ベストオールドゲーム №1: 古代文明のゲーム

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この投稿から、過去の最高のコンピュータゲームに関するテーマ別ピックアップシリーズが始まります。しかし、「ベストオールドゲーム」№1は特別なものになります。なぜなら、実際のゲームに焦点を当てているからです。今ではインターネットでもプレイできますが、私は歴史を掘り下げ、古代文明の人々がどのように楽しんでいたのか、そしてそれが今でもプレイ可能であることを確認しました。時を超えて私たちに伝わったゲームを紹介します。これは単なるゲームではなく、賢者、将軍、貴族、さらには君主たちの生活の中で重要な役割を果たしていた遺物です。あなたもこれらをプレイして、永遠に触れてみてください。


レンジュ

発生時期: 新しい時代の7世紀

発生場所: 中国

三目並べと五目並べの先祖。レンジュは、最も単純な三目並べの高度なバージョンに似ています。ゲームには2人の参加者がいます:1人は黒い石、もう1人は白い石を使います。15×15のボードに、プレイヤーは交互に石を置いていきます。自分の色の石で5つの列を最初に作った人が勝ちです。対戦相手が同じことをするのを妨害する必要もあります。実際には、レンジュには多くの規則と戦略がありますが、詳しくはウィキペディアのゲームページで確認できます。レンジュでは地域大会から世界大会まで様々な大会が行われています。古典的な三目並べに飽きましたか?その先祖を試してみてください。

面白い事実: レンジュはチェスに似ており、「フォー」はチェスの「チェック」に相当し、「ファイブ」は「チェックメイト」に相当します。


チェス

発生時期: 新しい時代の5-6世紀

発生場所: インド

最も有名な、しかし最も古くはない古代のゲーム。チェスは、バックギャモンと同様に興味深い歴史を持っています。バックギャモンについては後で説明しますが、今はチェスの話をします。18世紀、マリア・テレジア皇后を感心させるために、発明者ヴォルフガング・フォン・ケンペレンは「機械的トルコ人」として知られるチェスロボットを作りました。この注目すべき機械は、一見自動でチェスをプレイしていましたが、実際には内部に座っているチェスプレーヤーによって操作されていました。1827年、ボルティモアでの試合中に機械の過熱により、チェスプレーヤーのウィリアム・シュリュンベルジェが現れたことで、その詐欺が明らかになりました。彼の逃避行は、試合を見守っていた2人の少年によって目撃されました。今回はいたずらは成功しませんでした。

面白い事実: 「チェックメイト」という言葉は、ペルシャ語で「支配者が亡くなった」という意味です。


バックギャモン

発生時期: 新しい時代の5世紀

発生場所: ペルシャ

バックギャモンの最初のプロトタイプは5000年以上前に存在しましたが、現代のバックギャモンは5世紀のペルシャで初めて登場しました。伝説によれば、インド人は巧妙さを評価するために、ペルシャ人に自分たちのプライドを解かせるためにチェスを送りました。インド人は、ペルシャ人がチェスを独自に理解できることはないと考えていました。しかし、ペルシャの賢者ボゾルグメフルは、素早くチェスの秘密を解き明かしました。そしてペルシャ人からの返事はあまり待たされず、ボゾルグメフルはインド人に彼自身の発明であるバックギャモンを解くように送ったのです。残念なことに、インド人はボゾルグメフルを見つけることができず、バックギャモンのルールに完全に精通するまでに12年かかりました。これは事実か神話かは確認できませんが、以来、バックギャモンは世界中に知られるようになりました。インターネットのおかげで、古代のインド人よりもはるかに早くバックギャモンのルールを学ぶことができるのは幸いです。

面白い事実: バックギャモンは12世紀に十字軍によってヨーロッパに伝わりました。


囲碁

発生時期: 紀元前3世紀 - 紀元後3世紀

発生場所: 中国

囲碁は非常に複雑で信じられないほど深い戦略ゲームです。囲碁の主な目的は、相手より多くの領域を獲得することです。道具は、ゲームボードと白黒の2セットの石です。遊び方を習得するのは簡単ですが、マスターになるのは難しいです。このゲームで成功するためには、卓越した戦略的思考、直感、ゲームを読んで理解する能力が必要です。囲碁のマスターは何十手先まで計画を立てることができます(!)。古代中国の将軍たちは囲碁のボードで戦いをシミュレートしていました。また、このゲームは教養ある人の4つの技芸の1つと見なされていました。古代中国の将軍や貴族たちは囲碁を尊重していました。そして今日、あなたも古代の将軍たちのゲームを評価することができます。ただグーグルで検索してみてください。

面白い事実: 囲碁は世界で最も難しいボードゲームの1つとされており、チェスさえも超えています。


マーブリング

発生時期: 紀元前3000年

発生場所: インダス文明

これはゲームではなく、数多くのゲームの道具です。奇妙な名前の背後には小さな球体があります。古代の時代の初期のマーブリング(石や粘土で作られたバージョン)はさまざまなゲームに使用されました。たとえば、相手の球をサークルから出そうとするか、即席の標的に向かってボールを投げることができました。標的は石、柱、または地面の穴として機能しました。今日でも、小球の使い方は少なくありません。しかし、もっと興味深いことに、マーブリングは普通のゲームだけでなく、儀式的な行為にも使用されていました。そして、製造材料には骨も含まれています。これはそんなおもちゃの一例です。

面白い事実: 考古学者は世界中でマーブリングを発見していますが、この球体は最も古い一般的で多様な玩具の1つです。


サイコロ

現代のサイコロを公開することを防ぐために、ここにはその古代の類似品が掲載されています

発生時期: 紀元前10,000年以上

発生場所: 北アメリカ

誰もが知るサイコロも非常に長い歴史を持っています—人類の知る長い歴史の中の一つです。イランでの発見は、点数付きの6面体サイコロが紀元前3千年紀に登場したことを示唆しています。重要なのは、これは現代のサイコロの単なる前身の話です。サイコロの歴史を掘り下げると、最初のサイコロは文字符号の誕生以前に登場し(!)、占いに使用されていました。それらのサイコロは、現代の点数付きの六面体とは大きく異なり、ただ普通の動物の蹄の骨の指し指でした。過去12000年間、サイコロは儀式用のゲーム道具から、さまざまなボードゲームに使用される現代のサイコロに進化しました。変わらないことはその人気です:古代と同様に、今日でもサイコロは全世界で使用されています。

面白い事実: ローマ人はサイコロを振るとき、運を祈ったことが知られています—運の女神がサイコロの結果を決定すると信じられていました。

追記: 今年の4月、コロラド州立大学の考古学者ロバート・J・マーデンが、最初のサイコロの存在が12000年以上前であると証明したことが明らかになりました(!)。これは、サイコロが最後の氷河期(!)に存在したことを意味します。


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