Habilidades de sab

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¿Has subido el main? ¿Has subido los subclases? ¿Ya es hora de elegir las habilidades secundarias? ¡Este artículo te ayudará!

Habilidades, libros que puedes obtener con la subclase de nivel 65 y 70:

Los libros para habilidades pasivas se pueden obtener al alcanzar el nivel 65 y 70 de la subclase. En cada nivel, recibirás 1 libro para aprender 1 de las pasivas. 1 libro = 1 nivel de habilidad (con 1 libro puedes aprender cualquier habilidad o aumentarla de nivel):

Defensa Física - aumenta la defensa física:

1 nivel +9 de defensa física

2 nivel +9 de defensa física

3 nivel +8 de defensa física

4 nivel +9 de defensa física

5 nivel +9 de defensa física

6 nivel +9 de defensa física

En total, 6 niveles de habilidad te darán 53 de defensa física.

Defensa Mágica - aumenta la defensa mágica:

1 nivel +15 de defensa mágica

2 nivel +15 de defensa mágica

3 nivel +15 de defensa mágica

4 nivel +16 de defensa mágica

5 nivel +18 de defensa mágica

6 nivel +12 de defensa mágica

En total, 6 niveles de habilidad te darán 91 de defensa mágica.

Ofensiva Física - aumenta el ataque físico:

1 nivel +22 de ataque físico

2 nivel +20 de ataque físico

3 nivel +18 de ataque físico

4 nivel +15 de ataque físico

5 nivel +14 de ataque físico

6 nivel +10 de ataque físico

En total, 6 niveles de habilidad te darán 99 de ataque físico.

Ofensiva Mágica - aumenta el ataque mágico:

1 nivel +11 de ataque mágico

2 nivel +9 de ataque mágico

3 nivel +9 de ataque mágico

4 nivel +8 de ataque mágico

5 nivel +6 de ataque mágico

6 nivel +5 de ataque mágico

En total, 6 niveles de habilidad te darán 48 de ataque mágico.

Habilidades de la subclase de nivel 75:

Después de alcanzar el nivel 75 con la subclase, puedes obtener ya sea una habilidad pasiva que aumenta las estadísticas del personaje, o una habilidad dependiente de la subclase que otorga ciertos bonus. Estas habilidades secundarias solo tienen 1 nivel.

Pasivas de nivel 75:

Gran Defensa Física - aumenta significativamente la defensa física:

+29 de defensa física

Gran Defensa Mágica - aumenta significativamente la defensa mágica:

+50 de defensa mágica

Gran Ofensiva Física - aumenta significativamente el ataque físico:

desconocido

Gran Ofensiva Mágica - aumenta significativamente el ataque mágico:

+29 de ataque mágico

Tasa Crítica - aumenta la probabilidad de golpe crítico:

+30 de probabilidad de golpe crítico

Casting Mágico - aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos:

~18-30 velocidad de lanzamiento

Habilidades que dependen de la profesión en el nivel 75 de la subclase.

Las dos primeras pasivas actúan siempre, la tercera habilidad es un contra-buff. El contra-buff tiene una probabilidad de activación del 2-3% cuando tu personaje está siendo atacado. A continuación se indican las clases con las que podrás aprender 1 de las 3 habilidades:

Clase Invocador - Nigromante, Invocador Elemental, Invocador Fantasmal:

Aumentar HP/MP - aumenta la reserva máxima de HP y MP:

+130 HP y +80 MP (+3-4%)

Resistir Atributo Elemental - aumenta la resistencia a ataques elementales:

+5 a cada atributo elemental

Espíritu Contrarrestante - al recibir un golpe, hay una probabilidad de obtener un alma:

Incrementa en un 10% el ataque mágico, la velocidad de lanzamiento de hechizos, el ataque físico, y la velocidad de ataque.

Clase Sanadora - Anciano Shillien, Anciano Élfico, Obispo:

Aumentar Oración - aumenta la efectividad de la curación:

+19 HP adicional de cada sanación en ti.

