Het verhaal over hoe Hulk Hogan oorlog verklaarde aan de necromancers

content auto translated from {from}

Deel II, ook wel (verrassing!) mogelijk de laatste

Deel I hier

De weg van Hulk

Hallo, Hulk-fans! Vandaag gaan we verder met het volgen van

de avonturen van Hulk Hogan - de grootste worstelaar van Tamriel, zevenvoudig zwaargewichtkampioen, kampioen in de strijd tegen BFB-spinnen (dat klinkt als een worstelfederatie), kampioen in de strijd tegen zombie-viking-kannibalen en eenmalig winnaar van de Speler (dit aantal zal nog stijgen, dat beloof ik).

Vandaag zal Hulk zich een beetje afleiden van het proces van het verslaan van vampier-lords, archiliches en oude bosgeesten, door wat onbelangrijk werk voor een of andere Daedra-prins te verrichten. Bovendien zullen de klappen van vandaag worden uitgedeeld door necromanten, de bandieten hebben zich verborgen.

Een video ter inspiratie

Een sabeltandtijger, die door zijn gebruikelijke jachtgebieden slenterde, rook zijn geur al van veraf. Weer een domme mens die ging slapen, zonder na te denken over de verleidelijke geur die kilometersver weg te ruiken is. Zachtjes en geruisloos, terwijl hij over de rotsachtige grond sloop, kwam de kat steeds dichterbij zijn toekomstige maaltijd. De man onder zijn vachtdeken bewoog niet eens, enkel het ritmische ademhalen was te horen. Zijn slaap was te diep, hij zou staan voor de onontkoombare ondergang in de klauwen van de grootste harige roofdier in dit gebied. Met een prachtige sprongetje, als een dodelijke meteoriet, sprong de kat op zijn prooi, vastbesloten de wervelkolom met één klap te breken en het zielige tweevoeter te bijten…

In een prachtig springende beweging, als een meteoriet met een hamer, sprong Hulk naar zijn slachtoffer, vastbesloten om met één klap de wervelkolom te breken en direct te bijten in het zielige viervoeter.

De grond en het lichaam van de volledig grijze kat kwamen tegelijkertijd in contact met Hulk, en, vreemd genoeg, deed Hogan zijn klap helemaal niet. Met een verraste snuif trok Hulk het oog van de arme beest eruit en at het onmiddellijk op, waarna hij naar het half verbrijzelde fort op de horizon liep. Een zacht gevoel vertelde hem dat zulke forten nooit verlaten zijn, althans, niet tot de komst van Hogan.

In werkelijkheid staan er 5 bandieten op deze afbeelding. Ze willen gewoon niet dat Hulk hen opmerkt

De bandieten waren hier al lang gevestigd en hielden de poorten altijd onder toezicht. Maar het gevaar kwam van waar ze het het minst verwachtten. De schreeuw “HIJ IS IN DE KANA!..” stierf abrupt, maar had toch de hele vesting in paniek gebracht. Terwijl hij tegen vallen trappen schopte en deuren intrapte, liep Hulk door het fort, waarbij hij de ene schedel na de anderen brak en “When it comes crashing down and it hurts inside…” neuriede. Uiteindelijk stond hij oog in oog met de aanvoerder, die, een slimme man zijnde, het glas met zijn hoofd insloeg en van de derde verdieping van de toren naar buiten sprong, waarna hij achter de horizon verdween, lachend van vreugde. Daardoor, zoals ik begrijp, werd de schoonmaak van het fort Hulk niet gecrediteerd.

Een van de interessante ontmoetingen die nacht, een Skelet-in-de-Cape bevriest iemand buiten beeld

Ongeveer 5 spelminuten in Hulkave (zoals hij zijn nieuwe persoonlijke fort noemde), werd de kampioen moe en ging Hogan weer op pad. Al snel viel zijn oog op een vreemde structuur - een paar halfverwoeste kolommen, bij elke kolom was er een draaiende blok met de afbeelding van een dier. Voor de kolommen was er een rooster in de grond, waar iets zichtbaar was.

Dat slimme raadsel

Naast de kolommen lagen toevallig de juiste stukjes steen met aanwijzingen. Mental juichend over de originaliteit van de lokale raadsels, sloeg Hogan met zijn hamer op het mechanisme en arriveerde gelukkig bij de kist, waarin geen bandanas of stoelen waren. Spuugend ging de kampioen op weg naar de mysterieuze grot in de nabijgelegen bergen, die Blittershin Pass heette.

