Umiejętności sabotażu

content auto translated from {from}

Wgrywaliście maina? Wgrywaliście suby? Nadszedł czas na wybór sub-skillów? Ten artykuł pomoże Wam!

Umiejętności, książki które można zdobyć jako sub na 65 i 70 poziomie:

Książki na zwykłe pasywki można zdobyć po osiągnięciu suba na 65 i 70 poziomie. Na każdym poziomie otrzymacie 1 książkę do nauki 1 z pasywków. 1 książka = 1 poziom umiejętności (1 książką możecie nauczyć się dowolnej umiejętności lub podnieść ją na wyższy poziom):

Fizyczna obrona - zwiększa fizyczną obronę:

1 poziom +9 fiz. obrony

2 poziom +9 fiz. obrony

3 poziom +8 fiz. obrony

4 poziom +9 fiz. obrony

5 poziom +9 fiz. obrony

6 poziom +9 fiz. obrony

Łącznie 6 poziomów umiejętności da Wam 53 fizycznej obrony.

Magiczna obrona - zwiększa magiczną obronę:

1 poziom +15 mag. obrony

2 poziom +15 mag. obrony

3 poziom +15 mag. obrony

4 poziom +16 mag. obrony

5 poziom +18 mag. obrony

6 poziom +12 mag. obrony

Łącznie 6 poziomów umiejętności da Wam 91 magicznej obrony.

Fizyczna ofensywa - zwiększa fizyczną atak:

1 poziom +22 fiz. ataku

2 poziom +20 fiz. ataku

3 poziom +18 fiz. ataku

4 poziom +15 fiz. ataku

5 poziom +14 fiz. ataku

6 poziom +10 fiz. ataku

Łącznie 6 poziomów umiejętności da Wam 99 fizycznego ataku.

Magiczna ofensywa - zwiększa magiczny atak:

1 poziom +11 mag. ataku

2 poziom +9 mag. ataku

3 poziom +9 mag. ataku

4 poziom +8 mag. ataku

5 poziom +6 mag. ataku

6 poziom +5 mag. ataku

Łącznie 6 poziomów umiejętności da Wam 48 magicznego ataku.

Umiejętności od 75 poziomu subklasy:

Po osiągnięciu 75 poziomu przez suba, możecie zdobyć albo pasywną umiejętność, która dodaje do statystyk postaci, albo umiejętność zależną od subklasy, która daje jakieś bonusy. Te sub-umiejętności mają tylko 1 poziom.

Pasywki 75 poziomu:

Wielka fizyczna obrona - znacznie zwiększa fiz. obronę:

+29 fiz. obrony

Wielka magiczna obrona - znacznie zwiększa mag. obronę:

+50 mag. obrony

Wielka fizyczna ofensywa - znacznie zwiększa fiz. atak:

nieznane

Wielka magiczna ofensywa - znacznie zwiększa mag. atak:

+29 mag. ataku

Wskaźnik krytyczny - zwiększa szansę krytycznego ataku:

+30 szansy krytycznego ataku

Rzucanie magii - zwiększa szybkość czytania zaklęć:

~18-30 szybkość rzucania

Umiejętności, które zależą od profesji suba na 75 poziomie.

Pierwsze dwie pasywki działają zawsze, 3. umiejętność to kontrobuff. Kontrobuff ma szansę aktywacji 2-3% kiedy Wasza postać jest atakowana. Poniżej zostały wymienione klasy, które po ich zdobiciu, możecie nauczyć się 1 z 3 umiejętności:

Klasa Przywoływacza - Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner:

Wzmocnienie HP/MP - zwiększa maksymalny zapas HP i MP:

+130 HP i +80 MP (+3-4%)

Odporność na element atrybutu - zwiększenie odporności na ataki elementarne:

+5 do każdego atrybutu elementarnego

Duchowy Kontr - przy otrzymaniu ciosu jest szansa na zdobycie duszy:

Na 10% zwiększa magiczny atak, szybkość czytania zaklęć, fizyczny atak, szybkość ataku.

