Habilidades de Sab

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Você upou o main? Você upou os subs? Chegou o momento de escolher as sub-skill? Este artigo vai ajudar você!

Habilidades, livros que podem ser obtidos com sub de nível 65 e 70:

Os livros para passivas normais podem ser obtidos ao alcançar o nível 65 e 70 com a sub. A cada nível, você receberá 1 livro para estudar 1 das passivas. 1 livro = 1 nível do skill (com 1 livro você pode aprender qualquer skill ou aumentá-lo de nível):

Defesa Física - aumenta a defesa física:

1 nível +9 defesa física

2 nível +9 defesa física

3 nível +8 defesa física

4 nível +9 defesa física

5 nível +9 defesa física

6 nível +9 defesa física

No total, 6 níveis da skill lhe darão 53 de defesa física.

Defesa Mágica - aumenta a defesa mágica:

1 nível +15 defesa mágica

2 nível +15 defesa mágica

3 nível +15 defesa mágica

4 nível +16 defesa mágica

5 nível +18 defesa mágica

6 nível +12 defesa mágica

No total, 6 níveis da skill lhe darão 91 de defesa mágica.

Ofensiva Física - aumenta o ataque físico:

1 nível +22 ataque físico

2 nível +20 ataque físico

3 nível +18 ataque físico

4 nível +15 ataque físico

5 nível +14 ataque físico

6 nível +10 ataque físico

No total, 6 níveis da skill lhe darão 99 de ataque físico.

Ofensiva Mágica - aumenta o ataque mágico:

1 nível +11 ataque mágico

2 nível +9 ataque mágico

3 nível +9 ataque mágico

4 nível +8 ataque mágico

5 nível +6 ataque mágico

6 nível +5 ataque mágico

No total, 6 níveis da skill lhe darão 48 de ataque mágico.

Habilidades a partir do nível 75 de subclass:

Após alcançar o nível 75 com a sub, você pode obter uma habilidade passiva que aumenta os stats do personagem ou uma habilidade dependente da subclass que fornece algum bônus. Essas sub-habilidades têm apenas 1 nível.

Passivas do nível 75:

Grande Defesa Física - aumenta significativamente a defesa física:

+29 defesa física

Grande Defesa Mágica - aumenta significativamente a defesa mágica:

+50 defesa mágica

Grande Ofensiva Física - aumenta significativamente o ataque físico:

desconhecido

Grande Ofensiva Mágica - aumenta significativamente o ataque mágico:

+29 ataque mágico

Taxa Crítica - aumenta a chance de ataque crítico:

+30 chance de ataque crítico

Lançamento Mágico - aumenta a velocidade de leitura de feitiços:

~18-30 velocidade de cast

Habilidades que dependem da profissão da sub no nível 75.

As duas primeiras passivas sempre estão ativas, a 3ª habilidade é um contrabuff. O contrabuff tem uma chance de ativação de 2-3% quando seu personagem está sob ataque. Abaixo estão as classes nas quais você poderá aprender 1 das 3 habilidades:

Classe Invocador - Feiticeiro, Invocador Elemental, Invocador Fantasma:

Aumentar HP/MP - aumenta a quantidade máxima de HP e MP:

+130 HP e +80 MP (+3-4%)

Resistir ao Atributo Elemental - aumento da resistência a ataques elementares:

+5 para cada atributo elemental

Contrariedade Espiritual - ao receber um golpe, há uma chance de receber uma alma:

Aumenta em 10% o ataque mágico, a velocidade de leitura de feitiços, o ataque físico e a velocidade de ataque.

Classe Curandeiro - Ancião Shillien, Ancião Élfico, Bispo:

Aumentar Oração - aumenta a eficácia de cura:

+19 HP adicional de cada cura em você.