In dergelijke grotten gaat men om een leger van doden op te roepen om de belofte aan je voorouder te vervullen. Hulk ging echter binnen om promos te geven en konten te schoppen. En hij had al zijn promos gedaan.

Door een stel skeletten te vechten, die uit elkaar vielen door het geluid van zijn stappen, bereikte Hogan uiteindelijk de machtige necromancer, die zich op deze sombere plek had gevestigd. De duistere tovenaar was uiterst gevaarlijk en ervaren en in de strijd gebruikte hij zulke monsters van spreuken uit de school van Necromantie, zoals ijsstralen en ijsschilden. Tijdens de gevechten werden er 0 skeletten opgewekt, 0 spooken ontboden en 0 zielen gevangen. Necromantie is een monsterlijke bedreiging voor Skyrim in het bijzonder en Tamriel in het algemeen. De meester van de duisternis liet achter zich een boek over de school van Destruction en een betoveringsstation. Moge de aarde hem kleur geven.

De machtige necromancer bereidt zich voor om Skyrim te veroveren

Bij het verlaten van de kerker zag Hulk het meest gewone gezicht in deze contreien - een bard die aan het graven was naar ertsen en zich verwonderde over de omringende natuur. Zoals u kunt raden, was hij een goede bard, maar een slechte mijnwerker. Met een gebaar stopte hij hem, en Hogan stelde voor om iets samen te spelen, gelukkig was zijn vaardigheid in het spelen van gitaarpartijen zonder gitaar tot het maximum opgewaardeerd door constant op zijn riemen te spelen.

Om je te begrijpen waar ik het over heb, vanaf 26 seconden

...met de eerste tonen van het onvergetelijke nummer van Jimmy Hendrix, Voodoo Child, die door Hogan uit de hamer werd gehaald, realiseerde de bard zich dat ze nu het meest epische nummer van zijn leven gingen spelen. Uit het bos kwamen jagers, wachters, konijnen en wolven, applaudisserend voor het schitterende duo. Van de geweldig goed uitgelijnde solo partijen barstte de ertslag onder hun voeten en een lawine kwam van de bergen vlakbij naar beneden.

De bard stemt zijn luit voor ECHT spelen

Plotseling voelde Hulk de beroering in de Kracht. Alsof een tiental wezens zich in angst samenpressen en in één klap stilzitten. Er waren geen twijfels - ergens in de buurt was een groot kerker en zijn bewoners wilden duidelijk niet dat Hogan hen ontdekte. Maar de trouwe kompas heeft onze held nooit in de steek gelaten (hoewel hij ongelooflijk de arme monsters in de steek liet), en daarom had die ondoden ongeveer vijf minuten te leven.

De ingang van de meest epische kerker van die avond

Direkt bij de ingang van Shriekwind Bastion, in een waanzinnige poging om Hulk een keer en voor altijd te vernietigen (ha! ha! ha!), sprong een vampier op hem en beet hem, in de hoop de grootste kampioen te veranderen. Maar toen gebeurde er iets onverklaarbaars - de vampier begon plotseling spieren, snorharen en kaalheid te krijgen! Hulks bloed sloeg terug, maar de wetten van Epischeheid staan niet toe dat twee Hogans in één universum bestaan, dus de vampier verdween in een verblindende witte flits, schreeuwend “HULKAMANIA ZAL VOORTDUREND LEVEN!”.

Wrestling voor de god van de wrestling! Stoelen voor de troon van de stoelen!

Nadat hij door de kerker had gewandeld, vond Hulk in een of andere zijkelder een lift/vallen van onduidelijk nut. Volgens de ontwerper werden degenen die er met de lift omhoog gingen door speren doorboord. De architect leek niet de mogelijkheid te hebben overwogen dat een zevenvoudige kampioen van Tamriel die lift zou gebruiken.

Deze vampiers hebben duidelijk een probleem met schoeisel. Verdorie, voetfetisjisten

Door met zijn hoofd de rooster in te trappen, kwam Hogan op de tweede verdieping aan. Elke andere persoon zou lang door trappen en kamers hebben gezworven, ondoden hebben gedood en hendels hebben getrokken. Hulk vond zijn tijd echter te kostbaar, dus hij sloeg gewoon met zijn trouwe stoel op het bedieningsmechanisme. Volgens de wetten van het heroïsche epos leidde dit tot het gewenste resultaat - de lift begon met de snelheid van geluid te bewegen, waardoor Hogan direct op de bovenste verdieping kwam, recht voor de vlammenkoridor.

