آرک ایج – جنوبی کوریا کی اسٹوڈیو ایکسل گیمز کی جانب سے ایک ملٹی پلیئر رول پلےنگ گیم ہے۔ یہ 2006 سے ترقی پذیر تھی اور کرائی انجن 2 پر مبنی تھی، لیکن بعد میں اسے کرائی انجن 3 میں منتقل کر دیا گیا۔ اس طرح، اپنے ریلیز (جنوبی کوریا میں جنوری 2013 میں ہوا) کے وقت آرک ایج نہ صرف ایک دلچسپ بلکہ ایک بہت خوبصورت MMORPG بن گئی۔ گیم کی دنیا اتنی جاندار اور حقیقت پسندانہ لگتی ہے کہ اسے فوراََ دریافت کرنے کی خواہش ہوتی ہے، یہاں تک کہ بغیر کھیل کے عمل کو سمجھے۔
اگرچہ آرک ایج کو ایک ملٹی پلیئر "رول پلےنگ گیم" سمجھا جاتا ہے، اسے "سینڈ باکس" کے صنف میں بھی شمار کیا جا سکتا ہے - دلچسپ مصروفیات کے مواقع کا انبار موجود ہے۔ یقیناً، جنوبی کوریا کی مشینری کی خصوصیات جیسے "گرائنڈ" اور تھکانے والی سطح کے اپگریڈنگ کہیں بھی نہیں غائب ہوئی ہیں، لیکن کسی کو بھی بغیر تھکے مارتے مخلوقات کو مارنے پر مجبور نہیں کیا جاتا۔ بلکہ کھیتوں کی کاشت، تعمیرات اور دیگر بہت سی چیزوں میں مصروف ہونا ممکن ہے جو کھلاڑیوں کو مکمل طور پر محو کر سکتی ہیں۔ ایک متبادل کے طور پر، کسی کو بھی وسیع گیم کی دنیا میں خطرناک سفر پر نکلنے سے منع نہیں کیا گیا، سواری کے ماؤنٹس، مکینکی گاڑیوں اور دیگر "پیدل" ذرائع استعمال کرتے ہوئے زمین کی سطح پر چلنے کے لیے۔ لیکن یہ سب کچھ نہیں ہے۔ آرک ایج میں ہوا میں اڑنے کی اجازت بھی ہے - عوامی زپ لائنوں پر یا اپنے ذاتی گلیڈروں کے ذریعے - اور مختلف قسم کی کشتیوں پر سمندر میں چلنے کی بھی۔
جی ہاں، ہر کھلاڑی آرک ایج میں خود کا ایک ذاتی جہاز بنا سکتا ہے اور اسے توپوں سے آراستہ کر کے اپنے دوستوں کے ساتھ سمندر کی سیر پر نکل سکتا ہے۔ یہ یقینی طور پر دلچسپ ہے، لیکن اس کے ساتھ ہی یہ بہت خطرناک بھی ہے - پانی کی جگہ پر بحری قزاقوں کی گشت ہوتی ہے، جو خود کھلاڑی ہی ہوتے ہیں۔ ان سے ملاقات کے وقت ایک غیر معمولی جنگ کی شروعات ہو سکتی ہے جو توپوں کی فائرنگ اور حتیٰ کہ چھوٹے جہازوں کی کھیت میں بدلنے کی صورت میں تبدیل ہو سکتی ہے۔ لیکن قزاق ایک چیز ہیں، اور دو مخالف ٹیموں کی بحری بیڑوں کی ملاقات ایک بالکل مختلف چیز ہے۔ درجنوں جہاز اتنے ایڈرینالین بھرے سمندری معرکوں میں شامل ہوتے ہیں کہ ان میں سے ہر ایک کھیل کے سرور کی تاریخ میں ایک مقام حاصل کر سکتا ہے۔
سمندر کی لڑائیاں، مکانات کی تعمیر، کھیتوں کا انتظام – آرک ایج اپنے ممکنہ کھلاڑیوں کو اور کیا پیش کر سکتا ہے؟ سب سے پہلے، قلعوں اور قلعوں کے لیے زبردست لڑائیاں۔ مضبوطیوں کا قبضہ کرنا کوئی نئی چیز نہیں ہے، لیکن آرک ایج میں قلعوں پر حملے کا عمل بڑی حد تک تبدیل اور جدید ہورہا ہے۔ دوسرے، بڑے پیمانے پر PvP لڑائیاں - کھلاڑی ایک دوسرے کو تقریبا بغیر کسی پابندی کے مار سکتے ہیں۔ لیکن اگر کسی نے آبادی کو ختم کرنے میں بہت سختی کی، تو وہ ایک بے گھر یا، سادہ الفاظ میں، PK بن سکتے ہیں۔ تیسرے، "غیر ہدف" کا نظام۔ کوئی مخالفین کو چننے کی ضرورت نہیں، کوئی لازمی ہدف منتخب کرنے کی ضرورت نہیں - یہ پرانی جنگی نظام کے عناصر اب اعلیٰ درجہ کی MMORPG میں استعمال نہیں ہوتے، جن میں آرک ایج بھی شامل ہے۔