Rash (33-38) Helios/Asmo. Donjon Temple de Feu - TdF

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Je vais tout de suite dire que je n'avais pas envie de réécrire les informations de base, mais sans ajouts, le guide va un peu déformer la réalité. J'ai besoin de ce guide enrichi, pour pouvoir le référencer à des sujets comme "Rush"

La base est tirée d'ici

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=278954

Informations générales sur le Temple du Feu (donjon)

(abbrégé : ToF ; autres noms : Sanctuaire de Feu ; Temple des Flammes)

Le Temple du Feu est un donjon accessible après avoir terminé les quêtes raciales, qui sont données au niveau 28.

Mais il vaut mieux y aller pour le passer entièrement au niveau 33+, car le boss principal est de niveau 38, les mobs de niveaux 34-38 (élite) et le drop est au niveau 35.

Les Élios n'ont pas de difficultés particulières à passer la quête. Il suffit de tuer un peu de mobs et de looter quelques objets.

Le guide de la quête pour les Asmodiens, en russe, est ici :

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=278942

La quête est assez difficile.

Le Temple du Feu se compose de 5 zones (4 principales et une intermédiaire). Dans chacune des 4 zones principales, il y a des monstres d'élite avec leur propre gamme de niveaux et des boss (1 ou 2 dans chaque zone).

Carte du Temple du Feu :

__________Zone intermédiaire__________

C'est une plateforme avec des golems de feu d'élite de niveau 33-34. Il n'y a aucun drop ni expérience de leur part.

Il n'est absolument pas nécessaire de tuer tous les golems.

Il existe un chemin qui permet d'atteindre la zone n°1 en ne tuant que 4 monstres, ou un assassin peut courir en mode frénésie, puis les laisser derrière et ne pas tuer de mobs jusqu'aux gargouilles (0 mobs)

À la fin de la zone intermédiaire, en descendant, on peut rencontrer le premier boss - "la roue", dont le nom en anglais est - Rotan.

Cette "roue" se déplace selon cet itinéraire :

(l'itinéraire est marqué en violet)

Ce boss a une chance de faire tomber une bague verte de niveau 35 et une armure verte.

______________Zone n°1______________

C'est deux chambres et un passage entre elles.

Dans cette zone, il y a des golems de pierre d'élite de niveaux 33-35,

ainsi qu'un PNJ marchand (point vert sur la carte) et deux boss (marqués par des points rouges).

Les boss peuvent donner des pièces d'armure vertes de niveau 35.

______________Zone n°2______________

C'est plusieurs couloirs, 2 chambres et une plateforme entre elles.

Dans cette zone, il y a des gargouilles d'élite de niveaux 34-36, des tourelles d'élite tirant, 1 PNJ et deux boss.

Le premier boss est une tourelle de couleur blanche et s'appelle en anglais - Sipus.

De ce boss, il peut drop un bouclier bleu de niveau 35 (sipus shield), ainsi qu'une ceinture verte de niveau 35 (sipus belt).

Le deuxième boss se trouve dans la chambre à droite (en haut après la plateforme - à droite) et est une gargouille nommée Kitusen, qui est farmée pour des boucles d'oreilles très précieuses et une armure +11 secondes de vol pour les collecteurs d'air.

______________Zone n°3______________

C'est deux grandes chambres avec des élémentaires de feu d'élite de niveaux 33-35, ainsi que deux boss, dont les drop peuvent être des pièces d'armure vertes de niveau 35.

______________Zone n°4______________

La zone finale de ToF, qui est une grande salle avec des colonnes, et où se trouvent des gargouilles d'élite, des statues de pierre tirant de niveaux 35-36 et le boss principal.

Le boss principal se trouve au bout de la salle. C'est une archère de niveau 37.

Son nom en anglais : Cromede

Il est également possible qu’au lieu de Cromede, son ancienne version améliorée apparaît - Indéfini

Juge corrompu alias Korrupt judje Kromede.

Un AoE piégé touchant à 10-15 mètres. Coups paralysants.

Tactique. On nettoie le coin. Dans ce coin, le tank conduit le juge (le juge, après la première attaque au corps à corps, se rappelle qu'il est un tireur, mais si le premier coup du juge a été porté en restant dans le coin, alors il ne sortira plus de là). Les AoE peuvent détruire les pièges que place le juge. La meilleure composition de groupe est : templar, glad, sorc, SM, sin et cleric/chanter (au choix)

Cela se passe dans un donjon pour lequel il faut finir une quête. Le respawn du donjon est de 30 minutes.

Du boss tombent des casques verts pour toutes les classes, un collier et, avec une petite chance, des armes télescopiques dorées de niveau 35, quasiment les meilleures du jeu.

La composition du groupe détermine la tactique du parti. Un groupe expérimenté peut réussir à atteindre le boss en 8 minutes, presque sans tuer de mobs.

Dans le Temple du Feu, il existe différents secrets. Par exemple, si vous sautez sur un flambeau devant la chambre de Sipus et y restez un moment, lorsqu'il meurt, il ne sera pas pénalisé en pourcentage d'expérience. Il y a 4 zones mortes, si vous y sautez, les mobs ne vous attaqueront pas. Ces zones sont utilisées pour passer sans tuer de mobs. Pour cette tactique, un sin avec des bottes +20% de vitesse de course et un rouleau +20% de vitesse de course sont nécessaires.

À quoi sert le ToF dans le sujet Rush ?

1 Ici, on trouve souvent la dernière arme jusqu'à la fin du jeu.

2 L'armure verte, tombant abondamment des boss, c'est pas mal d'argent, si vous les détruisez et vendez les améliorations. On peut aussi assembler un bon set vert au niveau 35)

3 Dans le ToF, il y a une quête pour une arme bleue de niveau 32, très simple.

Et voici pour Élios :

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=290834&highlight=%EA%E0%EA+%EF%EE%EF%E0%F1%F2%FC+%E2