L'histoire de la façon dont Hulk Hogan a déclaré la guerre aux nécromants
Partie II, ou (surprise !) potentiellement la dernière
Le chemin de Hulk
Bonjour, hulkamaniacs ! Aujourd'hui, nous allons continuer à suivre
les aventures de Hulk Hogan – le plus grand lutteur de Tamriel, sept fois champion poids lourd, champion des combats contre les araignées BFB (ça sonne comme le nom d'une fédération de lutte), champion des combats contre les zombies-vikings-cannibales et un fois vainqueur du Joueur (ce compteur va encore augmenter, je vous le promets).
Aujourd'hui, Hulk va se détourner un peu du processus de bastonnade des seigneurs vampires, des archiliches et des anciens esprits de la forêt, en accomplissant un petit boulot pour un certain prince Daedra. De plus, aujourd'hui, les cibles seront les nécromanciens, les bandits se cachent.
Vidéo d'introduction
Un chat à grands crocs, reniflant dans ses territoires de chasse familiers, a senti son odeur de loin. Un autre petit humain stupide s'était endormi, sans même réfléchir qu'il dégageait un parfum si attirant, perceptible à des kilomètres à la ronde. Marchant doucement, silencieusement sur le sol rocheux, le chat s'approchait de plus en plus de son futur déjeuner. L'homme sous un drap de fourrure ne bougeait même pas, seul son souffle régulier pouvait être entendu. Son sommeil était trop profond, il ne pouvait déjà plus échapper à la mort imminente aux griffes du plus grand prédateur à fourrure de ces lieux. Dans un magnifique saut, tel un météore mortel, le chat se jeta sur sa proie, cherchant à briser sa colonne vertébrale d'un coup et à se régaler de l'humain…
Dans un saut magnifique, tel un météore porteur de mort, Hulk se jeta sur sa proie, cherchant à briser sa colonne vertébrale d'un coup et à se délecter du pitoyable quadrupède.
Hulk et le corps complètement argenté du chat touchèrent le sol en même temps, et, étrangement, Hogan ne réussit pas à porter son coup. En émettant un grognement surpris, Hulk arrachait un œil au pauvre animal et le mangeait immédiatement, puis il se dirigeait vers le fort partiellement en ruine qui se dressait à l'horizon. Un léger pressentiment indiquait que de tels forts ne restaient jamais vides, du moins pas avant l'arrivée de Hogan.
En réalité, sur cette image, il y a 5 bandits. Ils ne veulent simplement pas que Hulk les remarque
Les bandits s'étaient installés ici depuis longtemps et gardaient constamment les portes sous surveillance. Mais le danger est venu de l'endroit le moins attendu. Le cri « IL EST DANS LE CANAL ! » s'est brusquement interrompu, ayant néanmoins réussi à alerter toute la forteresse. En piétinant les pièges et en frappant les portes avec son pied, Hulk avançait dans le fort, brisant un crâne après l'autre tout en fredonnant « When it comes crashing down and it hurts insiiide… ». Finalement, il se trouva face à face avec le chef, qui, étant un homme intelligent, brisa une fenêtre avec sa tête et sauta du troisième étage de la tour, puis disparut derrière l'horizon, riant joyeusement. D'après ce que je comprends, c'est pourquoi la purification du fort n'a pas été comptée pour Hulk.
Une des rencontres intéressantes de cette nuit, un squelette dans une cape effraie quelqu'un hors champ
Environ 5 minutes de jeu après son arrivée à Halkayve (comme il a nommé son nouveau fort personnel), le champion s'est ennuyé, et Hogan est reparti en route. Bientôt, une étrange structure a attiré son attention - plusieurs colonnes à moitié en ruine, chacune ayant un bloc tournant avec une image d'animal à proximité. Devant les colonnes, une grille était en terre, sous laquelle quelque chose était visible.
Cette astucieuse énigme
Près des colonnes se trouvaient par coïncidence des morceaux de pierre nécessaires avec des indices. Se réjouissant mentalement de l'originalité des énigmes locales, Hogan frappa le mécanisme avec son marteau et descendit avec succès vers le coffre, qui ne contenait ni bandanas, ni chaises. Crachant, le champion se dirigea vers la mystérieuse grotte des montagnes avoisinantes, appelée Blittershin Pass.
