Lessaria. Kellemes klón
Megjelent a Majesty klónja, a nem közvetett irányítással bíró fantasy királyság-szimulátor — Lessaria a Rockbee Team-től. Az első dolog, amit a Rockbee Team-nek meg lehet dicsérni, az a játék kiadása, amely nem fagy le és hibák nélkül játszható. A második — a kellemes, szinte fényes felület, a sima animációk és a varázslatos speciális effektusok. Tizennégy kampányt pár este alatt végig lehet futni könnyű nehézségi szinten. A játék sosem unalmas — a harmadik előnye a Lessaria játéknak, amely a krasznodari csapatból származik.
A Lessaria-ban van egységfejlesztés, globális mágia, amely aranyért vásárolható és a Könyvtárban kutatható. A gazdaság egy kis kiegészítő a fő elemhez — a helyi konfliktusok feloldásához. Természetesen, a kampány a vége felé felpörög, és a koronahercegnek — nyilvánvalóan tanácsadóval — még meg kell mentenie a királyságot, de ez mindenképpen nagyon intim érzetet kelt, mint a Dungeon Keeper 2-ben. A Lessaria a Warcraft III-at szeretőinek is tetszeni fog. Nagyon távolról emlékeztet a legendás játékra, akár a kampány szcenáriójára, akár a vizuális stílusára. A „Hősök V” hasonlóságai miatt kritizálták ezt a RTS műfaj oszlopát. A Lessaria-ban, véleményem szerint, ez a stílus organikusan néz ki — fantázia, mint az ábécé, nehéz meglepetést hozni a kedves közönségnek.
Nem tudom, mennyire jobb a Lessaria bármely Majesty-nél, de szimulátorok kedvelőjeként nagyon tetszett a krasznodari Rockbee Team játék. Talán a játék nem mozdítja előre a műfajt, de biztosan stabilan tartja magát és játszható — a bizonytalan vagy rendkívül nyers AAA termékek korában drágán számít.
Szeretném várni a DLC-t új kampánnyal és új lehetőségekkel — a királyságnak növekednie kell! Én személy szerint örülök a Majesty klónjának, ami nagyon ritka vendég. Az eredeti részekben szinte nem játszottam, nem volt időm unatkozni. Azt is elmondhatjuk, hogy a Majesty mechanikái ellenállták az idő próbáját — nagyon függővé tesz!