Ik denk dat u begrijpt waarom ik het zo noemde

Maar wat is een avond zonder de belangrijkste strijd? Achter de poorten wachtte een vampierlord (ook wel meester genoemd) op Hulk, en hij kon levenskracht met zijn HANDEN zuigen. Met evenveel succes zou de vampier een mammoet kunnen scheren met een veilige scheermes. Bedenkend dat vampiers kwetsbaar zijn, gooide Hogan de ongelukkige bloedzuiger met een krachtige worp recht in de hel van de gang. Maar de vampier bleek immuun voor dit vuur! Hulk ontving klap voor klap en probeerde zijn wonden met drankjes te genezen, maar de vampier was te sterk. Hij deed een slag, nog een en gooide Hulk op de grond, zonder hem te laten opstaan. De bloedzuiger zwaaide voor de laatste slag en stak zijn zwaard op Hulks hoofd. Maar wat gebeurde er? Hulk stond op, alsof hij de slagen niet voelde. Hij liep, als een blinde, langs de muren terwijl de vampier hem met zwaardslagen bedekte en hem onderdompelde in duistere magie. Eenmaal een volledige cirkel maakte Hulk zich om naar de tegenstander toe, gewond en uitgeput, en wees met zijn wijsvinger naar hem (de bloedzuiger was klaar om te wedden dat hij een luide “You!” hoorde, die blijkbaar gelijktijdig door honderdduizenden mensen uit een andere wereld werd geschreeuwd). De vampier, zijn eeuwenoude kracht en magische energie bijeenbrengend, deed een verwoestende aanval met het zwaard van bovenaf... Maar zo was het niet! Door het scherpe staal met zijn blote hand te blokkeren, gaf Hulk de bloedzuiger een monsterlijke klap in het gezicht, waarbij hij de kiezen, kaak en geloof in de onsterfelijke stam van doden verbrak. De vampier had duidelijk lang getraind om de vernietigende vlammen te weerstaan, maar helaas had honderden jaren training en evolutie dit wezen niet immuun gemaakt voor worpen en piledrivers. Met de vampier tussen zijn benen sprong Hulk met een prachtig sprongetje (voel je déjà vu?) naar de eerste verdieping, rechtstreeks door de liftbuis. De kracht van de klap verbrijzelde de lift, het mechanisme, de troon, de kerker, de schedel en de opvattingen van de vampier over de structuur van de wereld.

Juist door die luik zal Hulk zijn prachtige piledriver uitvoeren

Er was niets meer te behouden, dus Hogan zat gewoon 3 seconden op de as, waarna hij de magie-stijlgevormde kampioenriem van de vampierenstrijders oppakte die daar was verschijnen.

Bij het verlaten van de kerker stond Hulk een andere strijd te wachten. Aan het einde van de gang stond een sarcofaag met de hoofd kannibaal-zombie-viking.

Je moet altijd je mogelijkheden realistisch inschatten

Hij kwam uit zijn graf. Zag de scheur die door de gehele kerker liep. Zat naar Hulk te kijken. Zag de riemen op zijn schouder. Zag de as op zijn kleding die toebehoorde tot het sterkste wezen in deze contreien. Toen ging hij weer liggen in de sarcofaag en bedekte zich met dekseltje. Hulk las op de muur het nieuwe Woord en ging met een gerust hart naar buiten.

Dieren hier zetten zich opzettelijk in de problemen

Dichtbij de uitgang zag Hogan een halfverwoeste toren met bloederige schedels als decoraties (wie zou hier kunnen wonen?!). Zoals je waarschijnlijk al had gemerkt, zijn necromanten in Skyrim zeer achterdochtig en voorzichtig, vooral gezien het feit dat er op honderd meter afstand een dorp is met een volledig regiment soldaten. Een ander volgeling van de verboden leer verschilde zich van zijn voorganger door een of andere kat te herleven. Het hielp niet.

Zoals je kunt raden, raakten de voorraden steroïden drankjes van Hulk na zo'n lange zelfstandigheid op, dus Hulk ging naar het dichtstbijzijnde dorp, Falkreath.

In het dorp leken allemaal erg groezelig en kwaad, niemand had hier bovendien gehoord van wrestling (zoals, eigenlijk, in de hele Skyrim). De lokale jarl (erel? jarl? carl?!), die zat in de houding “vermaak me, sterfelijke!” zei dat Hulk niemand was en dat hij enige opdracht kreeg, alleen als hij een speciale honingwijn mee zou brengen. Zulke verklaringen naar Hogan worden officieel in heel Tamriel gelijkgesteld aan zelfmoord, zodat de wachters niet eens bewogen toen de hoofdpersoon samen met de troon door de muur heen ging. Gelukkig was de jarl zijn geheugen kwijtgeraakt, maar zoals je al kunt begrijpen, was Hulk vanaf het begin niet van hem gecharmeerd.

