StarCraft II : Heart of the Swarm est un jeu vidéo de type RTS, développé par Blizzard Entertainment. Le jeu est publié par Activision Blizzard. Heart of the Swarm est une extension de StarCraft II : Wings of Liberty, sortie à l'été 2010. Heart of the Swarm est positionné comme le deuxième jeu d'une trilogie StarCraft II. La sortie de StarCraft II : Heart of the Swarm a eu lieu le 12 mars 2013.
Ce ne sera pas une révélation, mais les joueurs attendaient la sortie de Heart of the Swarm avec impatience. Le développement de l'extension a duré deux ans et demi, ce qui est relativement long pour un add-on. Mais n'oublions pas - c'est StarCraft II. C'est Blizzard, après tout. Il est même difficile de considérer Heart of the Swarm comme quelque chose de moins qu'un jeu à part entière, alors que le titre de jeu complet convient beaucoup mieux à Heart of the Swarm.
Mais qu'a donc à offrir ce produit de la créativité de Blizzard Entertainment ? Tout d'abord, Heart of the Swarm propose une véritable campagne de jeu pour les Zergs, composée de deux dizaines de missions consécutives. Des cinématiques et une intrigue captivante sont incluses. Deuxièmement, de nouvelles unités ont été introduites pour chacune des races présentes dans le jeu. Troisièmement, le mode multijoueur a été amélioré, peaufiné et légèrement modifié.
Parmi les nouveautés, on peut noter les points suivants. Certaines cartes (de nombreuses, mais pas toutes) contiennent des objets destructibles, qui peuvent également être utilisés comme éléments tactiques. Par exemple, ils peuvent être utilisés pour bloquer une zone sur la carte. En conséquence, les cartes / lieux ont reçu de nouveaux paysages et décors : il y a des déserts enneigés, des villes terran et des stations flottantes dans l'espace cosmique. Dans Heart of the Swarm, les joueurs sont autorisés à expérimenter avec leurs unités contrôlées : il est possible de modifier les anciennes versions des Zergs, ainsi que de créer de tout nouveaux types d'unités militaires avec des ensembles de compétences uniques.
Parmi les nouveautés du mode en ligne, soulignons l'essentiel, à savoir l'introduction des clans et des groupes. Oui, maintenant dans StarCraft II, les joueurs peuvent s'unir et, en même temps, s'entraîner, discuter, grimper dans le classement, etc. Mais une autre "gâterie" de la campagne solo a été oubliée - Sarah Kerrigan, qui a perdu son apparence de Zerg. Dans StarCraft II : Heart of the Swarm, elle est le personnage principal. Kerrigan a la capacité d'évoluer et d'augmenter sa puissance, et sur le champ de bataille, elle joue un rôle de premier plan.
Quelques mots sur l'intrigue de StarCraft II : Heart of the Swarm. Peu de temps s'est écoulé depuis la fin de l'histoire de Wings of Liberty. Au départ, Sarah Kerrigan se trouve sur le territoire d'une base située dans le protectorat d'Umojan, où elle est soumise à toutes sortes d'expériences. Elle a été amenée à la base par Raynor et le prince Valerian. L'objectif des expériences est de déterminer si quelque chose de la Reine des Lames demeure en Kerrigan. Ensuite, la base est attaquée par les troupes contrôlées par Arcturus Mengsk, et les événements commencent à s'intensifier comme une boule de neige. Malgré la situation désastreuse dans laquelle se retrouve Kerrigan, elle doit punir le dirigeant du Dominion pour avoir un jour condamné des milliards de personnes sur Tarsonis, y compris Sarah, à une mort certaine. Pour se venger, Kerrigan doit redevenir la Reine des Lames - c'est sa seule chance.