On entre dans de telles grottes pour invoquer une armée de morts afin d’exécuter le serment fait à votre ancêtre. Hulk, en revanche, est entré pour faire de la promo et déchirer des derrières. Et il a déjà fait toute sa promo.
A travers une foulée de squelettes, dispersés au son de ses pas, Hogan finit par atteindre un puissant nécromancien qui s'était établi dans cet endroit sombre. Le mage noir était extrêmement dangereux et expérimenté et utilisait en combat de telles horribles incantations de l'école de Nécromancie, comme le projectile de glace et le bouclier de glace. Pendant le combat, il a levé 0 squelettes, invoqué 0 revenants et capturé 0 âmes. La nécromancie est une menace horrible pour Skyrim en particulier et Tamriel en général. Le maître des ténèbres a laissé derrière lui un livre sur l'école de Destruction et une station d'enchantement. Que la terre lui soit légère.
Le puissant nécromancien se prépare à capturer Skyrim
À la sortie du donjon, Hulk vit la chose la plus simple dans ces régions - un barde qui creusait de la mine et s'émerveillait de la nature environnante. Comme vous pouvez l'imaginer, il était un bon barde, mais pas du tout un bon mineur. D'un geste, il l'arrêta et Hogan proposa de jouer quelque chose en duo, étant donné que sa compétence de jeu à la guitare sans guitare était au maximum grâce à un jeu constant sur des ceintures.
Pour que vous compreniez de quoi je parle, à partir de la 26e seconde
… dès les premières notes du classique immortel de Jimi Hendrix Voodoo Child, tirées par Hogan de son marteau, le barde comprit qu'ils allaient jouer l'une des choses les plus épiques de sa vie. Des chasseurs, des gardes, des lapins et des loups sortaient de la forêt, applaudissant sur le chemin pour le magnifique duo. Avec la magnificence des solos alternés, le filon de minerai sous leurs pieds se fissura, et une avalanche descendre des montagnes non loin.
Le barde accorde sa luth pour un VRAI concert
Soudain, Hulk sentit une perturbation dans la Force. Comme si une dizaine de créatures se faisaient petites de peur et restaient silencieuses. Il n'y avait aucun doute - un grand donjon se trouvait quelque part à proximité, et ses habitants ne voulaient clairement pas qu'Hogan les découvre. Mais le fidèle compas n'avait jamais trahi notre héros (par contre, il trahissait sacrément les pauvres monstres), donc il restait environ cinq minutes à vivre à cette nécromancie.
L'entrée dans le donjon le plus épique de cette soirée
Dès l'entrée dans Shriekwind Bastion, dans une tentative frénétique de détruire Hulk une bonne fois pour toutes (ha ! ha ! ha !), un vampire se jeta sur lui et le mordit, espérant transformer le plus grand champion. Mais alors quelque chose d'inexplicable se produisit - le vampire commença soudainement à prendre du muscle, une moustache et une calvitie ! Le sang de Hulk répliqua, mais les lois de l'Épicéité ne permettent pas à deux Hogans d'exister dans le même univers, alors le vampire disparut dans une éclatante lumière blanche, criant « HULKAMANIA VIVRA POUR TOUJOURS ! ».
Lutte pour le dieu de la lutte ! CHAISES POUR LE TRÔNE DES CHAISES !
Après avoir erré dans le donjon, Hulk trouva dans une sorte de sous-sol un piège-lift à la destination incompréhensible. Comme l'architecte l'avait prévu, quiconque utilisait ce lift était transpercé par des piques au-dessus. L'architecte n'avait clairement pas envisagé la possibilité qu'un sept fois champion de Tamriel utilise ce lift.
Ces vampires ont clairement un problème avec les chaussures. Sacrés fétichistes !
Écrasant la grille avec sa tête, Hogan se retrouva au deuxième étage. N'importe quel autre homme aurait erré longtemps dans les escaliers et les pièces, tuant des mort-vivants et tirant des leviers. Hulk, lui, ne voulait pas perdre son temps, donc il frappa simplement le mécanisme de commande de l'ascenseur avec sa fidèle chaise. Selon les lois du récit héroïque, cela produisit le résultat désiré - l'ascenseur se mit à se déplacer à la vitesse du son, permettant à Hogan d'atteindre immédiatement le dernier étage, juste devant un couloir enflammé.
