Informacje o remasterze The Witcher III i jego zwiastunie
Darmowy remaster dla właścicieli The Witcher III, zawierający pracę moddera HalkHogan z ~725 tys. pobrań na NexusMods, zadebiutuje 29 września tego roku. Dwa dodatki Hearts of Stone i Blood and Wine dla właścicieli podstawowej wersji The Witcher III będą dostępne za darmo.
● Minimalne wymagania systemowe dla remastera The Witcher III:
○ Procesor: AMD Ryzen 5 2600, Intel Core i5-8400;
○ Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8GB;
○ Pamięć RAM: 12 GB;
○ Miejsce na dysku: 70 GB SSD;
○ System operacyjny: 64-bitowy Windows 11.
● Rekomendowane wymagania systemowe dla remastera The Witcher III:
○ Procesor: AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i7-8700K;
○ Karta graficzna: AMD Radeon RX 6600 XT, Intel Arc B580, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER;
○ Pamięć RAM: 16 GB;
○ Miejsce na dysku: 70 GB SSD;
○ System operacyjny: 64-bitowy Windows 11.
Ulepszenia, nowości i cechy remastera The Witcher III:
- Ulepszony system walki;
- Ulepszone systemy poruszania się i przemieszczania;
- Nowe efekty wizualne dla znaków wiedźmińskich;
- Zaktualizowane sterowanie końmi;
- Ulepszone zachowanie potworów;
- Zaktualizowane drzewo umiejętności;
- Transmogrifikacja zbroi;
- Nowe wykończenia walki;
- Poszerzone możliwości trybu fotograficznego;
- Wsparcie dla modów międzyplatformowych;
- Immersyjna medytacja;
- Przerobione animacje;
- Nowy system śledzenia zadań;
- Ulepszenia w interfejsie;
- Przerobione łupienie;
- Zaktualizowany system rozmycia ruchu;
- Ulepszone tekstury;
- Przerobione cieniowanie liści;
- Nowe szkolenie;
- Ulepszona technologia HDR;
- Realistyczne cieniowanie tła (GTAO);
- Ulepszona nawigacja w menu;
- Ulepszony ray tracing;
- Przerobione globalne oświetlenie;
- Nowy model cieniowania (model cieniowania/oświetlenia);
- Rozpraszanie podpowierzchniowe;
- Nowe narzędzie do mapowania tonów;
- Wsparcie dla PlayStation 5 Pro;
- Wsparcie dla Xbox Play Anywhere;
- Ekskluzywne nowości dostępne tylko dla Nintendo Switch 2;
- Nvidia DLSS 4.5;
- AMD FSR 4;
- Intel XESS 2.0;
- Ray tracing na PC;
- Rekonstrukcja promieni dla PC;
- Ray tracing dla włosów;
- Natywne wsparcie dla DirectX12;
- Równoległe renderowanie.