Kompleksowy przegląd kolekcjonerskiego wydania Total War: Shogun 2 + szczegółowy opis DLC

content auto translated from {from}

Cześć wszystkim! Obecnie modne jest robienie recenzji edycji kolekcjonerskich. Były już 2, a nawet 3 takie recenzje. Jednak wydawały mi się one nie w 100% informacyjne. Dlatego postanowiłem przygotować jak najbardziej wyczerpującą recenzję edycji kolekcjonerskiej Total War: Shogun 2 z masą szczegółowych zdjęć, nie na tle firan/dywanów/sofa, a na tle pięknie rozłożonych kart A4 białego koloru.

I ponieważ jest to pełna recenzja edycji kolekcjonerskiej, opiszę również wszystkie dobroci DLC, które zostały z nią dostarczone, oraz małe podsumowanie z ilustracjami. A także kilka wskazówek dotyczących przechodzenia historycznych bitew dodanych w DLC.

**W skład edycji kolekcjonerskiej wchodzi:**

*- Kartonowe pudełko z wyjątkowym błyszczącym wykończeniem.

- Mapa feudalnej Japonii, wydrukowana na materiale (62x28 cm), 48-stronicowy art-book w twardej oprawie.

- Kod do pobrania unikalnych DLC: ekskluzywna klan (ninja Hattori), dodatkowa bitwa historyczna (bitwa pod Nagashino), bitwa historyczna (bitwa pod Kawagoe) dla osób, które zamówiły grę w przedsprzedaży, a także specjalny zbroja, która daje przewagę w walce i mnożnik doświadczenia w trybie wieloosobowym.

I dodatkowo niespodzianka od Petrovka.ua w postaci dużego magnesu z obrazkiem z okładki gry.

Pierwsze, co widzimy, gdy dostajemy kolekcjonerkę w ręce, to oczywiście jej pudełko. Na pierwszy rzut oka wygląda świetnie. Całość mieni się kolorami tęczy, a logo i zrzuty ekranu na tylnej ściance zostały wyodrębnione, co dodaje jej więcej uroku. Ale po chwili zrozumienia odkrywamy, że mimo swojego wyglądu jest dość delikatna, a jej ścianki są cienkie, łatwo ulegają uszkodzeniom fizycznym i deformacjom. Szkoda, ale nieważne, bo świetnie wygląda w wystroju pokoju.

![](/api/field/image/nETqRaYDfZLpL)

![](/api/field/image/NoKrSfvc15p9r)

Po otwarciu opakowania nasza obawa o trwałość pudełka znika, ponieważ naszym oczom ukazuje się jego wspaniała zawartość.

Zacznijmy od małego.

DVD-Box zawiera dwa DVD dyski, klucze do aktywacji gry i DLC (na osobnej kartce), a także Podręcznik użytkownika w języku polskim.

![](/api/field/image/sbrQPZBsMNYll)

48-stronicowy art-book w twardej oprawie w brązowym kolorze z wyeksponowanym błyszczącym logo gry.

Pod spoilerem są zdjęcia wszystkich stron.

![](/api/field/image/wF8ROgDnNQ2hl)

![](/api/field/image/pqWnz8WKOv6x8)

![](/api/field/image/LkehBYZoZ93xc)

![](/api/field/image/soY1hBxY1ubpF)

Warto również wspomnieć o niespodziance od Petrovka.ua w postaci wysokiej jakości dużego magnesu, z printem obrazu, który znajduje się na okładce gry. (dostępne nie tylko z kolekcjonerką)

I w końcu, samą istotę edycji kolekcjonerskiej, a dokładniej mapę, wydrukowaną na tkaninie (czy to syntetyka, czy jedwab, nie wiem, nie mam pojęcia, jak to określić)

Mapa jest świetnie wydrukowana, obrazek jest wyraźny i szczegółowy. Rozmiar jest idealny. Nie jest ani mała, ani ogromna, dokładnie to, co potrzeba. Ponownie stanowi doskonałą ozdobę wnętrza.

![](/api/field/image/E3QmWGj39U2PB)

Ale wróćmy do zawartości DVD-Box’a. Oprócz samej gry są tam również klucze do aktywacji gry i DLC; interesuje nas ten drugi klucz, ponieważ nikt nie opisał jego bonusów szczegółowo.

Zaczniemy od małego.

