadura verde, que cai com frequência dos chefes, é um bom dinheiro, se for desmembrada e vendida como encantamentos. Também é possível reunir um bom set verde para nível 35).

3 No ToF há uma quest para uma arma azul de nível 32 muito simples.

E aqui está para os elíios:

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=290834&highlight=%EA%E0%EA+%EF%EE%EF%E0%F1%F2%FC+%E2