Resistir ao Atributo Divino - aumento da resistência a atributos:

+5 sagrado, +5 não sagrado (negro)

Contrariedade à Cura - ao receber um golpe, há uma chance de recuperar parte do HP:

183 HP

Classe Guerreiro (Gladiador, Senhor da Guerra, Caçador de Recompensas, Tirano, Destruidor, Quebrador de Almas, Berserker)

Aumentar CP - aumenta a quantidade máxima de CP:

+738 CP

Resistir Mental - aumenta a resistência a atributos de sono, paralisação e choque:

+5% a todos

Contrariedade à Pressa - ao receber um golpe, há uma chance de aumentar a velocidade de ataque por um tempo:

+30% à velocidade de ataque por 15 segundos

Classe Cavaleiro (Paladino, Vingador das Trevas, Cavaleiro do Templo, Cavaleiro Shillien)

Aumentar HP - aumenta a quantidade máxima de HP:

+6-7% HP

Redução de Dano Crítico - aumenta a resistência ao dano crítico:

Corta 5% (ou 3%) do dano recebido de Crítico

Contrariedade à Defesa - ao receber um golpe, há uma chance de aumentar a defesa física e mágica por um tempo, ou seja, U.D:

+20% de defesa física e mágica por 15 segundos

Classe Encantadora (Profeta, Gritador de Guerra, Inspetor, Cantor de Espadas, Dançarino de Lâminas)

Aumentar Mana - aumenta a quantidade máxima de MP:

+5-6% MP

Recuperação de Mana - aumenta a velocidade de recuperação de MP:

+0.5 MP por tick

Contrariedade a Barreiras - ao receber um golpe, há uma chance de obter uma invulnerabilidade temporária:

Escudo celestial por 5-7 segundos (sem dano a HP/CP/MP, mas há uma chance de receber um debuff)

//No Gracia Final, qualquer ação cancela isso. Mesmo se você usar uma poção, ele imediatamente será cancelado.

Classe Ladrão - (Arqueiro, Ranger Prateado, Ranger Fantasma, Caçador de Tesouros, Andarilho das Planícies, Andarilho do Abismo, Arbalestador):

Aumentar Evasão - aumenta a evasão:

+4 de evasão

Tiro Longo - aumenta a máxima distância de tiro com arco/arbalete:

+50 na distância

Contrariedade ao Foco - ao receber dano, há uma chance de obter um aumento temporário na chance de crítico:

+30% chance de crítico por 15 segundos

Classe Mago - (Feiticeiro, Cantor de Feitiços, Chamador de Feitiços, Necromante):

Aumentar Potência - aumenta a força do ataque mágico:

+20 ataque mágico

Ganho de Mana - aumenta a mana recuperada ao recarregar:

+6% ao recarregar MP

Contrariedade ao Roubo de Mana - ao receber um golpe, há uma chance de recuperar parte do MP:

+17 MP

Quando sua sub alcança o nível 80. Dependendo da classe, você recebe um livro para aprender a transformação.

Transformar Guerreiro Divino:

Transformar Cavaleiro Divino:

Transformar Mago Divino:

Transformar Encantador Divino:

Transformar Curandeiro Divino:

Transformar Invocador Divino:

Transformar Ladrão Divino:

Se você acidentalmente aprendeu a habilidade errada, não desanime. Elas podem ser revertidas. Os livros terão que ser coletados novamente.

Os livros são obtidos gratuitamente com o NPC que pertence à sua sub.

O custo para reverter habilidades é de 10kk.

Aprendem-se no 2º andar da Ivory Tower com o Transformation Master.

Material preparado por mim.

Ao usar:

google

goha

рук

Este material é relevante para Gracia Final e, se os coreanos não mudarem nada em Gracia Plus, será válido para ele também.

ATENÇÃO!!! Em alguns sites, algumas habilidades podem ter stats tanto maiores quanto menores. No mesmo Goha. Lá, os stats são da Gracia parte 1\2, em alguns tópicos, em Final, eles foram levemente ajustados.

p.s. não esqueçamos de apertar +