StarCraft II: Heart of the Swarm to gra komputerowa w gatunku RTS, stworzona przez Blizzard Entertainment. Wydawcą jest firma Activision Blizzard. Heart of the Swarm jest dodatkiem do StarCraft II: Wings of Liberty, która zadebiutowała latem 2010 roku. Heart of the Swarm jest przedstawiana jako druga gra w trylogii StarCraft II. Premiera StarCraft II: Heart of the Swarm miała miejsce 12 marca 2013 roku.
Nie będzie to dużym odkryciem, ale wydania Heart of the Swarm gracze oczekiwali z wielką niecierpliwością. Prace nad dodatkiem trwały dwa i pół roku, co dla dodatku jest dość długim czasem. Ale nie zapominajmy - to przecież StarCraft II. To Blizzard, w końcu. Heart of the Swarm trudno wręcz traktować jako coś niepodstawowego, podczas gdy tytuł pełnoprawnej gry zdecydowanie bardziej do niego pasuje.
Ale czym tak naprawdę może pochwalić się produkt twórczości Blizzard Entertainment? Po pierwsze, w Heart of the Swarm pojawiła się pełnoprawna kampania dla Zergów, składająca się z dwóch tuzinów kolejnych misji. Kinematograficzne filmiki i fascynująca fabuła są w zestawie. Po drugie, wprowadzono nowe jednostki dla każdej z ras obecnych w grze. Po trzecie, poprawiono, udoskonalono i nieco zmieniono tryb wieloosobowy.
Z nowych elementów warto także zaznaczyć następujące kwestie. Niektóre mapy (wiele, ale nie wszystkie) mają na sobie obiekty, które można zniszczyć, a także wykorzystać jako elementy taktyczne. Można nimi, na przykład, zablokować daną strefę na mapie. Odpowiednio, same mapy/lokalizacje zyskały nowe krajobrazy: występują zasypane śniegiem pustynie, miasta Terran oraz stacje unoszące się w przestrzeni kosmicznej. W Heart of the Swarm gracze mogą eksperymentować ze swoimi jednostkami: można zmieniać stare wersje Zergów, a także tworzyć zupełnie nowe rodzaje oddziałów z unikalnymi zestawami umiejętności.
Z nowości trybu sieciowego warto wspomnieć o najważniejszym, a mianowicie - wprowadzeniu klanów i grup. Tak, teraz w StarCraft II gracze mogą się jednoczyć, a przy okazji trenować, rozmawiać, wznosić się w rankingu i tak dalej. Ale zapomniano o jeszcze jednym "smakołyku" kampanii solo - Sara Kerrigan, która straciła swój charakterystyczny wygląd Zergów. W StarCraft II: Heart of the Swarm występuje jako główny bohater. Kerrigan ma możliwość rozwijania się i wzmacniania swojej siły, a na polu walki odgrywa zdecydowanie nie ostatnią rolę.
Kilka słów o fabule StarCraft II: Heart of the Swarm. Od zakończenia historii Wings of Liberty minęło niewiele czasu. Na początku Sara Kerrigan znajduje się na terytorium bazy w protektoracie Umojan, gdzie prowadzone są na niej różnego rodzaju eksperymenty. Do bazy dostarczyli ją w końcu Raynor i książę Valerian. Celem eksperymentów jest określenie, czy w Kerrigan pozostało coś z dawnej Królowej Ostrzy. Następnie baza jest atakowana przez wojska kontrolowane przez Arctura Mengska, a wydarzenia zaczynają się rozwijać jak śnieżna kula. Pomimo nieciekawej sytuacji, w którą wpada Kerrigan, musi ukarać władcę Dominionu za to, że pewnego razu skazał miliardy ludzi na pewną śmierć na Tarsonis, wśród których była także Sara. Aby się zemścić, Kerrigan musi ponownie stać się Królową Ostrzy - to jej jedyna szansa.