„IGROPROM-2025”: krótki przegląd zdjęciowy pierwszego dnia.
Rozumiem, że dzisiaj jest już trzeci dzień i informacje nie są do końca aktualne. Ale jak stworzyć temat poświęcony targom gier, gdy nie można wejść na stronę? I zdążyć z tym na czas, jeśli wracasz do domu w nocy, a do tego musisz obrobić kilka setek zdjęć? Niemniej jednak lepiej późno niż wcale: nie wszyscy mogli oglądać liczne transmisje wideo blogerów? Zaczynajmy!
To trzecie „wystąpienie” IGROPROM-u, przy czym pierwsze dwa nie miały osobnego dnia biznesowego. Dlatego w pierwszy dzień graczy i przedstawicieli prasy nie było zbyt wiele; mimo to czekano na nich.
Największe miejsce wśród prezentowanych gier zajmował „Sobór Ziemski”: historyczna gra akcji, której premierę zaplanowano na czwartego listopada tego roku.
„Sparta” nie została pominięta; jej twórcy zdobyli nagrodę za najlepszą grafikę 3D.
Obecni byli „Grające koty” - autorzy słynnej strategii „Syria: Rosyjska burza” - ze swoim nowym projektem „Bohaterowie Gostomela”.
Interfejs gry nieco się zmienił w porównaniu do „Syrii”; „obrazek” stał się wyraźniejszy, kamerę można maksymalnie przybliżać, wyodrębniając pojedynczego uczestnika. Wojownicy zyskali więcej samodzielności: gdy są pod ostrzałem, samodzielnie szukają schronienia; podczas szturmu do wnętrza wchodzi tylko część drużyny, pozostali osłaniają z zewnątrz. Niestety, ograniczenie czasowe nie pozwoliło na bardziej szczegółowe zapoznanie się z grą.
Oczywiście były „Rusowie przeciw jaszczurom-2” - jakże bez nich?! – i inne gry.
Autorzy kontynuują „szlifowanie” gry „Pieśń Włóczni”; gra jest w wczesnym dostępie.
Generalnie było sporo gier; po prostu brakowało mi czasu, aby zapoznać się z każdą z nich.
Na drugim piętrze kompleksu znaleziono miejsce dla „gier retro”: z mojego punktu widzenia trochę za mało miejsca. Chętni mogli zagrać w „Heretic”, „Hexen: Beyond Heretic”, „Wolfenstein 3D”, „Quake”, „Doom” i wiele innych.
Osobne miejsce zajmowały automaty do gier.
Dosyć duża przestrzeń została przeznaczona na laser tag.
Znajoma nazwa wywołała u mnie ostry napad nostalgii – „Najlepsze Gry Komputerowe”... Ech...
Oczywiście, to nie ograniczało się tylko do gier: liczba punktów sprzedaży, według mojego skromnego zdania, przewyższała liczbę „punktów” gier.
„Klawiatury” są, a gdzie „myszki”?!
Taką klawiaturę łatwiej czyścić.
I znów, jak dawniej – „Bombora”.
Kup kamizelkę, mówię do kogoś!
Sery?! Naprawdę?! Zobaczymy, czy ktoś kupi to za taką cenę!
Kowale tęsknią za zleceniodawcami...
Pusto u „planszowców”... Na razie pusto.
Skoro nikogo nie ma - piesek spokojnie śpi.
A kto nie chce spać, temu - napoje energetyczne. Ale nie cała puszka, a troszkę na próbę: za to z puszki każdego rodzaju!
Sądząc po mocno wytartych wiosłach, statkowi przyszło nie tylko ozdabiać wystawę.
Koncert „na żywo” - z gier.
„Rozdanie nagród” - w wielu kategoriach.
„Sparta” - najlepsza grafika.
„Slavania” - najlepsza w kategorii „zbadaj i skacz”.
„Saturn” - najlepsze doświadczenie RPG. (Ciekawe, co dokładnie miało być pod tym pojęciem?)
„Drakkar Crew” - najlepsza gra akcji. (Zgadzam się, grałem.)
„Nieśmiertelny. Bajki Starej Rusi” - budzi silną chęć, żeby zagrać ponownie? Trzeba zagrać!
Na tym kończymy. Powodzenia dla wszystkich!