Dieren in dit spel zoeken de problemen zelf op

Aangezien Hogan vampirisme had opgelopen, en de vampier-Hulk deze wereld niet zou overleven, werd er direct in de plaatselijke herberg een genezende drank gekocht en gedronken. De belangrijkste attractie van de stad bleek, vreemd genoeg, een enorme begraafplaats te zijn, die Hulk zojuist bezocht. Hij kwam er aan in het midden van de uitvaart van een of andere meisje, wreed vermoord door een buitenlandse werknemer die niet lang daarvoor was aangekomen. De slechte man was ondoordacht in de lokale gevangenis opgesloten, en de arme zou momenteel niet eens gered kunnen worden door een hek van puur dragon (ik maak geen typfouten), maar hij had het kunnen schreeuwen. Blijkbaar heeft het ongeluk zich ernstig laten misbruiken door de belangrijkste lokale jager op zijn hoofd - Gircin, die een vervaldring ring met wolfskloos had gegeven. Deze ring had de gastarbeider aan Hulk gegeven, en als die een weerwolf was geweest, had hij de mogelijkheid gekregen om willekeurig te verschuiven. Voordelen vanuit alle hoeken. Besloten om de arme man te helpen, bevond Hulk zich in een oogwenk vlakbij de plaats waar “het heilige beest” Gircin voor het laatst was gezien. Het beest bleek een gigantische witte hert te zijn die, toen hij Hulk zag, slimmer was dan 99% van de andere personages die hij tegenkwam - hij rende zo ver mogelijk de bergen in. Het hert rende en rende, constant terugkijkend. Hij klauterde helemaal naar de top en, tot het geluk van het hert, was Hulk niet achter hem... omdat hij voor hem stond. *BAAM*

Gircin, de beste jager van Tamriel

Het spook van het hert was in de wat verder, aangezien het zulke wendingen van gebeurtenissen eerder had meegemaakt en meldde dat hij diezelfde Gircin was. De sluwe daedra communiceerde via de medium-hert, waardoor het onmogelijk was om hem te bereiken, dus om de gastarbeider te helpen, stemde Hogan in met de uitdaging van Gircin. Het enige wat moest gebeuren was… oh, samen met datzelfde weerwolf af te rekenen. Vreemd, vreemd. Even verder, in de bergen, stuitte Hulk op het huis van een goede boogschutter die elke avonturier kon leren schieten, maar zoals we weten, hekelde Hogan het op afstand vechten. Terug in het dorp ging Hulk als eerste naar de gevangenis om zijn vriend te zien. Achter de tralies zat een trieste, zwijgzame weerwolf, en de bewaker die hem bewaakte was blijkbaar blind en doof, want hij beweerde dat “het beest was ontsnapt”.

Zoals je kunt zien, is hij inderdaad ontsnapt

Nou, de markering op de kaart is ook een markering op de kaart in Skyrim, dus Hulk ging direct naar Bloated Man Grotto. Onderweg viel hij een oud heiligdom aan met één (één?) Spriggan binnen, waarbij de boeking, gezien haar anatomie, uiterst resistent bleek tegen slagen, worpen en stoelen. Zijn T-shirt scheurend uit schapenvacht (jullie dachten niet dat ik dat vergeten was?), bracht Hulk de boer in een complexe pijn, die, vreemd genoeg, geen effect had op het wezen zonder zenuwuiteinden. In het begin. Toen begon de Spriggan, krakend, gewoon te breken.

BZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ

Even verderop, voorbij een watermolen (die eigenlijk een houtzagerij was), kwam Hulk een Lady Stone tegen. Het was duidelijk dat hij zelfs niet dacht aan het aanraken van de steen met zo'n naam, hoewel die een behoorlijke bonus gaf aan de gezondheid en uithoudingsvermogen. Nadat hij het meer overgestoken via de bodem, kwam Hogan bij een ondergelopen toren, waar, zonder enige verdachtheid, botten dobberden. Binnen in de toren was een menselijke skelet aan het kruis genageld, met een dagboek aan zijn voeten. Uit het boekje werd duidelijk dat het skelet toebehoorde aan een vrij domme visser die besloot te gaan vissen dicht bij de toren vol necromanten.

