Krótka notatka o kodach QR w grze
Myślę, że większość osób, które grały w świeży wydanie [Alan Wake](/games?search=Alan Wake), zwróciła uwagę na obecność kodów QR w różnych lokalizacjach gry. Co to jest, jeśli ktoś nie wie, możecie poszukać w Google. W grze, dzięki doskonałej atmosferze, bardzo się zanurzyłem, a możliwe bonusy\ciekawostki nie dawały mi spokoju (oprócz tego obejrzałem prequelowy serial i po pierwszym przejściu zacząłem czytać książkę [alan wake](/games?search=alan wake) files). Niemniej jednak, nie wszyscy mają smartfony z zainstalowanymi aplikacjami-dekoderami różnych kodów, dlatego, zwracając się do przyjaciela o pomoc w rozszyfrowaniu, proponuję Wam wykonaną już pracę.
Od razu ostrzegam, że informacji tam szczególnie cennych nie ma, nie ma także co ukrywać, miałem nadzieję na coś więcej, z podobną koncepcją można było zrobić naprawdę coś interesującego, ale i tak, jak mówią, dziękuję.
I tak, jeszcze jedna rzecz… Możliwe, że nie widziałem wszystkich kodów, jeśli tak, wrzucajcie w komentarzach.
- Miejsce: Sen Alana, rozdział 1.
Treść - link do oficjalnej strony gier serii na Facebooku
- Miejsce: Mieszkanie Alana w Nowym Jorku, rozdział 2.
Treść - wiadomość: "Huh. Okazuje się, że to nie jest takie złe, nawet jeśli nie siedzisz na kanapie, kiedy to grasz. Kto by pomyślał!"
Przewodnik:
Hę. Okazuje się, że to nie jest takie złe, nawet jeśli grasz, nie siedząc na kanapie. Kto by pomyślał! (Trochę żartując z graczy konsolowych, ot tak)
- Miejsce: Szpital Emila Hartmana, 2. piętro.
Treść - link z obrazkiem-animacją
P.S. Dla tych, którzy nie zrozumieli: na obrazku - fragment z fikcyjnego programu telewizyjnego, wykorzystanego w grze, z aktorem, którego rysowano jako Alana Wake'a i Samem Lake'em, scenarzystą [Alan Wake](/games?search=Alan Wake) i [Max Payne](/games?search=Max Payne). Sam dał też swoją wygląd Maksiemu, stąd "Payneful".
To raczej wszystko, naprawdę NE GUSTO.
Na koniec, czy wszyscy znaleźli latające szkielety w grze, przyznawajcie się :)
