Hotline Miami is een indiegame, ontwikkeld door Dennaton Games. De uitgever van Hotline Miami is Devolver Digital. De game kwam uit in oktober 2012.
Op het eerste gezicht lijkt Hotline Miami een gewone low-budget 2D-shooter met een top-down perspectief te zijn, maar dat is slechts een schijn. Je speelt als een gestoorde personage die de oorlog verklaart aan talrijke bende-organisaties en criminele syndicate in het paradijsachtige Miami. Wie hij is, waar hij vandaan komt en waar hij mee bezig is, is niet echt duidelijk, en in het begin lijkt het zelfs alsof er geen echt verhaal in Hotline Miami te vinden is. Toch is dat niet het geval. De verhaalelementen beginnen je al te boeien vanaf het eerste gedeelte van de game, en naarmate je dichter bij het einde komt, wordt het steeds interessanter. Langzaam maar zeker begin je te begrijpen dat de hoofdpersoon geen saaie en overal dezelfde "superheld die het kwaad bestrijdt" is, maar een echte psychopaat die zich al alleen al bij het zien van bloed opwindt. Voor de schrik draagt hij maskers van verschillende dieren, die hem ook bepaalde bonussen geven. In de strijd tegen vijanden gebruikt hij verschillende soorten zowel vuurwapens als steekwapens.
Zoals gebruikelijk, is de game vol met bloed, sterfgevallen en verminkingen, en als je besluit om Hotline Miami te ontdekken, moet je je voorbereiden op echte wreedheid. Er zwerven talloze tegenstanders rond op de locaties, en ze stoten allemaal enorme emmers van die rode vloeistof uit na hun dood. Het meest interessante is dat bijna alle vijanden sterven met een enkele schot of klap. Maar dit lijkt een gemakkelijke taak, omdat de tegenstanders een goede reactie hebben en bovendien zelden alleen rondlopen. De held in de dierenmasker, daarentegen, sterft met een bewonderenswaardige regelmaat - hij heeft geen voordelen op het gebied van kracht, snelheid of behendigheid.
De hele gameplay in Hotline Miami draait erom plotseling om de hoek te springen en de vijand te schieten/slachten/onder te dompelen/te steken voordat deze kan reageren. Sommige tegenstanders patrouilleren door de gangen, anderen zitten voor de televisie, anderen zijn met iets anders bezig - dus elke keer moet je een nieuwe tactiek bedenken voor een dodelijke en snelle aanval. Misschien de kamer binnenstormen en iedereen in één keer neerschieten? Of gewoon de alarm doen afgaan en bij de deur staan met een dodelijke katana in je handen? De speler moet dit allemaal zelf beslissen, maar het moet meteen worden opgemerkt dat je in Hotline Miami vaak, heel vaak zult sterven. En dit is niet vanwege slecht bestuur, maar vanwege de echte hardcore van het project - bijna elke fout leidt tot de dood.