Een monument van genialiteit

It blijken, de meesters van de duisternis hielden ongelooflijk niet van gesloten deuren, wat betekende dat elke held hen een voor een kon verslaan, gewoon door steeds de deur voor hun neus te sluiten en op die manier de vijandelijke krachten te splitsen. Hulk moest echter de deuren met zijn voet openen, die door meteen drie of vier necromanten werden ondersteund, in een zielige poging om hem te verzetten. De visser werd gewroken.

Haalde meteen herinneringen aan de geweldige uitbreiding Bloodmoon

In Bloated Man Grotto vond Hulk alleen enkele bloedige lichamen van jagers die, HIERTOGENOVEL, niet konden omgaan met een enorme weerwolf. Die nu ergens in Skyrim moest worden gezocht. SpUGGESTING dat op dat probleem, ging Hulk gewoon verder naar het noorden. Onderweg nam hij een schuilplaats van bandieten onder handen, waar hij, trouwens, de Speler voor de tweede keer overwon. Die beloofde terug te keren.

Time to play the gaaaaame!

Uiteindelijk kwam Hogan bij de verlaten tempel\vesting\kerker Rannveig’s Fast aan. Deze plek werd omringd door spookachtige stemmen, die, terwijl ze Hulk aan vielen, schreeuwden “FORGIVE US, WE CAN’T RESIST.” Met een krachtige slag in hun ectoplasma op hun gezichten schreeuwde Hogan terug “I FORGIVE YA, BROTHERS!” Binnen in het kasteel werd Hulk nog verder verwoesting in schone energie aangedreven, terwijl nog enkele spookachtige stemmen werden verslagen, en al snel zag hij in de verte een kist, een Woord achter hem en een volledig onopvallende luik in de vloer recht op hun pad.

Denkend dat dit duidelijk sneller zou zijn, sprong de kampioen gewoon in de val. Hij landde in een kleine kooi met water waarin 3 lijken dobberden (terwijl Hulk ernstige vermoedens had dat ze daar lijken waren geworden op het moment van zijn landing). Buiten de kooi stond een necromancer die zichtbaar genoot van de genialiteit van zijn val en de onbeschermdheid van Hulk. De necromancer had nog niet begrepen wie hier echt in de val was getrapt...

Hij leeft nog. Maar hij zou heel graag vijf minuten eerder zijn gestorven

Met een schop brak Hulk de deur open (op een van de lijken was een berg aan grapjes die de een of andere avonturier de kans had gegeven de kooi te openen, zij het niet met de eerste poging), gaf hij de arme man een paar klappen tegen de alchemistische tafel en sloeg hem tot hij instemde met het vrijgeven van alle ingekapselde zielen en vrijwillig zijn eigen naar de dichtstbijzijnde zielsteen te sturen. Desondanks bleven de spookbeneden de Hulk aanvallen, wat zijn vermoeden onderschreef dat ze gewoon de necromancer hebben verraden.

Geruchten zeggen dat hij dezelfde acteur was die de hoofdrol in [Fallout 3](/games?search=Fallout 3) speelde

Overigens, in deze kerker verkreeg Hulk die felbegeerde perk voor de bonus voor hand-to-hand gevechten, afhankelijk van de zware handschoenen die hij droeg. Nu is er niemand meer in Skyrim die de aanval van de Hulkster kan overleven! Het meest interessante is dat deze handschoenen zelfs de knokkels niet bedekken. Bonus om niets, yeaaaaaah!

Besloten om weer langs de plaatsen van zijn grote overwinningen te wandelen, ontmoette Hulk de Headless Horseman bij het graf van dezelfde zombie-kannibaal-viking met een optisch vizier helm. Bij de poging om met hem te praten, zei de ruiter, zoals gewoonlijk, niets. In de buurt van de plaats van de massale uitroeiing kwam er een jager naar Hulk toe, die verklaarde dat hij door een vampier was gebeten, waarop de kampioen in zijn gezicht begon te lachen, de tientallen beten op zijn lichaam toonde.

Als je goed kijkt, zie je de gebeten man

Van de verdriet vluchtte de man weg, en Hulk besloot zich meteen te gaan slapen in de Moonlight Armory, want binnenkort had hij een confrontatie met een weerwolf te gaan. Hulk droomde ervan hoe hij steeds nieuwe woorden leerde, maar ze niet kan toepassen. Steeds meer woorden, steeds coolere effecten, maar hij kon zelfs het zwakste niet uitroepen. Hulk werd in een koude zweet wakker en besloot om in de toekomst tenminste één draak te verslaan.