Hotline Miami är ett indie-spel utvecklat av studion Dennaton Games. Utgivare av Hotline Miami är företaget Devolver Digital. Spelet släpptes i oktober 2012.
Vid första anblick verkar Hotline Miami vara en vanlig lågbudget 2D-skjutare med ovanifrån perspektiv, men det är bara vid första anblicken. Man spelar som en galen karaktär som förklarar krig mot otaliga gangster grupperingar och kriminella syndikat i ett paradislikt ställe med namnet Miami. Vem han är, var han kommer ifrån och vad han gör - är inte helt tydligt, och i början känns det till och med som att det knappt finns någon historia i Hotline Miami. Ändå är det inte så. Berättelsens girar börjar engagera redan från spelets första tredjedel, och ju närmare slutet man kommer desto mer intressant blir det. Med tiden börjar man förstå att huvudkaraktären inte är en tråkig och överallt likadan "superhjälte som bekämpar brott", utan en riktig psykopat som blir galen av blotta synen av blod. För att skrämma bär han masker av olika djur, som dessutom ger karaktären olika bonusar. I kampen mot fiender använder han olika typer av både skjut- och närstridsvapen.
Som vanligt innehåller spelet mycket blod, dödsfall och lemlästning, och om du väljer att bekanta dig med Hotline Miami, kommer du att stöta på verkligt brutalitet. Det finns många motståndare på platserna, och alla av dem släpper ur sig hela hinkar av den där röda vätskan efter att de dör. Det mest intressanta är att nästan alla fiender dör av en enda skott eller slag. Men detta verkar vara en lätthet, eftersom motståndarna har bra reaktioner, och dessutom går de väldigt sällan ensamma. Hjälten i djurmasken dör å sin sida med förvånansvärd regelbundenhet - han har inga fördelar i styrka, smidighet och hastighet.
Själva spelupplevelsen i Hotline Miami bygger på att oväntat kasta sig ut från hörnet och skjuta/slakta/sticka/halshugga fienden innan denne hinner reagera. Vissa motståndare patrullerar korridorer, andra sitter framför tv:n, och tredje gör något annat - så att man varje gång måste komma på en ny taktik för dödlig och snabb attack. Kanske, storma in i rummet och skjuta alla med en enda kulspruta? Eller provocera alarmet och ställa sig vid dörren, hållandes en dödlig katana? Spelaren måste själv bestämma allt detta, men det måste noteras direkt att man kommer att dö ofta, mycket ofta, i Hotline Miami. Och det beror inte på klumpig kontroll, utan på projektets äkta hardcore-natur - nästan varje fel leder till döden.