Konkurs retrorecenzji wspierany przez Razer i GAMER.ru

content auto translated from {from}

Na GAMER.ru często odbywają się konkursy. Opowiadamy o tym, co leży u nas na biurku, zgadujemy gry, przypominamy sobie najbardziej niezapomniane prezenty, a nawet rysujemy, ale z jakiegoś powodu — zupełnie nie piszemy. Chociaż autorskie recenzje to jedna z najpopularniejszych i najbardziej poszukiwanych rzeczy na stronie.

Ale o czym dokładnie pisać? Zorganizować konkurs na najlepszą recenzję i otrzymać dziesiątki nikomu niepotrzebnych postów o MW2, Left4Dead2, Dirt2 i co gorsza, różnorakich nijakich Dark Void i innych?

Tego typu dobra nie są lepsze od kopii. A wielu użytkowników wcale nie goni za nowinkami. Znam zapalonych graczy, którzy grają wyłącznie w klasyki. Zazwyczaj 3-4 godziny dziennie.

Dlatego nasz konkurs będzie wyjątkowy. I mam nadzieję, że bardzo przyjemny. Będziemy pisać recenzję swojej ulubionej gry, która wyszła najpóźniej w 2004 roku. To będzie retro-recenzja. Gatunek wyjątkowy, tym bardziej w branży gier. Sam go uwielbiam, ale rzadko się do niego uciekam — w końcu na świecie nie ma zbyt wielu gier, które poruszają tak, że po upływie 7 lat — myślisz o niej marzycielsko prawie ze łzą w oku.

Miałem takich projektów naprawdę niewiele — „Gothic” 2, Rome: Total War, trzecie „Heroes”, Resident Evil 2, Hogs of War, a z bardziej nowoczesnych — „Fahrenheit” i World in Conflict. Ale kiedy przypominam sobie którąkolwiek z tych gier — czuję więcej emocji niż po przejściu kolejnego nowoczesnego „arcydzieła”. Myślę, że i Wy doświadczacie podobnych uczuć.

Dla tych, którzy wcześniej nigdy nie pisali retro-recenzji — oto kilka przykładów. Tylko pamiętajcie, to jeden z naszych pierwszych artykułów z Jarosławem. Najwcześniejszy.

Artykuł o Fallout

Artykuł o Mafia

Jednak to nie wszystko. Oprócz głównego konkursu dla piszących, odbędzie się również konkurs dla krytyków. W końcu umiejętna analiza czasami jest warta więcej niż sam artykuł. Dlatego jeśli czujesz w sobie siłę i chcesz wygrać nagrodę — warto powalczyć.

Przechodzimy do części technicznej.

Wszystkie retro-recenzje będą publikowane w dziale „Konkursy”, tytuł powinien zaczynać się od frazy: „Retro-recenzja gry *nazwa gry* przy wsparciu Razer” i napisać grę, której poświęcony jest materiał.

UWAGA: „recenzja” w tym kontekście nie oznacza, że musicie ściśle trzymać się tego gatunku. Twój materiał może być zarówno esejem, szkicem, przeglądem, jak... wywiadem z bohaterem gry. Cokolwiek, ważne — oddać ducha, nastrój gry. Albo po prostu, jak to się mówi, poruszyć czytelników do żywego.

Najlepsza praca będzie oceniana przez redakcyjne jury, w skład którego wejdą także 2-3 zwykłych użytkowników. Jury określi tych, którzy zajmą pierwsze, drugie i trzecie miejsce. W pomoc jury zorganizowane będzie głosowanie widzów, z wynikami którego jury może, jak się zgodzić, tak i nie.

Konkurs krytyków.

Prace na ten konkurs przyjmowane są w temacie, który autor i krytykuje. Przed komentarzem należy pisać: „Konkurs krytyków”.

Najlepszy krytyczny rozbiór określi jury.

Od siebie dodam, że również wezmę udział. Ale poza konkursem. Na pewno zrobię krytyczny rozbiór zwycięzców, a także jeszcze dwóch prac, które osobiście mnie poruszą.

O SPONSORZE I NAGRADACH

Wsparcie dla konkursu zgodziła się nasza ulubiona firma Razer, która niedawno ogłosiła, że na poważnie i na długo przybyła na GAMER.ru. To właśnie ta firma dostarczyła nagrody.

Kilka słów o niej dla tych, którzy jeszcze z jakichś powodów nie zaopatrzyli się w jej klawiatury, myszy, głośniki, słuchawki, podkładki i inne.

Firma **Razer** (Carlsbad, Kalifornia, USA) — lider w branży produkującej zaawansowane urządzenia peryferyjne do gier. Firma współpracuje z czołowymi profesjonalnymi graczami w celu opracowywania, produkcji i dystrybucji wysokotechnologicznych urządzeń peryferyjnych, zapewniających przewagę konkurencyjną w grze. Produkty Razer otrzymały liczne nagrody i pozytywne recenzje na całym świecie za wysoką precyzję, czułość, funkcjonalność i design produktów. Dzięki dążeniu do doskonałości inżynieryjnej, reputacja Razer jako lidera w technologii gier wspierana jest przez każdy produkt.

Ekskluzywny dystrybutor w Rosji — firma **Grafitec**

I tak. Autor i krytyk, którzy zajmą pierwsze miejsce, otrzymają po myszce

**Razer Orochi**.

Posiada sensor laserowy 4000dpi Razer Precision(tm) 3G, i może pochwalić się dwoma trybami pracy: przewodowym USB i bezprzewodowym Bluetooth 2.0, lekki odłączany kabel o długości 90 cm lub zasilanie z dwóch baterii AA.

Autorzy, którzy zajmą drugie i trzecie miejsce, otrzymają po myszce gamingowej

**Razer Abyssus**.

Posiada przełączanie rozdzielczości i częstotliwości próbkowania bez dodatkowych sterowników. Rozdzielczość 3500dpi, 3 w pełni programowalne przyciski.

Dodatkowo wszyscy finaliści otrzymają także firmową koszulkę od sponsora.

Szczególnie podkreślę, że nagrody dla zwycięzców będą wysyłane na terytorium Rosji i WNP.

Zasady i terminy

Start konkursu retro-recenzji — 26 marca, zakończenie — 26 kwietnia.

Start konkursu krytyków — 26 marca, zakończenie — 30 kwietnia.

Od jednego autora przyjmowana jest tylko jedna praca. Jeden krytyk może krytykować dowolne prace, ale nie więcej niż raz jedną pracę. Zabrania się reklamowania samego siebie.

W sumie, to wszystko. Powodzenia. Czekamy na pierwsze prace :)

UPD

Po zakończeniu konkursu administracja przeniesie wszystkie posty do blogów gier. Prace nie będą znajdować się w tej sekcji.

UPD

UWAGA: konkurs krytyków przedłużony o 4 dni. Ostatni dzień konkursu - 30 kwietnia. Konkurs retro-recenzji bez zmian. Do 26 kwietnia.

Ta poprawka została wprowadzona, aby wszyscy krytycy mogli ocenić wszystkie prace konkursu.