بهترین بازیهای قدیمی شماره ۱: بازیهای تمدنهای باستانی
این پست آغازگر یک سری انتخابهای موضوعی است که به بهترین بازیهای کامپیوتری گذشته اختصاص دارد. اما انتخاب «بهترین بازیهای قدیمی» شماره ۱ خاص خواهد بود: این بازیها واقعی هستند، هرچند که امروزه میتوان در اینترنت نیز به آنها پرداخت. من به تاریخ پرداختم و دریافتم که ساکنان تمدنهای باستانی چگونه خود را سرگرم میکردند و کدام یک از این بازیها امروز قابل بازی هستند. بازیهایی که به شما تقدیم میکنم، از قرنها و هزارهها به ما رسیدهاند. اینها فقط بازی نیستند، بلکه آثار هنری گذشته دور هستند که جایگاه مهمی در زندگی حکیمان، فرماندهان، اشراف و حتی پادشاهان داشتند. شما نیز بازی کنید — با ابدیت تماس بگیرید.
رَندزو
زمانی که به وجود آمد: قرن هفتم میلادی
جایی که به وجود آمد: چین
اجداد بازیهای ایکس او و پنج در یک ردیف. رَندزو بیشتر شبیه نسخه پیچیدهای از ایکس او است. در این بازی دو شرکتکننده وجود دارد: نفر اول با سنگهای سیاه بازی میکند و نفر دوم با سنگهای سفید. بازیکنان نوبتی سنگهای خود را بر روی صفحه ۱۵×۱۵ قرار میدهند. هر کس که زودتر ردیفی از ۵ سنگ هم رنگ خود بسازد، برنده است. در عین حال، باید به حریف خود مانع شوید که همین کار را انجام دهد. در واقع این تنها بخشی از قوانین است: رَندزو قوانین و تاکتیکهای زیادی دارد که میتوانید اطلاعات بیشتری درباره آنها در صفحه بازی در ویکیپدیا پیدا کنید. مسابقات مختلفی برای رَندزو برگزار میشود — از رقابتهای منطقهای تا جهانی. از ایکس اوهای کلاسیک خسته شدهاید؟ اجداد آنها را امتحان کنید.
نکته جالب: رَندزو را به شطرنج مقایسه میکنند، زیرا در رَندزو «چهارگانه» معادل شَاه و «پنجگانه» معادل مَات است.
شطرنج
زمانی که به وجود آمد: قرن پنجم – ششم میلادی
جایی که به وجود آمد: هند
معروفترین، اما نه قدیمیترین بازی تاریخ. شطرنج، مانند نَرک، تاریخ قابل توجهی دارد. در قرن هجده، برای تحت تأثیر قرار دادن امپراتریس ماری ترزیا، مخترع ولفگانگ فون کِمپِلن ربات شطرنجباز معروف به «ترکا مکانیکی» را ایجاد کرد. این مکانیزم برجسته ظاهراً به طور مستقل شطرنج بازی میکرد. اما در واقع، فردی شطرنجباز که درون دستگاه نشسته بود، آن را مدیریت میکرد. این فریب در سال ۱۸۲۷ طی یک مسابقه در بالتیمور فاش شد، زمانی که به دلیل گرما، شطرنجباز ویلیام شلومبرژه از «ترکا مکانیکی» خارج شد. دو پسربچهای که مسابقه را از بام همسایه تماشا میکردند، فرار او را مشاهده کردند. بنابراین این بار این شیطنت موفق نشد.
نکته جالب: عبارت «شَاه مات» در زبان فارسی به معنای «حاکم مرده است» میباشد.
نَرک
زمانی که به وجود آمد: قرن پنجم میلادی
جایی که به وجود آمد: ایران
اگرچه اولین پروتوتایپهای نَرک بیش از ۵۰۰۰ سال پیش وجود داشتند، نَرک به شکل مدرن خود برای اولين بار در قرن پنجم در ایران به وجود آمد. به گفته افسانه، هندیهای حقهباز برای اینکه هوش ایرانیها را امتحان کنند، شطرنج را به آنها فرستادند. هندیها فکر میکردند ایرانیها نمیتوانند به تنهایی در شطرنج را حل کنند. اما حکیم ایرانی بوزورگمهر موفق شد راز شطرنج را به سرعت درک کند. پاسخ ایرانیها دیر نگذشت. به زودی بوزورگمهر اختراع خودش — نَرک را برای هندیها فرستاد. متأسفانه برای هندیها، آنها نتوانستند بوزورگمهر خود را پیدا کنند و بنابراین فقط بعد از ۱۲ سال به درستی به قواعد نَرک پیبردند. این یک افسانه است یا حقیقت تاریخی — دیگر نمیتوان فهمید، اما از آن زمان نَرک در سرتاسر جهان شناخته شده است. خوشبختانه به لطف اینترنت، شما میتوانید زودتر از هندیهای باستانی قواعد نَرک را درک کنید.
