《IGROPROM-2025》:第一天的简要照片回顾。

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我知道今天已经是第三天了,信息不太及时。但如何才能创建一个关于游戏展会的主题,如果无法进入网站呢?如果晚上回家还要处理几百张照片,那就更难了?不过,迟到总比不到好:毕竟不是所有人都能看到许多博主的直播吧?让我们开始吧!

这是游戏展的第三次“亮相”,而前两次没有单独的商业日。因此,在第一天,游戏玩家和媒体代表并不多;不过,他们是被期待的。

“乡镇教堂”占据了展示游戏的最大位置:这是一款历史动作游戏,游戏预计于今年11月4日发布。

“斯巴达”也没有被忽视;它的创造者获得了最佳3D图形奖。

“玩猫”——著名策略“叙利亚:俄罗斯风暴”的作者——带着他们的新项目“霍斯托梅尔勇士”出席了。

与“叙利亚”相比,游戏的界面有所改变;“画面”变得更加清晰,摄像机可以最大限度地放大,突出单个战士。战士们获得了更多自主权:他们在遭到火力攻击时会自己寻找掩护;在冲锋任务中,只有部分队伍进入,其他则在外面掩护。遗憾的是,时间限制使我无法更深入地了解这款游戏。

当然,还有“俄罗斯与爬行动物-2”——这个可少得了?!——以及其他游戏。

作者们继续“打磨”游戏《长矛之歌》;该游戏目前处于早期访问阶段。

总的来说,展示的游戏数量相当可观;我只是没时间逐一体验。

复杂楼层的二层被分配给“复古游戏”:在我看来,空间有点小。感兴趣的人可以试玩《Heretic》、《Hexen: Beyond Heretic》、《Wolfenstein 3D》、《Quake》、《Doom》等等。

游戏机占据了单独的位置。

为激光标签分配了相当大的场地。

一个熟悉的名字让我强烈感受到怀旧——“最佳电脑游戏”……唉……

当然,这里并不仅限于游戏:我认为商业摊位的数量超过了游戏摊位的数量。


“键盘”有,但哪里有鼠标?!

这种键盘更容易清洁。

再一次,像以前一样——“Bombora”。

买个背心,听我说!

奶酪?!真的吗?!看看有没有人会以这样的价格购买!

锻造工匠们没有客户...

“桌游者”这边空荡荡的... 目前空着。

没人在——小狗安静地睡着。

对于不想睡的人,能量饮料。不是整罐,而是少许品尝:每种都从罐子里来!

据说船只的桨被磨损得相当厉害,看来这些船只并不只是装饰展会。

“现场音乐”演唱会——来自游戏。

“颁奖典礼”——包含多个提名。

“斯巴达”——最佳图形。

“斯拉瓦尼亚”——最佳探索与跳跃提名。

“土星”——最佳角色体验。(有趣的是,这个提名是什么意思呢?)

“德拉卡尔船员”——最佳动作。(我同意,玩过。)

“不死者.古老俄罗斯的故事”——激起了重玩的强烈欲望?必须玩一下!

我们就此结束。祝大家好运!