Resistir Atributo Divino - aumenta la resistencia a atributos:

+5 sagrado, +5 no sagrado (oscuro)

Contrarrestar Sanación - al recibir un golpe, hay una probabilidad de recuperar parte del HP:

183 HP

Clase Guerrero (Gladiador, Señor de la Guerra, Cazador de Recompensas, Tirano, Destructor, Rompedor de Almas, Berserker)

Aumentar CP - aumenta la reserva máxima de CP:

+738 CP

Resistir Mental - aumenta la resistencia a los atributos sueño, retención, paralización y choque:

+5% en todos

Contrarrestar Prisa - al recibir un golpe, hay una probabilidad de aumentar la velocidad de ataque durante un tiempo:

+30% a la velocidad de ataque durante 15 segundos

Clase Caballero (Paladín, Vengador Oscuro, Caballero del Templo, Caballero Shillien)

Aumentar HP - aumenta la reserva máxima de HP:

+6-7% HP

Reducción de Daño Crítico - aumenta la resistencia al daño crítico:

Reduce un 5% (o 3%) del daño recibido de un crítico

Contrarrestar Defensa - al recibir un golpe, hay una probabilidad de aumentar la defensa física y mágica durante un tiempo, es decir, UDs:

+20% de defensa física y mágica durante 15 segundos

Clase Encantador (Profeta, Gritador de Guerra, Inspector, Cantante de Espadas, Bailarín de Espadas)

Aumentar Maná - aumenta la reserva máxima de MP:

+5-6% MP

Recuperación de Maná - aumenta la velocidad de recuperación de MP:

+0.5 MP por tick

Contrarrestar Barrera - al recibir un golpe, hay una probabilidad de obtener invulnerabilidad temporal:

Escudo celestial durante 5-7 segundos (sin daño a HP\CP\MP, pero hay posibilidad de recibir un debuff)

//en Gracia Final, cualquier acción lo cancela. Incluso si usas una poción, se cancelará de inmediato.

Clase Pícaro - (Ojo Halcón, Ranger Plateado, Ranger Fantasma, Cazador de Tesoros, Caminante de Llanuras, Caminante del Abismo, Ballestero):

Aumentar Esquivar - aumenta la evasión:

+4 evasión

Disparo Largo - aumenta la distancia máxima de disparo con arco\ballesta:

+50 a la distancia

Contrarrestar Enfoque - al recibir daño, hay una probabilidad de recibir un aumento temporal en la probabilidad de golpe crítico:

+30% de probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos

Clase Mago - (Hechicero, Cantante de Hechizos, Rugidor de Hechizos, Nigromante):

Aumentar Potenciación - aumenta la potencia del ataque mágico:

+20 de ataque mágico

Ganancia de Maná - aumenta la maná recuperada al recargar:

+6% en la recarga de MP

Contrarrestar Robo de Maná - al recibir un golpe, hay una probabilidad de recuperar parte de MP:

+17 MP

Cuando tu subclase alcanza el 80, dependiendo de la clase, recibirás un libro para aprender transformaciones.

Transformar Guerrero Divino:

Transformar Caballero Divino:

Transformar Mago Divino:

Transformar Encantador Divino:

Transformar Sanador Divino:

Transformar Invocador Divino:

Transformar Pícaro Divino:

Si accidentalmente aprendiste la habilidad incorrecta, no te preocupes. Se pueden revertir. Tendrás que recoger los libros nuevamente.

Los libros se obtienen gratis en un NPC que corresponda a tu subclase.

El costo de revertir habilidades es de 10 millones.

Se aprenden en el segundo piso de la Torre de Ivory con el Maestro de Transformaciones.

Este material fue preparado por mí.

Al utilizar:

google

goha

manual

Este material es relevante para Gracia Final y, si los coreanos no cambian nada en Gracia Plus, también para eso.

¡ATENCIÓN! En algunos sitios, las estadísticas de algunas habilidades pueden ser tanto superiores como inferiores. En el mismo Goha. Allí las estadísticas son de Gracia parte 1\2 en algunos temas, en Final las han corregido un poco.

p.d. no olvidemos presionar +