Umiejętności sabotażu
Wgrywaliście maina? Wgrywaliście suby? Nadszedł czas na wybór sub-skillów? Ten artykuł pomoże Wam!
Umiejętności, książki które można zdobyć jako sub na 65 i 70 poziomie:
Książki na zwykłe pasywki można zdobyć po osiągnięciu suba na 65 i 70 poziomie. Na każdym poziomie otrzymacie 1 książkę do nauki 1 z pasywków. 1 książka = 1 poziom umiejętności (1 książką możecie nauczyć się dowolnej umiejętności lub podnieść ją na wyższy poziom):
Fizyczna obrona - zwiększa fizyczną obronę:
1 poziom +9 fiz. obrony
2 poziom +9 fiz. obrony
3 poziom +8 fiz. obrony
4 poziom +9 fiz. obrony
5 poziom +9 fiz. obrony
6 poziom +9 fiz. obrony
Łącznie 6 poziomów umiejętności da Wam 53 fizycznej obrony.
Magiczna obrona - zwiększa magiczną obronę:
1 poziom +15 mag. obrony
2 poziom +15 mag. obrony
3 poziom +15 mag. obrony
4 poziom +16 mag. obrony
5 poziom +18 mag. obrony
6 poziom +12 mag. obrony
Łącznie 6 poziomów umiejętności da Wam 91 magicznej obrony.
Fizyczna ofensywa - zwiększa fizyczną atak:
1 poziom +22 fiz. ataku
2 poziom +20 fiz. ataku
3 poziom +18 fiz. ataku
4 poziom +15 fiz. ataku
5 poziom +14 fiz. ataku
6 poziom +10 fiz. ataku
Łącznie 6 poziomów umiejętności da Wam 99 fizycznego ataku.
Magiczna ofensywa - zwiększa magiczny atak:
1 poziom +11 mag. ataku
2 poziom +9 mag. ataku
3 poziom +9 mag. ataku
4 poziom +8 mag. ataku
5 poziom +6 mag. ataku
6 poziom +5 mag. ataku
Łącznie 6 poziomów umiejętności da Wam 48 magicznego ataku.
Umiejętności od 75 poziomu subklasy:
Po osiągnięciu 75 poziomu przez suba, możecie zdobyć albo pasywną umiejętność, która dodaje do statystyk postaci, albo umiejętność zależną od subklasy, która daje jakieś bonusy. Te sub-umiejętności mają tylko 1 poziom.
Pasywki 75 poziomu:
Wielka fizyczna obrona - znacznie zwiększa fiz. obronę:
+29 fiz. obrony
Wielka magiczna obrona - znacznie zwiększa mag. obronę:
+50 mag. obrony
Wielka fizyczna ofensywa - znacznie zwiększa fiz. atak:
nieznane
Wielka magiczna ofensywa - znacznie zwiększa mag. atak:
+29 mag. ataku
Wskaźnik krytyczny - zwiększa szansę krytycznego ataku:
+30 szansy krytycznego ataku
Rzucanie magii - zwiększa szybkość czytania zaklęć:
~18-30 szybkość rzucania
Umiejętności, które zależą od profesji suba na 75 poziomie.
Pierwsze dwie pasywki działają zawsze, 3. umiejętność to kontrobuff. Kontrobuff ma szansę aktywacji 2-3% kiedy Wasza postać jest atakowana. Poniżej zostały wymienione klasy, które po ich zdobiciu, możecie nauczyć się 1 z 3 umiejętności:
Klasa Przywoływacza - Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner:
Wzmocnienie HP/MP - zwiększa maksymalny zapas HP i MP:
+130 HP i +80 MP (+3-4%)
Odporność na element atrybutu - zwiększenie odporności na ataki elementarne:
+5 do każdego atrybutu elementarnego
Duchowy Kontr - przy otrzymaniu ciosu jest szansa na zdobycie duszy:
Na 10% zwiększa magiczny atak, szybkość czytania zaklęć, fizyczny atak, szybkość ataku.
