ArcheAge – een multiplayer rollenspel van de Zuid-Koreaanse studio XL Games. Het wordt sinds 2006 ontwikkeld en was gebaseerd op de CryEngine 2, maar werd later overgezet naar CryEngine 3. Hierdoor is ArcheAge bij zijn release (in Zuid-Korea in januari 2013) niet alleen een interessant, maar ook een zeer mooi MMORPG geworden. De spelwereld lijkt zo levendig en realistisch dat je het letterlijk meteen wilt gaan verkennen, zelfs zonder het spelproces goed te begrijpen.
Hoewel ArcheAge als een multiplayer "rollenspel" wordt beschouwd, kan het ook worden ingedeeld in het genre "sandbox" – er zijn talloze mogelijkheden voor interessante tijdsbesteding. Natuurlijk zijn er enkele kenmerken van de Zuid-Koreaanse productie zoals "grinden" en saaie niveau-upgrades niet verdwenen, maar niemand dwingt je om eindeloos monsters te verslaan. Je kunt je immers bezighouden met boeren, bouwen en vele andere dingen die spelers volledig kunnen bezighouden. Als alternatief is het ook niet verboden om een gevaarlijke reis te maken door de uitgestrekte spelwereld, gebruikmakend van rijdieren, gemotoriseerde karren en andere “voetgangers” middelen om je over het aardoppervlak te verplaatsen. Maar dat is nog niet alles. Ook in ArcheAge is het toegestaan om te vliegen – met openbare luchtschepen of met je eigen gliders – en over de zeeën te varen met verschillende soorten schepen.
Ja, elke speler in ArcheAge kan zijn eigen persoonlijke schip bouwen en uitrusten met kanonnen, waarna ze de zeeën kunnen bevaren in gezelschap van hun vrienden. Dit is natuurlijk boeiend, maar ook uiterst gevaarlijk – de wateren worden gepatrouilleerd door piraten, die zelf spelers zijn. Bij een ontmoeting kan er een serieuze strijd ontstaan met een vuurgevecht en zelfs abordage. Maar piraten zijn één ding, en de ontmoeting tussen vloten van twee strijdende partijen is iets heel anders. Tientallen schepen strijden in zo'n adrenaline verhogende zeeslagen dat elk van hen de geschiedenis van de game-server kan ingaan.
Zeegevechten, het bouwen van huizen, het runnen van een boerderij – wat kan ArcheAge nog meer bieden aan zijn potentiële spelers? Ten eerste spannende belegeringen van kastelen en forten. Het veroveren van versterkingen is al lang geen innovatie meer, maar in ArcheAge is het aanvalsproces op kastelen aanzienlijk herzien en gemoderniseerd. Ten tweede zijn er massale PvP-gevechten – spelers kunnen elkaar bijna zonder beperkingen doden. Maar als je te veel bent gefocust op het uitroeien van de bevolking, kun je een paria worden of, eenvoudiger gezegd, PK. Ten derde is er het "Non-target" systeem. Geen doelwittekeuze, geen verplicht target kiezen – deze verouderde elementen van het gevechtssysteem worden niet meer gebruikt in MMORPG's van hoge status, zoals ArcheAge.