Je pense que vous comprendrez pourquoi je l'ai appelé ainsi
Mais quelle soirée serait complète sans combat principal ? Derrière les portes, Hulk attendait le seigneur des vampires (le maître), et il savait aspirer des vies AVEC LA MAIN. Aussi bien qu'un vampire pourrait raser un mammouth avec un rasoir de sécurité. Se souvenant de la vulnérabilité des vampires, Hogan lança d'un puissant coup l'insouciant buveur de sang directement dans le brasero du couloir. Mais le vampire était invulnérable à ce feu ! Hulk encaissait coup après coup en essayant de se soigner avec des potions, mais le vampire était trop fort. Il porta un coup, puis un autre et fit tomber Hulk au sol, empêchant ce dernier de se lever. Le sangsue leva son arme pour donner le coup fatal et abattit son épée sur la tête de Hulk. Mais que se passa-t-il ? Hulk se leva, comme s'il ne ressentait déjà plus les coups. Tel un aveugle, il avançait le long des murs, tandis que le vampire l'assaillait de coups d'épée et le bombardait de magie noire. Faisant un tour complet de la pièce, Hogan se tourna vers son ennemie, meurtri et épuisé, et lui désigna du doigt (la sangsue était prête à parier qu'elle avait entendu un « Toi ! », qui semblait crier des centaines de milliers de personnes simultanément quelque part dans un autre monde). Le vampire, rassemblant toute sa puissance centenaire et son pouvoir magique, infligea un coup dévastateur d'en haut... Mais que nenni ! Bloquant l'acier tranchant avec sa main nue, Hogan décocha un coup monstrueux au visage de la sangsue, brisant ses crocs, sa mâchoire et la foi en l'immortalité de la chair morte. Le vampire avait clairement beaucoup entraîné sa résistance contre le feu dévastateur, mais, hélas, des centaines d'années d'entraînement et d'évolution n'avaient pas touché la vulnérabilité d'individu aux projections et à l'Atomic Power Bomb. Attrapant la tête du vampire entre ses jambes, Hulk sauta dans un magnifique saut (sentez-vous déjà ce déja-vu ?) au premier étage, directement par la cage de l'ascenseur. La puissance du coup brisa l'ascenseur, le mécanisme, le trône, le donjon ainsi que les illusions du vampire à propos du monde.
C'est dans cette trappe que Hulk exécutera son magnifique Atomic Power Bomb
Il n’y avait déjà plus rien à défendre, donc Hogan s'assit simplement sur les cendres pendant 3 secondes, avant de prendre le ceinture du champion de combat contre les vampires, qui s’était miraculeusement matérialisée dans la montagne de cendre.
À la sortie du donjon, Hulk devait encore se battre. Au bout du couloir se tenait un sarcophage avec le principal zombie-cannibale-viking.
Il faut toujours évaluer ses capacités avec lucidité
Il se leva de sa tombe. Vue la fissure qui traversait tout le donjon. Vus Hulk. Vus la ceinture sur son épaule. Vus la cendre qui lui appartenait, celle d’un être puissant dans ces contrées. Ensuite, il se remit dans son sarcophage et se recouvrit de son couvercle. Hulk, pour sa part, lut un nouveau mot sur le mur et sortit paisiblement.
Ici, personne ne place de portes par principe
À proximité de la sortie, Hogan aperçut une tour partiellement en ruine avec des crânes ensanglantés comme éléments de décoration (qui peut bien y habiter ?!). Comme vous l'avez déjà remarqué, les nécromanciens de Skyrim sont très cachés et prudents, surtout étant donné qu'un village avec une véritable garnison de soldats se trouve à quelques centaines de mètres. Un autre adepte de l'art interdit se distinguait de son précédent, ressuscitant un chat quelconque. Cela n'a pas aidé.
Comme vous pouvez l'imaginer, les réserves de stéroïdes de potions de Hulk s'épuisaient après une aussi longue autonomie, donc il se dirigea en rythme vers le village le plus proche, Falkreath.
Dans le village, Hogan trouva tout le monde très louches et méchants, le wrestling n'y était clairement pas connu (comme, d'ailleurs, dans tout Skyrim). Le jarl local (erl ? jarle ? carl ?!), assis dans la pose « amuse-moi, mortel ! », dit que Hulk n'était personne et qu'il n'obtiendrait quelconque mission que s'il rapportait une certaine boisson spéciale. Une telle déclaration à Hogan est officiellement considérée comme un suicide à travers tout Tamriel, donc les gardes n'ont même pas bougé quand le chef de la ville a brisé le mur avec son trône. Dieu merci, le jarl avait perdu la mémoire, mais, comme vous pouvez le comprendre, Hulk ne l'aimait pas depuis le début.
