Lessaria. Przyjemny klon

content auto translated from {from}

Pojawił się klon Majesty, fantastycznego symulatora królestwa z niebezpośrednim zarządzaniem — Lessaria od Rockbee Team. Pierwszą rzeczą, za którą można chwalić Rockbee Team, jest wydanie gry, która nie wywala się i gra się bez błędów. Drugą rzeczą jest przyjemny, prawie błyszczący interfejs, płynne animacje i magiczne efekty specjalne. Czternaście kampanijnych scenariuszy można przejść w ciągu kilku wieczorów na łatwym poziomie trudności. Gra nie zdąża się znudzić — to trzecia zaleta gry Lessaria od grupy z Krasnodaru.

W grze Lessaria mamy rozwój jednostek, globalną magię, która jest kupowana za złoto i badana w Bibliotece. Ekonomia to mała nadbudowa dla głównego celu — rozwiązania lokalnych konfliktów przez najemników. Oczywiście kampania rozkręca się pod koniec, a dziedzicznemu księciu — oczywiście nie bez doradcy — przyjdzie nawet uratować królestwo, ale odczuwane jest to wciąż bardzo kameralnie, jak w Dungeon Keeper 2. Gra Lessaria przypadnie do gustu również fanom Warcraft III. Bardzo odlegle przypominają o legendarnej grze albo scenariusze kampanii, albo styl wizualny. Bohaterów V krytykowano za podobieństwo do tego filaru gatunku RTS. W Lessaria, jak mi się wydaje, ten styl prezentuje się organicznie — fantasy jako alfabet, trudno zaskoczyć czymś nowym ukochaną publiczność.

Nie znam się na tym, jak bardzo Lessaria jest lepsza od jakiegokolwiek Majesty, ale jako miłośnik symulatorów bardzo spodobała mi się gra od krasnodarskiej Rockbee Team. Może gra nie popycha gatunku do przodu, ale pewnie się trzyma i gra się w nią — w epoce niestabilnych lub skrajnie niedopracowanych wydaniach produktów AAA to ma dużą wartość.

Chciałbym oczekiwać DLC z nową kampanią i nowymi możliwościami — królestwo powinno rosnąć! Osobiście bardzo cieszę się z bardzo rzadkiego gościa, klonu Majesty. W oryginalnych częściach prawie nie grałem, nie zdążyłem się stęsknić, więc wyszło. Można też powiedzieć, że mechaniki Majesty przeszły próbę czasu — są bardzo wciągające!