ArcheAge – moninpelattava roolipeli eteläkorealaiselta studiolta XL Games. Se oli kehitteillä vuodesta 2006 ja perustui CryEngine 2 -moottoriin, mutta myöhemmin se siirrettiin CryEngine 3:een. Näin ollen julkaisunsa myötä (Etelä-Koreassa tammikuussa 2013) ArcheAge kehittyi kiinnostavaksi ja erittäin kauniiksi MMORPG:ksi. Pelimaailma vaikuttaa niin elävältä, niin realistiselta, että sitä haluaa alkaa tutkia heti, jopa ymmärtämättä pelimekaniikkaa.
Vaikka ArcheAgea pidetään moninpelinä "roolipelinä", sitä voidaan luokitella myös "sandBox"-genreen – mahdollisuuksia mielenkiintoiseen ajanviettoon on runsaasti. Tietenkin eteläkorealaiselle konvehtorille tyypilliset attribuutit, kuten "grindaus" ja tylsä, tasoittain tapahtuva kehitys, eivät ole häipyneet minnekään, mutta kukaan ei pakota kuluttamaan aikaa hirviöiden tappamiseen. Voit nimittäin ryhtyä viljelijäksi, rakentajaksi ja tehdä monia muita asioita, jotka voivat temmata pelaajat mukaansa. vaihtoehtona, kukaan ei estä lähtemästä vaaralliselle matkalle laajassa pelimaailmassa, käyttäen kulkuvälineitä, mekaanisia vaunuja ja muita "jalankulkijoita" maapinnalla liikkumiseen. Mutta tämä ei ole vielä kaikki. Myös ArcheAgessa saa lentää – julkisilla ilmalaivoilla tai omilla liitovarjoilla – ja kulkea merillä erilaisten alusten avulla.
Kyllä, jokainen pelaaja voi rakentaa itselleen henkilökohtaisen laivan ja varustaa sen kanuunoilla, joiden jälkeen voi lähteä kulkemaan merillä ystäviensä kanssa. Tämä on tietenkin jännittävää, mutta myös hyvin vaarallista – vesialueita partioivat merirosvot, jotka ovat itse pelaajia. Kohtaamisessa heidän kanssaan voi syntyä vakava taistelu tykistötulella ja jopa abordaasilla. Mutta merirosvot ovat yksi asia, kun taas kahden vastakkaisen osapuolen laivastojen kohtaaminen on täysin eri asia. Kymmenet laivat kohtaavat niin hengästyttäviä meritaisteluja, että jokainen niistä voi jäädä pelipalvelimen historiaan.
Meritaistelut, talojen rakentaminen, maatalous – mitä muuta ArcheAge voi tarjota potentiaalisille pelaajilleen? Ensinnäkin, jännittävät taistelut linnoista ja linnoituksista. Linnoitusten valtaus ei ole enää uusi innovaatio, mutta ArcheAgessa linnoitusten hyökkäysprosessia on merkittävästi kehitetty ja modernisoitu. Toiseksi, massiiviset PvP-taistelut – pelaajat voivat tappaa toisiaan käytännössä ilman rajoituksia. Mutta jos innostuu liikaa väestön tuhoamisesta, voi päätyä sosiaaliseen eristykseen tai, yksinkertaisesti sanottuna, tulla PK:ksi. Kolmanneksi, "Non-target"-järjestelmä. Ei minkäänlaista vihollisten kohdistamista, ei pakollista tavoitteen valintaa – nämä vanhentuneet taistelujärjestelmän elementit eivät enää ole käytössä korkean statuksen MMORPG:issä, joihin ArcheAgekin kuuluu.