O notă mică despre codurile QR din joc
Cred că majoritatea celor care au jucat recentul [Alan Wake](/games?search=Alan Wake) au observat prezența codurilor QR în diferite locații ale jocului. Ce este asta, dacă cineva nu știe, poate căuta. Datorită atmosferei de calitate, am fost destul de prins în joc și posibilele bonusuri\interesante nu mi-au dat pace (printre altele, am vizionat seria prequel și după prima trecere am început să citesc cartea [alan wake](/games?search=alan wake) fișiere). Cu toate acestea, nu toată lumea are smartphone-uri cu aplicații instalate pentru decriptarea diferitelor coduri, astfel încât eu, care m-am adresat unui prieten pentru ajutor în decriptare, vă propun munca deja realizată.
Întâi de toate, vă avertizez că acolo nu este informație foarte valoroasă, și ce să mai spun, speram la ceva mai mult, cu o astfel de idee s-ar fi putut realiza cu adevărat ceva interesant, dar și pentru asta, cum se spune, mulțumesc.
Și, da, mai e ceva.. Poate că nu am văzut toate codurile, dacă este așa, lăsați-mă în comentarii.
- Locație: Visul lui Alan, capitolul 1.
Conținut - link către pagina oficială a jocurilor pe Facebook
- Locație: Apartamentul lui Alan din New York, capitolul 2.
Conținut - mesaj: "Huh. Se pare că nu este atât de rău, chiar dacă nu stai pe o canapea când te joci. Cine știa!"
Traducere:
Huh. Se pare că nu este atât de rău, chiar dacă nu stai pe o canapea când te joci. Cine știa! (O mică ironie la adresa consolelor, doar ca să fie clar)
- Locație: Spitalul lui Emil Hartman, etajul 2.
Conținut - link cu o imagine animație
P.S. - pentru cei care nu au înțeles: în imagine este un fragment dintr-o emisiune TV falsă folosită în joc, cu actorul de la care s-au inspirat pentru Alan Wake și Sam Lake, scenaristul [Alan Wake](/games?search=Alan Wake), [Max Payne](/games?search=Max Payne). De asemenea, Sam i-a împrumutat aspectul lui Max, de aici "Payneful".
Ei bine, se pare că asta e tot, cu adevărat NE GUSTO.
Și, în final, ați găsit toți scheletele zburătoare din joc, recunoașteți :)
