Reflexiones sobre la trama

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No es ningún secreto que en The Elder Scrolls V: Skyrim, al asumir el papel de otro elegido, nos toca salvar otra provincia o incluso todo un continente. Muchos ya consideran que la trama de la nueva entrega de la famosa serie será simple y lineal, pero personalmente tengo la esperanza de que Bethesda pueda sorprender a sus fieles seguidores. Sin embargo, antes de exponer mis suposiciones sobre la posible trama, me gustaría comenzar explicando la situación en el continente al inicio de la Cuarta Era.

INICIO DE LA CUARTA ERA

The Elder Scrolls IV: Oblivion termina en el momento en que en la lucha contra Mehrunes Dagon muere Martin, el último vástago de la dinastía imperial. Sí, a costa de su vida pudo derrotar al Lord Daédrico y restaurar la barrera entre dimensiones, pero tras su muerte se extinguió la línea de descendientes de Tiber Septim, que había gobernado Tamriel durante más de cuatro siglos. El Consejo de los Ancianos, encabezado por el canciller Ocato, intentó mantener al Imperio unido, pero no pudo evitar lo inevitable. Así terminó la Tercera Era.

La Cuarta Era comenzó con la caída del estado. Poco después de la victoria sobre los daedra, en Cyrodiil comenzó el caos, gracias al cual el trono fue tomado por Titus Mede, un comandante de Colovia que empezó su carrera como un simple soldado en el ejército de los rebeldes. Su grupo, compuesto por menos de mil guerreros, asaltó la capital. Autoproclamándose emperador, no perdió tiempo y rápidamente derrotó a los otros insurrectos, uniendo así toda la provincia central bajo su dominio. Pero recuperar las tierras que se habían vuelto independientes y restaurar el antiguo gran estado ya no estaba en sus manos.

Morrowind sufrió una catástrofe en los primeros años de la nueva era: el Ministerio de Verdad, ya no respaldado por el desaparecido Vivec, cayó sobre Vvardenfell. Un golpe monstruoso y la erupción del Monte Rojo que siguió destruyeron la mitad de la isla. Poco después, los argonianos atacaron a los elfos oscuros, deseando vengarse de siglos de vergonzoso esclavitud de sus congéneres. Los habitantes de las ciénagas, los primeros en salir del Imperio, conquistaron la mayor parte de las tierras de sus vecinos del norte y los obligaron a huir a la isla de Solstheim.

En Elsweyr, aproximadamente en la misma época, fue asesinado el Griva, después de lo cual empezó el caos en la provincia. En el norte reina la anarquía, en el sur arde una guerra entre los reinos khajiitas.

La caída del Imperio llevó a que Summerset y Valenwood se unieran bajo el dominio del Thalmor, resucitando así el Dominio Aldmeri. Su principal objetivo es restaurar el equilibrio de fuerzas que existía durante la Era Merética.

Junto con el estado que desapareció, también se desvanecieron algunas organizaciones. La Guilda de Magos dejó de existir, siendo reemplazada por la Colegiada de los Susurradores y el Sínodo. Los Blades fueron sustituidos por los Videntes, que se encargan del espionaje, las investigaciones y las operaciones secretas.

Así, en solo cinco años, se separaron del Imperio Argonia, Elsweyr, Morrowind, Valenwood y Summerset. No hay información sobre la situación en Skyrim, High Rock y Hammerfell.

SOBRE LA TRAMA DE SKYRIM

Sabemos que los eventos de The Elder Scrolls V: Skyrim ocurren doscientos años después del final de la Tercera Era. El rey de Skyrim ha sido asesinado, la provincia está inmersa en una guerra civil entre los partidarios del Imperio de Solitude y sus oponentes de Windhelm, mientras que el último representante de la antigua línea de los dragonborn es llevado a su ejecución. Esbern, uno de los pocos supervivientes de la oscura época de los Blades, lo salvará, tras lo cual el héroe se dirigirá a la cima de la Montaña del Mundo y se encontrará con los Sabios Grises, los antiguos sabios nórdicos. Desafortunadamente, el futuro del elegido por los dioses aún está oculto para nosotros. Sabemos que debe detener a los dragones despiertos, pero solo puede suponer qué papel le espera desempeñar en el destino de la provincia del norte y de todo el continente.

Reflexionando sobre esto, decidí exponer tres posibles desarrollos de la trama:

  • En el primer caso, el menos atractivo, se nos deparará un destino predeterminado. Esbern y los Sabios Grises nos introducirán en el asunto y explicarán de qué lado debemos estar y qué hacer. El último de los dragonborn, siguiendo estrictamente las instrucciones recibidas, detendrá a los dragones, pondrá fin a la guerra civil y coronará a una persona designada. Por ejemplo, alguno de los parientes del rey asesinado, que tiene más derechos al trono. Como resultado, obtendremos una trama absolutamente lineal y poco interesante sobre una vez más salvar al mundo.
  • En el segundo caso, que ya tiene cierta diversidad, se nos dará la oportunidad de elegir. Es decir, podremos decidir por nuestra cuenta a quién apoyar y a quién poner en el trono. Sí, las opciones son limitadas, ya sea los partidarios o los opositores del Imperio, pero ya existen y implican una línea narrativa ramificada con diferentes misiones.
  • Finalmente, en el tercer caso, el más interesante y atractivo, nos espera un destino no de un héroe anónimo o un agente que hará su trabajo y se irá, sino de un segundo Tiber Septim. El último dragonborn, aunque no sea de la línea del legendario guerrero que se convirtió en dios, tiene todas las posibilidades de dar origen a un nuevo estado. Si esta opción resulta ser correcta, nos estará esperando unir clanes en conflicto y convertirnos en rey de Skyrim, comenzando de esta manera la recreación del Imperio desde la provincia del norte.

Todo esto son solo suposiciones basadas en un pequeño número de hechos, de alguna manera relacionados con la trama del juego. Nadie sabe lo que espera al héroe, pero la negativa de Todd Howard a dar una respuesta clara sobre la existencia de múltiples finales en The Elder Scrolls V: Skyrim ya da una pequeña esperanza de que la narrativa será interesante y poco convencional.

Parte del material fue tomado de tes.ag.ru y elderscrolls.net.

Las cartas fueron tomadas de The Imperial Library.

Con la traducción de algunos nombres ayudó Surt.