StarCraft II: Heart of the Swarm è un videogioco del genere RTS, sviluppato da Blizzard Entertainment. Il publisher è Activision Blizzard. Heart of the Swarm è un'espansione di StarCraft II: Wings of Liberty, rilasciata nell'estate del 2010. Heart of the Swarm è posizionato come il secondo gioco della trilogia di StarCraft II. Il rilascio di StarCraft II: Heart of the Swarm è avvenuto il 12 marzo 2013.
Non sarà una rivelazione, ma i giocatori attendevano con grande impazienza il rilascio di Heart of the Swarm. Lo sviluppo dell'espansione è durato due anni e mezzo, un periodo piuttosto lungo per un add-on. Ma non bisogna dimenticare: è pur sempre StarCraft II. È pur sempre Blizzard, dopo tutto. Heart of the Swarm è persino difficile da percepire come qualcosa di non autonomo, mentre il titolo di gioco completo si adatta molto meglio a Heart of the Swarm.
Ma di che cosa può vantarsi il prodotto della creatività di Blizzard Entertainment? In primo luogo, in Heart of the Swarm è presente una campagna di gioco completa per i Zerg, composta da due decine di missioni sequenziali. I filmati cinematografici e una trama avvincente sono inclusi. In secondo luogo, sono stati introdotti nuovi unità per ciascuna delle razze presenti nel gioco. In terzo luogo, è stata migliorata, perfezionata e leggermente modificata la modalità multiplayer.
Allo stesso modo, tra le novità da notare ci sono i seguenti aspetti. Alcune mappe (molte, ma non tutte) hanno oggetti che possono essere distrutti e utilizzati come elementi tattici. Questi possono, ad esempio, bloccare un'area sulla mappa. Di conseguenza, le mappe/location hanno acquisito nuovi paesaggi: ci sono deserti innevati, città terran e stazioni che fluttuano nello spazio. In Heart of the Swarm, ai giocatori è permesso sperimentare con le unità sotto il loro controllo: possono modificare le vecchie versioni dei Zerg e creare del tutto nuovi tipi di unità con set di abilità unici.
Tra le novità della modalità online, va sottolineato il principale: l'introduzione di clan e squadre. Sì, ora in StarCraft II i giocatori possono unirsi, allenarsi, comunicare, salire di rank, e così via. Ma è stata dimenticata un'altra "delizia" della campagna per giocatore singolo: Sarah Kerrigan, che ha perso il suo aspetto zerg tipico. In StarCraft II: Heart of the Swarm, lei è il protagonista principale. Kerrigan può salire di livello e aumentare il suo potere, e sul campo di battaglia svolge un ruolo non secondario.
Due parole sulla trama di StarCraft II: Heart of the Swarm. Poco tempo è passato dalla conclusione della storia di Wings of Liberty. Inizialmente, Sarah Kerrigan si trova in una base nel protettorato di Umoyjan, dove vengono condotti vari esperimenti su di lei. È stata portata lì, in effetti, da Raynor e dal principe Valerian. L'obiettivo degli esperimenti è determinare se c'è ancora qualcosa di quella che era la Regina delle Lame in Kerrigan. Poi la base viene attaccata dalle truppe controllate da Arcturus Mengsk, e gli eventi iniziano ad accumularsi come una palla di neve. Nonostante la situazione disperata in cui si trova Kerrigan, deve punire il sovrano del Dominio per aver condannato a morte certa miliardi di persone su Tarsonis, tra cui c'era anche Sarah. Per vendicarsi, Kerrigan deve tornare a essere la Regina delle Lame: è la sua unica possibilità.