نکته جالب: نَرک در قرن دوازدهم به اروپا به وسیله صلیبیون وارد شد.
گو
زمانی که به وجود آمد: قرن سوم قبل از میلاد - قرن سوم میلادی
جایی که به وجود آمد: چین
گو — بازی فوقالعاده پیچیده و عمیق استراتژیک. هدف اصلی گو — تسخیر اراضی بیشتر از حریف است. ابزار بازی — صفحه بازی و دو مجموعه سنگ: سفید و سیاه. یادگیری بازی ساده است، اما تبدیل شدن به یک استاد دشوار. برای موفقیت در این بازی، نیاز به تفکر استراتژیک و تاکتیکی، شهود و توانایی خواندن بازی دارید. استادان گو بازی را برای دهها حرکت جلوتر برنامهریزی میکنند(!). آیا این مضحک نیست؟ فرماندهان باستانی چین نبردهای خود را بر روی صفحات گو مدلسازی میکردند. و خود بازی به عنوان یکی از چهار هنر انسان تحصیلکرده در نظر گرفته میشود. فرماندهان و اشراف چین باستان به گو احترام میگذاشتند. و امروز شما میتوانید بازی فرماندهان چینی را تجربه کنید. فقط آن را جستجو کنید.
نکته جالب: گو به عنوان یکی از پیچیدهترین بازیهای رومیزی در جهان شناخته میشود که در این زمینه از شطرنج پیشی میگیرد.
ماربل
زمانی که به وجود آمد: ۳۰۰۰ سال قبل از میلاد
جایی که به وجود آمد: تمدن هند
این بازی نیست، بلکه یک ویژگی از تعداد زیادی از بازیهاست. پشت نام عجیب این یک توپ کوچک پنهان است. در زمانهای باستان، نسخههای ابتدایی ماربلها (از سنگ و گل) برای بازیهای مختلف استفاده میشدند. به عنوان مثال، میتوانستید توپ را پرتاب کنید و سعی کنید توپهای حریف را از دایره خارج کنید. یا توپها را به سمت هدفی ابتدایی پرتاب کنید. هدف میتوانست سنگی، میلهای یا حفرهای در زمین باشد. امروزه کاربردهای بیشتری برای توپ وجود دارد. اما جالبتر این است که توپهای ماربل نه تنها در بازیهای معمولی بلکه در مراسمهای آیینی نیز مورد استفاده قرار میگرفتند. و یکی از مواد ساخت آن استخوان بود. این هم یک اسباببازی از بقایای گذشته است.
نکته جالب: باستانشناسان ماربلها را در سرتاسر جهان پیدا میکنند و خود توپ یکی از قدیمیترین و چندمنظورهترین اسباببازیها است.
تاس
زمانی که به وجود آمد: ۱۰۰۰۰+ سال قبل از میلاد
جایی که به وجود آمد: آمریکای شمالی
تاسهای بازی که به همه آشنا هستند نیز تاریخ بسیار طولانیای دارند — یکی از طولانیترین تاریخها که بشر به آن آشنا است. یافتههایی در ایران نشان میدهد که تاسهای ششوجهی با نقطهها حتی در سومین هزاره قبل از میلاد ظاهر شدهاند. مهم است که توجه داشته باشید که اینجا فقط به پروتوتایپهای تاسهای مدرن اشاره شده است. اگر به تاریخ تاسها بپردازید، متوجه خواهید شد که اولین تاسهای بازی قبل از ظهور نوشتار(!) به وجود آمدند و برای پیشگویی مورد استفاده قرار میگرفتند. این تاسها با تاسهای ششوجهی مدرن با نقطههای فراوان تفاوت زیادی داشتند، زیرا معمولاً از فکهای استخوانی حیوانات و حواشی آن ساخته میشدند. در طول ۱۲,۰۰۰ سال گذشته، تاسها از تاسهای مذهبی به تاسهای مدرن مورد استفاده در بازیهای مختلف تبدیل شدهاند. تنها چیز ثابت این است که محبوبیت آنها: چه در گذشته و چه امروز، تاسها در سرتاسر جهان مورد استفاده قرار میگیرند.
نکته جالب: به گفتهها، رومیها هنگام پرتاب به وفور به فورتونا — الههای که مسئول پرتاب دانسته میشد، اعتماد میکردند.
پ.ن: در آوریل امسال معلوم شد که باستانشناس آمریکایی رابرت جی. مادن از دانشگاه ایالت کلرادو ثابت کرده است که تاسهای اولیه بیش از ۱۲,۰۰۰ سال قدمت دارند(!). این بدان معناست که تاسها در دوران آخرین دوره یخ در دسترس بودند(!).
کلیدواژهها: بهترین بازیهای قدیمی، برترین بازیهای قدیمی، بازیهای کامپیوتری قدیمی، بهترین بازیهای کامپیوتری