وورچا (Vorcha)

content auto translated from {from}

وارچا یک نژاد ابتدایی است که به خاطر زیست‌شناسی منحصر به فرد و رفتار پرخاشجویانه‌اش شناخته می‌شود. آن‌ها در تاریک‌ترین و خطرناک‌ترین نقاط کهکشان، مانند امگا، زندگی می‌کنند. بسیاری از وارچا به دلیل طبیعت وحشی و توانایی‌های خود در سازگاری با شرایط مختلف محیطی به مزدوری "گله‌ خونی" جذب شده‌اند. سایر ساکنان کهکشان آن‌ها را به عنوان انگلیان و مردارخواران در نظر می‌گیرند و حضورشان را به عنوان آلودگی تلقی می‌کنند.

زیست‌شناسی

وارچا کوتاه‌زیست‌ترین موجودات باهوش شناخته شده هستند و به طور متوسط زندگی آن‌ها تنها بیست سال به طول می‌انجامد. آن‌ها به خاطر زیست‌شناسی منحصر به فردشان، که آن‌ها را از سایر گونه‌های شناخته شده متمایز می‌کند، دارای مجموعه‌ای چشمگیر از مزایا و معایب هستند.

وارچا دارای خوشه‌هایی از سلول‌های خنثی هستند، مشابه کرم‌های پلاناری از زمین. به همین دلیل، وارچا دارای توانایی‌های محدود ترمیمی و همچنین قابلیت سازگاری سریع با محیط هستند — به عنوان مثال، ضخیم کردن پوست پس از سوختگی یا رشد عضلات تقویت شده برای بقا در شرایط گرانش بالا. ریه‌های وارچا که در جوی با هوا کافی قرار می‌گیرد، برای استفاده بهتر از گازهای موجود تغییر می‌کنند. وقتی وارچا زخمی می‌شود، این سلول‌ها به ناحیه آسیب‌دیده منتقل شده و به سرعت (تقریباً طی یک هفته) او را به شکل قبلی خود بازمی‌گردانند.

آن‌ها همیشه اینقدر خوشحال به نظر می‌رسند!

خوشه‌های سلول‌های خنثی وارچا با گذشت زمان بازسازی می‌شوند، اما این یک فرایند کند است. معمولاً وارچا فقط می‌توانند طی عمر کوتاه خود به یک محیط سازگاری پیدا کنند. با این حال، این واقعیت که سلول‌ها جایگزین یکدیگر می‌شوند، به آن‌ها اجازه می‌دهد تا به سرعت بهبود یابند و حتی در عرض چند ماه اندام‌های از دست رفته را بازسازی کنند.

با این حال، این ویژگی‌های آن‌ها باعث توقف تکامل وارچا به عنوان یک گونه شده است. معادل DNA آن‌ها میلیون‌ها سال است که تغییر نکرده است — آن‌ها نیازی به توسعه به عنوان یک گونه ندارند، زیرا می‌توانند به صورت فردی سازگار شوند.

تاریخ

وارچا از یک سیاره کوچک، خصمانه و پرجمعیت که منابع آن تقریباً کاملاً توسط نسل‌های این موجودات وحشی که به سرعت تکثیر می‌شوند، مصرف شده است، آمده‌اند.

شما چه می‌گویید، آیا می‌توانیم به توافق برسیم؟

کمبود منابع منجر به شکل‌گیری جامعه قبیله‌ای سختی شده است که در آن قبایل رقیب در جنگ‌های بی‌پایان برای کنترل آنچه که باقی مانده، مبارزه می‌کنند. با افزایش جمعیت، وارچا به طور مداوم با یکدیگر در جنگی شدید برای اشیاء ضروری می‌جنگند. این جنگ‌ها هر نسل از وارچا را قوی‌تر و پرخاشگرتر از نسل قبلی می‌سازد. اما کمبود دائمی منابع جامعه وارچا را در سطح بسیار ابتدایی توسعه نگه می‌دارد.

در سال ۲۱۸۵، برخی از وارچا در امگا با کلکسیونرها متحد شدند تا شرایط زندگی خود را بهبود بخشند.

جامعه

وارچا یک مردم ابتدایی و وحشی هستند که جامعه آن‌ها بر اساس مبارزه شکل می‌گیرد. در واقع، مبارزه برای وارچا، هم در گروه‌های کوچک و هم در مقیاس جمعیت کل، یک نوع ارتباط غیرزبانی است.

وارچا دارای ساختار قبیله‌ای جامعه هستند و ترجیح می‌دهند در کنار هم‌نوعان خود زندگی کنند و از تنهایی یا نژادهای دیگر دوری کنند. وقتی قبیله‌ای خیلی بزرگ می‌شود، وارچاهای جوان می‌روند تا قبیله‌ای جدید در جای دیگری تأسیس کنند.

