„IGROPROM-2025”: krótki przegląd zdjęciowy pierwszego dnia.

content auto translated from {from}

Rozumiem, że dzisiaj jest już trzeci dzień i informacje nie są do końca aktualne. Ale jak stworzyć temat poświęcony targom gier, gdy nie można wejść na stronę? I zdążyć z tym na czas, jeśli wracasz do domu w nocy, a do tego musisz obrobić kilka setek zdjęć? Niemniej jednak lepiej późno niż wcale: nie wszyscy mogli oglądać liczne transmisje wideo blogerów? Zaczynajmy!

To trzecie „wystąpienie” IGROPROM-u, przy czym pierwsze dwa nie miały osobnego dnia biznesowego. Dlatego w pierwszy dzień graczy i przedstawicieli prasy nie było zbyt wiele; mimo to czekano na nich.

Największe miejsce wśród prezentowanych gier zajmował „Sobór Ziemski”: historyczna gra akcji, której premierę zaplanowano na czwartego listopada tego roku.

„Sparta” nie została pominięta; jej twórcy zdobyli nagrodę za najlepszą grafikę 3D.

Obecni byli „Grające koty” - autorzy słynnej strategii „Syria: Rosyjska burza” - ze swoim nowym projektem „Bohaterowie Gostomela”.

Interfejs gry nieco się zmienił w porównaniu do „Syrii”; „obrazek” stał się wyraźniejszy, kamerę można maksymalnie przybliżać, wyodrębniając pojedynczego uczestnika. Wojownicy zyskali więcej samodzielności: gdy są pod ostrzałem, samodzielnie szukają schronienia; podczas szturmu do wnętrza wchodzi tylko część drużyny, pozostali osłaniają z zewnątrz. Niestety, ograniczenie czasowe nie pozwoliło na bardziej szczegółowe zapoznanie się z grą.

Oczywiście były „Rusowie przeciw jaszczurom-2” - jakże bez nich?! – i inne gry.

Autorzy kontynuują „szlifowanie” gry „Pieśń Włóczni”; gra jest w wczesnym dostępie.

Generalnie było sporo gier; po prostu brakowało mi czasu, aby zapoznać się z każdą z nich.

Na drugim piętrze kompleksu znaleziono miejsce dla „gier retro”: z mojego punktu widzenia trochę za mało miejsca. Chętni mogli zagrać w „Heretic”, „Hexen: Beyond Heretic”, „Wolfenstein 3D”, „Quake”, „Doom” i wiele innych.

Osobne miejsce zajmowały automaty do gier.

Dosyć duża przestrzeń została przeznaczona na laser tag.

Znajoma nazwa wywołała u mnie ostry napad nostalgii – „Najlepsze Gry Komputerowe”... Ech...

Oczywiście, to nie ograniczało się tylko do gier: liczba punktów sprzedaży, według mojego skromnego zdania, przewyższała liczbę „punktów” gier.


„Klawiatury” są, a gdzie „myszki”?!

Taką klawiaturę łatwiej czyścić.

I znów, jak dawniej – „Bombora”.

Kup kamizelkę, mówię do kogoś!

Sery?! Naprawdę?! Zobaczymy, czy ktoś kupi to za taką cenę!

Kowale tęsknią za zleceniodawcami...

Pusto u „planszowców”... Na razie pusto.

Skoro nikogo nie ma - piesek spokojnie śpi.

A kto nie chce spać, temu - napoje energetyczne. Ale nie cała puszka, a troszkę na próbę: za to z puszki każdego rodzaju!

Sądząc po mocno wytartych wiosłach, statkowi przyszło nie tylko ozdabiać wystawę.

Koncert „na żywo” - z gier.

„Rozdanie nagród” - w wielu kategoriach.

„Sparta” - najlepsza grafika.

„Slavania” - najlepsza w kategorii „zbadaj i skacz”.

„Saturn” - najlepsze doświadczenie RPG. (Ciekawe, co dokładnie miało być pod tym pojęciem?)

„Drakkar Crew” - najlepsza gra akcji. (Zgadzam się, grałem.)

„Nieśmiertelny. Bajki Starej Rusi” - budzi silną chęć, żeby zagrać ponownie? Trzeba zagrać!

Na tym kończymy. Powodzenia dla wszystkich!