Klasa Uzdrawiacza - Shillien Elder, Elven Elder, Bishop:
Wzmocnienie Modlitwy - zwiększenie efektywności leczenia:
+19 HP dodatkowo z każdego leczenia na Was.
Odporność na atrybut boski - zwiększenie odporności na atrybuty:
+5 holy, +5 unholy (dark)
Kontruzdrowienie - przy otrzymaniu ciosu jest szansa na przywrócenie części HP:
183 HP
Klasa Wojownika (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soulbreaker, Berserker)
Wzmocnienie CP - zwiększenie maksymalnego zapasu CP:
+738 CP
Odporność Mentalna - zwiększenie odporności na atrybuty sleep, hold, paralize i shock:
+5% do wszystkich
Haste Counter - przy otrzymaniu ciosu jest szansa na zwiększenie szybkości ataku na pewien czas:
+30% do szybkości ataku na 15 sekund
Klasa Rycerza (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)
Wzmocnienie HP - zwiększenie maksymalnego zapasu HP:
+6-7% HP
Redukcja obrażeń od krytycznych trafień - zwiększenie odporności na krytyczne obrażenia:
Redukuje 5% (lub 3%) obrażeń otrzymywanych z krytyków
Obrona Kontra - przy otrzymaniu ciosu jest szansa na zwiększenie fizycznej i magicznej obrony na pewien czas:
+20% fizycznej i magicznej obrony na 15 sekund
Klasa Enchantora (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer)
Wzmocnienie Many - zwiększenie maksymalnego zapasu MP:
+5-6% MP
Regeneracja Many - zwiększenie szybkości regeneracji MP:
+0.5 MP za tick
Kontrabariera - przy otrzymaniu ciosu jest szansa na uzyskanie tymczasowej nietykalności:
Celestial shield na 5-7 sekund (brak obrażeń na HP/CP/MP, ale jest szansa na otrzymanie debuffu)
//w Gracia Final jakakolwiek akcja go przerywa. Nawet jeśli użyjecie eliksiru, on od razu się zakończy.
Klasa Złodzieja - (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Arbalester):
Wzmocnienie uniku - zwiększenie uniku:
+4 uniku
Długi strzał - zwiększenie maksymalnej odległości strzału z łuku/arbaletu:
+50 do zasięgu
Kontr Fokus - przy otrzymaniu obrażeń jest szansa na tymczasowe zwiększenie szansy krytycznego ataku:
+30% szansy krytycznego ataku na 15 sekund
Klasa Czarodzieja - (Sorcecer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer):
Wzmocnienie Mocy - zwiększenie siły magicznego ataku:
+20 mag. ataku
Zyski Many - zwiększenie odzyskiwanej many podczas recharge:
+6% do MP recharge
Kontr Kradzież Many - przy otrzymaniu ciosu jest szansa na przywrócenie części MP:
+17 MP
Kiedy Wasz sub osiągnie 80 poziom. W zależności od klasy, otrzymacie książkę do nauki transformacji.
Transformacja Boskiego Wojownika:
Transformacja Boskiego Rycerza:
Transformacja Boskiego Czarodzieja:
Transformacja Boskiego Enchantora:
Transformacja Boskiego Uzdrawiacza:
Transformacja Boskiego Przywoływacza:
Transformacja Boskiego Złodzieja:
Jeśli przypadkowo nauczyliście się niewłaściwej umiejętności, nie martwcie się. Można je cofnąć. Książki trzeba będzie zdobyć ponownie.
Książki są wzięte za darmo u NPC-a, który należy do Waszej subklasy.
Koszt cofnięcia umiejętności to 10kk.
Uczy się na 2 piętrze Ivory Tower u Mistrza Transformacji.
Materiał przygotowany przeze mnie.
Podczas korzystania:
Ten materiał jest aktualny dla Gracia Final i jeśli Koreańczycy nic nie zmienią w Gracia Plus, to również dla niego.
UWAGA!!! Na niektórych stronach statystyki niektórych umiejętności mogą być wyższe lub niższe. Na tej samej gohe. Tam statystyki od Gracia part 1\2 w niektórych wątkach, w Finalu zostały trochę poprawione.
p.s. nie zapominajcie klikać +