«یک بار ارک، دو بار ارک» - بررسی بازی Orcs Must Die!
اورکها زندگی شادی دارند! برایشان هر روز - یک جنگ است.
آنها بعد از جنگ برمیگردند و به سرعت شراب مینوشند.
و بعد از میهمانی پرشکوه، تبرهای خود را تیز میکنند.
و گردان درخشان با شروع صبحگاه بیرون میآید.
تاریخ بازیهای کامپیوتری مواردی را به یاد دارد که وقتی کسی انتظار یک بازی را نداشت[cut]، بعد از انتشار همه برای تجربه دوباره آن شتاب میزدند. بازیکنان همه چیز را فراموش میکردند و در دنیای بازی غوطهور میشدند...
شرکت کوچک Robot Entertainment بازی خود را معرفی میکند. چه کسی به موفقیت این اثر آنها ایمان خواهد داشت؟ هرچند بازیکنان تردید داشتند، اما توسعهدهندگان آمریکایی توانستهاند بازی بسیار جذابی خلق کنند!
اطلاعات کلی
تاریخ انتشار: 12.10.2011
ژانر: اکشن / دفاع از برج
توسعهدهنده: Robot Entertainment
ناشر: مایکروسافت
ناشر در روسیه: 1C-SoftClub
محلیساز: Snowball Studios
مکانیک
هدف بازی، دفاع از انواع قلعهها، سیاهچالهها و اتاقها در برابر زامبیهای سبز است. روند بازی به طرز دردناکی شبیه به نقشههای TD از Warcraft 3 است. دشمنان نباید به درگاه اصلی برسند. چطور و با چه وسیلهای آنها را از بین ببرید، تصمیم شماست.
داستان
داستان با پیچ و خمهای غیرعادی تفکیک نمیشود. در ابتدای بازی، پیشزمینه ماجرا بیان میشود و همهچیز همینجا پایان مییابد. شخصیت اصلی – شاگرد جادوگر بزرگ است که برای سالها با اورکها میجنگید. جادوگر پیر شده و زمان سپری شده است. اکنون ما موظف به ادامه کار نیکو او هستیم. در طول بازی، طراحان با امکانات جدید، کنجکاوی را افزایش میدهند. بعد از مدتی، به عنوان مثال، میتوان تیرهای آتشین یا شمشیرهای نقرهای برای یاران خود خرید.
آنها را تکهتکه خواهیم کرد!
در تمام طول بازی با تاکتیک همراه هستیم. برای غلبه بر دشمنان، لازم است که فکر کنید. تلاشهای توسعهدهندگان با چشم غیرمسلح دیده میشود، زیرا تنوع در وسط بازی حیرتآور است و در پایان، چشمها به طور کامل گیج میشوند. میخها، چکش، آسیابی، جادو - تنها بخشی از کل تسلیحات است. پس از گذراندن یک سطح، یک “وسیله” جدید به دست میآوریم و به جلو برای آزمایش آن میرویم! ما دو نوع مهارت داریم - مهارتهای قهرمان و تلهها. برای موفقیت، ترکیب آنها ضروری است. قهرمان میتواند بدون تلهها عمل کند، اما کار آسانی نخواهد بود. جادوگر ما از کمان، عصای جنگی و جادوهای مختلف برخوردار است. به یاد داشته باشید که نمیتوان همه چیز را به صورت همزمان استفاده کرد. ما تعداد مشخصی از سلولهای موجود داریم که به تدریج افزایش مییابد. در این سلولها، باید چند تا از مهارتهای موجود را انتخاب کنیم. قسمت جالب بازی، بهبودها است. هر مهارت را میتوان با سنگهای به دست آمده در طول بازی بهبود داد. لازم به ذکر است که نمیتوان تمامی بهبودها را در یک بار گذراندن بازی انجام داد. خوشحالکننده خود ساختار بازی است - دفاع از اتاقهای کوچک و تدریجاً نزدیک شدن به نبردهای حماسی برای قلعهها.
گرافیک به بازی Torchlight شباهت دارد. سبک کارتونگونه به خوبی در جو تاریک جنگ میان انسانها و اورکها جا میگیرد. کمی ناامیدکننده است که انیمیشن برای تمام دشمنان یکسان است. دشمنان زیادند - اورکها، غولها، ترولها و غیره. اژدهایان پرنده مجموعهای از مطلق دشمنان را تنوع میبخشند. به یاد داشته باشید که تنها تیراندازان میتوانند دشمنان هوایی را شکست دهند. بله، بالاخره ما متحدانی خواهیم داشت. تعداد آنها محدود است، اما در موقعیتهای بحرانی بسیار کمک میکنند. تیراندازان الفی و پالادینهای انسانی کمککنندههای قابل اعتمادی در میدان جنگ هستند. طراحی صوتی نیز ناامیدکننده نیست. اورکها به طور مرتب با یکدیگر سخن میگویند و قهرمان ما اغلب با خود صحبت میکند. اگر موسیقی شادی را اضافه کنیم، جو فوقالعادهای برای بازی حاصل میشود.
بعد از اولین گذراندن، عجله نکنید. آمریکاییها موفق به ایجاد جذابیت بالای بازی را کردهاند. سطح چالش «کابوس» را تنظیم کنید و جلو بروید! بازی خسته نخواهد شد و در سطح سخت، برعکس، حس و حال فوقالعادهای به ارمغان خواهد آورد و شما را به عرق نشاند.
همهچیز اینقدر زیباست…
چیزی ایدهآل وجود ندارد. حتی بهترین آثار دارای نقصهایی هستند. با وجود تمام جذابیت، بازی از لحاظ دنیای بازی ناامیدکننده است. ما هدف مشخصی برای دستیابی نداریم. قدرتمندترین بخش - گیمپلی است و چنین بازیهایی نیاز به بازی کردن با دوستان دارند. در این زمینه بار دیگر ما محروم شدهایم. همکاری به طور کلی وجود ندارد...
جمعبندی
Orcs Must Die - یک استراتژی جذاب با ایده جالب و اجرای خوبی است. توسعهدهندگان ناشناخته موفق به انتشار بازی بسیار باکیفیتی شدهاند. امیدواریم که Robot Entertainment به دنبال دنبالهاش برود و به جزئیات و همکاری توجه بیشتری داشته باشد!
امتیاز: 8.5
تشکر بابت کمک — Kavem
تشکر بابت ویرایش — Soth