Zamówienie 1886 – strzelanka akcji trzeciej osoby, stworzona przez studio Ready At Dawn, ekskluzywnie dla PlayStation 4. Mimo gatunku, główny nacisk w grze kładzie się nie na bitwy, a na opowiadaną historię, a aby w pełni ją ujawnić, twórcy świadomie dokonali wyboru na rzecz liniowości i kinematograficznego stylu narracji.
Akcja gry toczy się w alternatywnej rzeczywistości historycznej schyłku XIX wieku (dokładniej, w 1886 roku). Miejscem akcji jest brytyjska stolica epoki wiktoriańskiej. Miasto jest zdecydowanie rozpoznawalne. Jednocześnie jednak, grywalny Londyn różni się od swojego prototypu. Przeszłość i przyszłość, rzeczywistość i fikcja, postacie historyczne i mityczne, atrybuty ery przedindustrialnej i wynalazki XX wieku splatają się i organicznie współistnieją. Wysoce technologiczne broń i wyposażenie współistnieje ze świecznikami i starożytnymi eliksirami. Niebem patrolują balony i sterowce, nad hałaśliwymi ulicami pędzą elektrowozy, a po bruku galopują powozy zaprzężone w konie. Dzięki skrupulatnej pracy projektantów i artystów, z tych wszystkich pozornie różnych elementów powstaje jednorodny, harmonijny styl "neowiktoriański", mroczny i jednocześnie czarujący.
Główną frakcją w grze jest Zakon Rycerzy Okrągłego Stołu, elitarna organizacja założona przez króla Artura. Dzięki szczególnej substancji, "Czarna woda", jej członkowie nabyli unikalną zdolność do istnienia przez wieki, nie starzejąc się i nie zabierając ze sobą do grobu cennego doświadczenia walki z niebezpiecznym i bezlitosnym wrogiem – półkrwi (Half-breeds), mutantami o nadludzkiej sile i szybkości. Od momentu swojego powstania Zakonowi udaje się w pewnym stopniu powstrzymywać wzrost liczby tych potworów, które polują na zwykłych ludzi, ale tylko osiągnięcia naukowo-techniczne epoki rewolucji przemysłowej dostarczyły jego wojownikom broni, dając nadzieję na to, że pewnego dnia zło zostanie ostatecznie pokonane. Jednak nadchodząca nowa epoka przemysłowa przyniosła nową groźbę, tym razem wśród samych przedstawicieli ludzkiego gatunku. Despotyzm państwa policyjnego i gwałtowne rozwarstwienie społeczne wywołały falę protestów wśród mieszkańców Londynu. Liczba niezadowolonych, jak i stopień ich rewolucyjnych nastrojów, ciągle rośnie, a oni są już gotowi stawić czoła walkom ulicznym. Aby jakoś zachować i tak już kruchy pokój i spokój w stolicy, Zakon, ściśle związany z najwyższymi kręgami władzy Imperium Brytyjskiego, zmuszony jest stanąć po stronie władz i wziąć udział w tłumieniu ognisk buntu. Rycerze Londyńskiego Oddziału Zakonu, dowodzeni przez Sir Galahada, stają w obliczu trudnej sytuacji, musząc stawić czoła zarówno ludziom, jak i nieludziom.
Sir Galahad – lider grupy bojowej oraz nasz protagonista. Jego umiejętności i profesjonalizm dawno już stały się legendą wśród członków zakonu. Zimny i charyzmatyczny, idealnie nadaje się na rolę dowódcy. Oprócz Galahada w jego grupie znajduje się jeszcze trzech towarzyszy, sterowanych przez AI: Sebastian Malory, znany także jako Sir Percival, jeden z najstarszych rycerzy Zakonu; Izabo Darjij, niegdyś uczennica Galahada, a obecnie pełnoprawny członek drużyny, oraz Markiz Lafayette, uczestnik rewolucji amerykańskiej i francuskiej, żarliwy bojownik o wolność i uznawany ekspert w dziedzinie taktyki wojennej. Razem będą musieli walczyć ramię w ramię i do końca wypełnić swoje rycerskie obowiązki, nie zważając na nic.