"De roep van Pripyat" - gedetailleerde analyse van de game op de Game Developers Conference.

content auto translated from {from}

GSC weet echt hoe ze stands moet ontwerpen. Tijdens de KRI 2007 was er de bar ‘100 röntgen’. Samen met stalkers, wodka, conserven en verfrommelde glazen. Dit bevordert de communicatie en de proeverij van games. Deze keer was alles niet zo levendig, maar niet minder organisch. De stand verbeeldde een vervallen gebouw. In plaats van een ingang – een opening, op de muren was een bakstenen muur geschilderd, en voor de geloofwaardigheid lag een deel van die muur natuurlijk onder de voeten. Binnen enkele computers op wat versleten en verrotte tafels, en voor hen verkoolde, afbladderende, kromme stoelen. Het doet denken aan het huisje, dat twee stappen van de ophoping was, herinner je je dat?

Vervolg hier