Klasa Uzdrawiacza - Shillien Elder, Elven Elder, Bishop:

Wzmocnienie Modlitwy - zwiększenie efektywności leczenia:

+19 HP dodatkowo z każdego leczenia na Was.

Odporność na atrybut boski - zwiększenie odporności na atrybuty:

+5 holy, +5 unholy (dark)

Kontruzdrowienie - przy otrzymaniu ciosu jest szansa na przywrócenie części HP:

183 HP

Klasa Wojownika (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soulbreaker, Berserker)

Wzmocnienie CP - zwiększenie maksymalnego zapasu CP:

+738 CP

Odporność Mentalna - zwiększenie odporności na atrybuty sleep, hold, paralize i shock:

+5% do wszystkich

Haste Counter - przy otrzymaniu ciosu jest szansa na zwiększenie szybkości ataku na pewien czas:

+30% do szybkości ataku na 15 sekund

Klasa Rycerza (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)

Wzmocnienie HP - zwiększenie maksymalnego zapasu HP:

+6-7% HP

Redukcja obrażeń od krytycznych trafień - zwiększenie odporności na krytyczne obrażenia:

Redukuje 5% (lub 3%) obrażeń otrzymywanych z krytyków

Obrona Kontra - przy otrzymaniu ciosu jest szansa na zwiększenie fizycznej i magicznej obrony na pewien czas:

+20% fizycznej i magicznej obrony na 15 sekund

Klasa Enchantora (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer)

Wzmocnienie Many - zwiększenie maksymalnego zapasu MP:

+5-6% MP

Regeneracja Many - zwiększenie szybkości regeneracji MP:

+0.5 MP za tick

Kontrabariera - przy otrzymaniu ciosu jest szansa na uzyskanie tymczasowej nietykalności:

Celestial shield na 5-7 sekund (brak obrażeń na HP/CP/MP, ale jest szansa na otrzymanie debuffu)

//w Gracia Final jakakolwiek akcja go przerywa. Nawet jeśli użyjecie eliksiru, on od razu się zakończy.

Klasa Złodzieja - (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Arbalester):

Wzmocnienie uniku - zwiększenie uniku:

+4 uniku

Długi strzał - zwiększenie maksymalnej odległości strzału z łuku/arbaletu:

+50 do zasięgu

Kontr Fokus - przy otrzymaniu obrażeń jest szansa na tymczasowe zwiększenie szansy krytycznego ataku:

+30% szansy krytycznego ataku na 15 sekund

Klasa Czarodzieja - (Sorcecer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer):

Wzmocnienie Mocy - zwiększenie siły magicznego ataku:

+20 mag. ataku

Zyski Many - zwiększenie odzyskiwanej many podczas recharge:

+6% do MP recharge

Kontr Kradzież Many - przy otrzymaniu ciosu jest szansa na przywrócenie części MP:

+17 MP

Kiedy Wasz sub osiągnie 80 poziom. W zależności od klasy, otrzymacie książkę do nauki transformacji.

Transformacja Boskiego Wojownika:

Transformacja Boskiego Rycerza:

Transformacja Boskiego Czarodzieja:

Transformacja Boskiego Enchantora:

Transformacja Boskiego Uzdrawiacza:

Transformacja Boskiego Przywoływacza:

Transformacja Boskiego Złodzieja:

Jeśli przypadkowo nauczyliście się niewłaściwej umiejętności, nie martwcie się. Można je cofnąć. Książki trzeba będzie zdobyć ponownie.

Książki są wzięte za darmo u NPC-a, który należy do Waszej subklasy.

Koszt cofnięcia umiejętności to 10kk.

Uczy się na 2 piętrze Ivory Tower u Mistrza Transformacji.

Materiał przygotowany przeze mnie.

Podczas korzystania:

google

goha

link

Ten materiał jest aktualny dla Gracia Final i jeśli Koreańczycy nic nie zmienią w Gracia Plus, to również dla niego.

UWAGA!!! Na niektórych stronach statystyki niektórych umiejętności mogą być wyższe lub niższe. Na tej samej gohe. Tam statystyki od Gracia part 1\2 w niektórych wątkach, w Finalu zostały trochę poprawione.

p.s. nie zapominajcie klikać +