Elios 1-9 (rush)

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Poète (1-9 Élioses)

Les points rouges indiquent des mobs nommés.

Pour réussir et traverser rapidement cette île, un duo ou un trio est requis. Un passage en solo nécessitera une bonne dose de chance (réussir à récupérer le drop du duo et s'assurer que le mob a effectivement un drop) et un calcul précis des dépenses (bandages, potions, flacons). En duo, toutes ces complications peuvent être évitées, ce qui économise environ une demi-heure de temps, et le temps total pour atteindre le niveau 9 sera d'environ 62 minutes.

Les mobs nommés se répartissent en 4 types - de départ, d'élite, héroïque et légendaire.

Les mobs de départ se trouvent sur la première île et peuvent être tués en solo. Il est donc essentiel de connaître leur emplacement de respawn. Il y en a 3-4 dans les zones de départ et dans les canaux. Si vous pouvez les trouver dans tous les canaux, vous serez bien équipé pour votre niveau et vous ne rencontrerez pas d'inconvénients. Ils laissent tomber des objets précieux lorsque vous n’avez rien en plus de votre arme.

Il est crucial pour les contacteurs d'acheter des bandages et des potions (c'est la seule étape où les potions apportent un avantage significatif). Les mages doivent absolument acheter des élixirs de mana.

Les principales étapes de votre progression sont - accomplir quelques quêtes initiales tout en atteignant le niveau 3 et ensuite courir pour accomplir les quêtes principales. Il est préférable de prendre toutes les quêtes, mais d'en faire uniquement celles qui sont principales et celles qui requièrent de tuer X monstres (pour trois joueurs, cela prendra environ 9 mobs, et la récompense = "ajout d'exp" sera partagée)

La première mission principale nécessitera de tuer des mobs à proximité et des monstres qu'il vaut mieux frapper de l'autre côté du lac. Au milieu du lac, vous pouvez rencontrer un mob nommé.

Paon alias Aloof Tirra

Remarque : peut être tué en solo par un guerrier de niveau 3+

La prochaine quête principale nécessitera de réveiller les arbres. Près d'eux se trouve le prochain nommé.

Chèvre alias Dark Beard Fauron

Remarque : mob social avec d'autres chèvres (il reçoit de l'aide des autres chèvres, tout comme elles lui viennent en aide).

Les arbres nous demanderont de rassembler des haches auprès des nains. Tout près, on peut attraper un loup nommé.

Loup alias Scar the Alpha Zaif

Les quêtes suivantes se dérouleront dans un nouveau village où il faudra trouver un chaudron et tuer quelques ducats.

Dans le même village, il y a une quête pratique pour tuer des loups.

Ensuite, il y a une quête pour fabriquer un poison pour le chaudron et l'ajouter.

La quête finale avec la désactivation des générateurs et la destruction des portes de l'abîme ne sera pas difficile en trio. D'ailleurs, le même PNJ donne un chapeau sympa.

En route vers les générateurs, vous pouvez rencontrer un autre nommé, qui laisse tomber un bon bouclier.

Scarabée alias Centenarian Krock

Après avoir terminé la dernière quête principale, il reste à abattre 15 mobs pour atteindre le niveau 9.

Passage rapide (trio 2 mages et un clerc) - 62 minutes

Passage avec toutes les quêtes (duo deux mages) - 96 minutes

Passage rapide (duo deux mages) - 81 minutes

Sur les images, vous trouverez les coordonnées et le loot. Je pense qu'il est facile de distinguer le blanc du vert.