Les animaux dans ce jeu cherchent vraiment les ennuis
Comme Hogan avait tout de même attrapé le vampirisme, et que le vampire-Hulk ne survivrait pas à ce monde, il acheta et but immédiatement une potion de guérison des maladies dans la taverne la plus proche. La principale curiosité de la ville était, sans surprise, un immense cimetière, que Hogan visita immédiatement. Il y arriva au milieu de l'enterrement d'une petite fille, sauvagement tuée par un travailleur migrant récemment arrivé. Le travailleur avait malheureusement été enfermé dans une prison locale, et le pauvre homme ne pouvait pas être sauvé même par des grilles en fer-dragon (je ne fais pas de faute), mais il avait réussi à crier des excuses. Il s'est avéré que le malheureux avait été piégé par le principal chasseur local - Gircin, lui ayant donné une bague de lycanthropie contrefaite. Cette bague, le travailleur l'avait remise à Hulk et, s'il était un loup-garou, il aurait eu la possibilité de se transformer à volonté. Une aubaine de tous les côtés. Décidant d'aider le pauvre gars, Hulk se retrouva immédiatement à l'endroit où la « bête sacrée » Gircin avait été vue pour la dernière fois. La bête était un immense cerf blanc, qui, voyant Hogan, se comporta plus intelligemment que 99 % des personnages rencontrés - il s'enfuit aussi loin que possible dans les montagnes. Le cerf courait et courait, regardant sans cesse en arrière. Il atteignit le sommet, et, à la grande chance du cerf, Hulk n’était pas derrière… car il était devant. *BOOM*
Gircin, le meilleur chasseur de Tamriel
Le fantôme du cerf fut plutôt surpris par cette tournure des événements et annonça qu'il était le fameux Gircin. Le rusé Daedra s'exprimait à travers un médium-cerf, donc il était impossible de l'atteindre, mais pour aider le gastrobouffon, Hogan accepta le défi de Gircin. Il s'agissait tout simplement… d'aller abattre le loup-garou en question. Étrange, étrange. Juste là, dans les montagnes, Hulk tomba sur la cabane d'une bonne archère, qui aurait pu enseigner à n'importe quel aventurier à tirer, mais, comme nous le savons, Hogan détestait les combats à distance. Revenant au village, Hulk entra d'abord dans la prison pour voir son ami. Derrière les barreaux se trouvait un triste loup-garou silencieux, tandis que le garde le protégeant, apparemment aveugle et sourd, affirmait que « la bête s'était échappée ».
Comme vous pouvez le voir, il s'est en effet échappé
Eh bien, un marqueur sur la carte reste un marqueur sur la carte, même en Skyrim, donc Hulk se dirigea directement vers le Bloated Man Grotto. En route, ils purgèrent un ancien sanctuaire avec un Spriggan (ou une) à l'intérieur, et le petit bourrik, à cause de son anatomie, était extrêmement résistant aux coups, aux projections et aux chaises. Déchirant son t-shirt en peau de chat (vous n'avez pas pensé que je l'avais oublié ?), Hulk immobilisa le brute dans une prise complexe, qui, étrangement, n'eut aucun effet sur un être sans terminaisons nerveuses. Au début. Puis, le Spriggan, en ronflant, se brisa simplement.
PCHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
Un peu plus loin, en contournant un moulin à eau (qui était en réalité une scierie), Hulk tomba sur la pierre de la Dame. Évidemment, il n'a même pas pensé à toucher cette pierre à tel point qu'elle était nommée, même si ça donnait un bon bonus à la santé et à l'endurance. Traversant le lac au fond, Hogan s'approcha d'une tour inondée, qui, étrangement et sans éveiller le moindre soupçon, avait des os flottant à proximité. À l'intérieur de la tour, un squelette humain était crucifié sur une croix, aux pieds duquel reposait un journal. Le livre révélait clairement que le squelette appartenait à un pêcheur pas très intelligent, qui avait voulu pêcher près d'une tour peuplée de nécromanciens.