وارچاها در برخورد با هم‌نوعان خود و همچنین با نژادهای دیگر که در مسیرشان قرار می‌گیرند، بسیار پرخاشگر هستند. آن‌هایی که سیاره زادگاه خود را ترک کرده‌اند، تمایل دارند مناطق غیر مسکونی ایستگاه‌های فضایی یا کشتی‌های بزرگ را اشغال کنند.

چه زیبایی‌هایی، آن‌ها برای بازی در فیلم‌های ترسناک عالی هستند. بدون آرایش.

وارچا هیچ فناوری برای انجام سفرهای بین ستاره‌ای ندارند، بنابراین مجبورند به طور مخفیانه به کشتی‌هایی که گهگاه سیاره زادگاهشان را بازدید می‌کنند، نفوذ کنند. این مسافران بدون بلیط باید در کشتی‌های بیگانه‌ای که بدشانس بودند و به سیاره آن‌ها سفر کرده‌اند، پنهان شوند. با این حال، برخی از وارچاها تصمیم گرفته‌اند که در کشتی نجات‌دهنده بمانند و به بازی در مخفیگاه برای تمام عمر خود ادامه دهند.

دیدن پتانسیل وارچا، گروهی از مزدوران کُرگان به نام "گله‌ خونی" آن‌ها را شکار می‌کنند، گاه حتی کل قبایل را، و به سرباز تبدیل می‌کنند. وارچاهایی که "آموزش" دیده‌اند، قوی‌تر، باهوش‌تر، سریع‌تر و بسیار با دوام‌تر از سایر نمایندگان گونه خود هستند. حتی وجود چند وارچا در یک باند مزدور به آن باند یک مزیت عظیم می‌دهد و هر وارچای اضافی به طور هندسی به درجه خطر باند افزوده می‌شود.

جهان‌های وارچا

فلِت — غیرقابل سکونت برای اکثر موجودات باهوش است، اما به خوبی برای پایگاه آموزشی وارچا از "گله‌ خونی" مناسب است. جو متراکم، که تقریباً به طور کامل از نیتروژن تشکیل شده و کمبود اکسیژن دارد، برای این نژاد کافی است. نه مزدوران وارچای با تجربه و نه جوان به چیزی جز غذا و آب نیاز دارند، بنابراین هیچ چیز مانع یادگیری آن‌ها در تصاحب و نابود کردن هر چیزی که در حال حاضر با آن می‌جنگند، نمی‌شود، با اشتیاق افراطی.

ریــل — سیاره‌ای که فقط وارچاها را خشنود می‌کند. در آنجا شرایط جوی تقریباً وجود ندارد: گرمای وحشتناک و جوی بسیار رقیق و سمی با محتوای بالای متان و اتان. در سطح آن، روستاهایی از کُروگان‌ها و وارچاها وجود دارد که در حال استخراج منابع محدود قلع و مس هستند. ساکنان سیاره به شدت نسبت به بیگانگان که در امورشان دخالت می‌کنند، پرخاشگر هستند.

سیاره زادگاه وارچا. نام، توصیف و موقعیت نامعلوم است.

متنوع

  • به گفته مقاله‌ای منتشر شده در Game Informer، بخش عمده‌ای از تاریخ وارچا، از جمله توسعه تکنولوژی فرا نوری آن‌ها، از نسخه نهایی بازی حذف شده است، پس از اینکه کیسی هادسون تصمیم گرفت که این موضوع با فرهنگ و شخصیت وارچا متناسب نیست.

  • اغلب به روشنی حس می‌شود که وارچاها به عنوان مزاحمان معمولی در نظر گرفته می‌شوند. به عنوان مثال می‌توان به عبارت "وارچانی کردن" اشاره کرد، که احتمالاً ناشی از "موش‌خواری" است (چرا که موش‌ها نیز به عنوان مزاحم در نظر گرفته می‌شوند).

حال بازیکن می‌تواند در چندنفره به پوست وارچا بپیوندد.

  • ماردین سُولوس ادعا می‌کند که کودکان متولد شده از اتحاد آزااری-وارچا به لبنیات آلرژی دارند.

  • ممکن است که پروتوتایپ وارچا - نژاد جمʼهار (Jem'Hadar) از سریال Star Trek باشد.

ترجمه ربایتی.

اطلاعات درباره سیارات - دایرة المعارف.

از Surt برای ویرایش متشکریم.

نسخه اصلی مقاله

از توجه شما سپاسگزارم \_\_