Monument à la génie
Les maîtres des ténèbres, comme il s'est avéré, n'aimaient vraiment pas les portes verrouillées, ce qui permettrait à n'importe quel héros de les frapper un par un, en fermant constamment la porte devant leur nez et en divisant ainsi les forces ennemies. Hulk, de son côté, devait ouvrir à coups de pieds les portes tenues par trois ou quatre nécromanciens, essayant misérablement de ne pas le laisser passer. Le pêcheur fut vengé.
Je me souviens immédiatement de l'incroyable extension Bloodmoon
Dans le Bloated Man Grotto, Hulk ne trouva que quelques corps ensanglantés de chasseurs, qui, ÉTRANGEMENT, n'avaient pas pu faire face à un énorme loup-garou. Que maintenant, il fallait chercher quelque part dans l'immensité de Skyrim. Crachant sur cette affaire, Hulk se dirigea strictement vers le nord. En chemin, ils purgèrent un camp de bandits, où, d'ailleurs, il battit la Joueur une seconde fois. Ce dernier promit de revenir.
Time to play the gaaaaaame !
finalement, Hogan arriva à un temple\forteresse\donjon abandonné de Rannveig’s Fast. Cet endroit était entouré de fantômes, qui, en attaquant Hulk, criaient « PARDONNEZ-NOUS, NOUS NE POUVONS PAS RÉSISTER ». Retroussant à fond leur ectoplasme sur leurs visages, Hogan leur criait en retour « JE VOUS PARDONNE, FRÈRES ! ». À l'intérieur de la forteresse, Hulk en mit plusieurs à l'état d'énergie pure, et peu après, il aperçut au loin un coffre, un mot derrière et un couvercle absolument invisible sur le sol, juste sur leur chemin.
Considérant que cela serait clairement plus rapide, le champion sauta directement dans le piège. Il atterrit dans une petite cage avec de l'eau, dans laquelle flottaient 3 cadavres (et Hulk avait de sérieux soupçons que ces cadavres étaient devenus tels exactement au moment où il avait atterri). À l'extérieur de la cage se tenait un nécromancien qui se délectait de l'ingéniosité de son piège et de l'impuissance de Hulk. Le nécromancien n'avait pas encore compris qui était vraiment piégé…
Il est encore en vie. Mais il aurait aimé être mort il y a déjà cinq minutes
En défonçant la porte avec son pied (sur l'un des cadavres se trouvait une bonne quantité de crochets, ce qui aurait permis à un autre aventurier d'ouvrir la cage, même si ce n'était pas du premier coup), Hogan appliqua le pauvre malheureux plusieurs fois sur la table d'alchimie et le frappait jusqu'à ce qu'il accepte de libérer toutes les âmes capturées et d'envoyer la sienne dans la pierre de l'âme la plus proche. Cependant, à la sortie du donjon, les fantômes attaquèrent ENCORE Hulk, ce qui confirma son hypothèse qu'ils étaient simplement des vauriens et que le nécromancien leur avait tendu un piège.
On dit que c'est le même acteur qui a doublé le protagoniste de [Fallout 3](/games?search=Fallout 3)
D'ailleurs, c'est dans ce donjon que Hulk obtint le précieux perk, ajoutant un bonus aux combats au corps à corps en fonction des gants lourds portés. Maintenant, il ne reste personne à Skyrim capable de résister à l'assaut de Hulkster ! Le plus intéressant, c'est que ces gants ne couvrent même pas les poings. Le bonus sans contrepartie, yeaaaaaah !
Décidant de revenir dans ses lieux de gloire, Hulk rencontra le Cavalier sans tête au tombeau du même zombie-cannibale-viking avec un casque optique. En tentant de lui parler, il était, étrangement, muet. Près du lieu du massacre des bandits, un chasseur accourut vers Hulk et déclara qu'il avait été mordu par un vampire, sur quoi le champion éclata de rire à son visage, montrant une dizaine de morsures sur son corps.
Si vous regardez de près, vous remarquerez le mordu
De déception, l'homme s'enfuit, et Hulk décida de s'affaler pour dormir dans la forge de l'Arme Lunaire, car il allait bientôt affronter un loup-garou. Hulk rêva qu'il enseignait sans cesse de nouveaux mots, mais ne pouvait pas les utiliser. Les mots devenaient de plus en plus nombreux, les effets de plus en plus cool, mais il ne pouvait même pas crier le plus faible. Hulk se réveilla en sueur froide et décida qu'à l'avenir, il devrait en finir avec au moins un dragon.