Podczas tworzenia kampanii mamy możliwość zagrania ekskluzywnym klanem w grze „Hattori”, którzy są znawcami ciemnych sztuk i mają swoją siedzibę nieco poniżej Kioto w prowincji \patrzy na mapę Japonii z kolekcjonerskiej edycji** Iga i mają wiele bonusów dla specjalnych jednostek. (Szczegóły w zrzucie ekranu)

Ponadto wszyscy nabywcy edycji kolekcjonerskiej otrzymują specjalny zbroję „Złota ryba”.

Który daje nam bonus w postaci -1 do morale wszystkich asigaru przeciwnika. No i ogólnie prezentuje się stylowo.

![](/api/field/image/dzsqYgYFcQxmH)

Dodatkowo otrzymujemy także pewien mnożnik doświadczenia w trybie wieloosobowym, aby rozwijać naszego dowódcę. Mam nadzieję, że to prawda, ponieważ nie widziałem żadnych dowodów ani powiadomień na ten temat.

I w końcu dwa historyczne starcia.

Opis, wskazówki dotyczące przejścia i zrzuty ekranu poniżej.

Bitwa pod Nagashino. Fabuła historycznego starcia przedstawia się następująco.

Kacujori Takeda przygotowuje swoją armię do oblężenia zamku Nagashino na ziemiach klanu Tokugawa. I wydaje się, że lord Tokugawa nie ma żadnych szans na uratowanie się. Ale na szczęście dla lorda Tokugawa na pomoc przybywa wybitny dowódca Nobunaga Oda, a z nim jego armia.

Naszym zadaniem jest odeprzeć ataki kawalerii na naszą pozycję, a następnie przegrupować się i zniszczyć ostatnie wojska Takedy w drodze do zamku, by nie dopuścić do jego zdobycia.

Historyczne starcie jest dość proste, i przechodzi się dość łatwo na maksymalnym poziomie trudności, ale mimo to jest bardzo kolorowe i angażujące.

Strategia na początku jest prosta jak pomarańcza. W każdym oddziale asigaru z teppo stawiamy jeden oddział asigaru z yari i ustawiamy ich w trybie „Mur włóczni”. Robimy to w taki sposób, aby flank były chronione. I to cała sztuka.

Ponadto pierwsza i trzecia fala będą atakować nasze flanki i tyły. Z tego powodu będziemy musieli reagować na te ataki na czas i przekierowywać oddziały asigaru z yari w odpowiednie miejsca, aby zminimalizować straty. Po zniszczeniu wojsk przeciwnika będziemy musieli wycofać się z pozycji i zaatakować ostatni bastion Takedy, który znajduje się tuż przed murami zamku Nagashino. To jest chyba najtrudniejszy etap, ponieważ przejścia wszędzie są wąskie, a wojska przeciwnika wciąż są liczne, a koncentracja na metr kwadratowy ziemi jest ogromna.

W tym momencie nie warto się spieszyć. Zabezpieczamy wszystkie przejścia asigaru z yari w tym trybie, i bombardujemy przeciwnika kilogramami ołowiu zza rzeki, później wysyłamy wszystko, co mamy do walki i dobijamy resztę wojsk. Przy tym nie warto lekceważyć asigaru z teppo, oni też mogą się obronić nawet w walce wręcz.

Bitwa pod Kawagoe. Historyczna opowieść bitwy przedstawia się następująco.

To noc. Główny zamek Hodżo, znajdujący się w prowincji Musashi i znany jako Kawagoe, został oblężony przez zjednoczone siły klanów Uesugi, Imagawa, a także armie Tomosady Agigaycu i Shoguna Ashikaga. Ale ponieważ byli pewni swojej wygranej, nawet nie zostawili straży przy podejściu do swoich obozów. Tak więc, armia Hodżo broniła zamku aż do momentu, gdy przyszło wsparcie i zniszczyło wojska przeciwników atakiem z tyłu.

Tak było historycznie. W rzeczywistości wszystko jest bardzo skomplikowane i nie jest do końca jasne, jak można przejść na maksymalnym poziomie trudności.

Liczebność przeciwnika przewyższa nas 3-4 razy. I wynosi około 6 tysięcy osób. Podczas oblężenia zabijamy około połowy, ale reszta nas pokonuje i spokojnie zajmuje zamek. Również występuje niedobór wojsk do obrony murów ze wszystkich stron, w związku z czym w niektórych miejscach przeciwnik spokojnie wchodzi na mury i przechodzi dalej.

Pierwsza próba nie udała się. Nie próbowałem drugi raz, ale mogę tylko zauważyć, że.

Większość poziomów twierdzy jest bardzo rozległa, i trudno je obronić. Myślę, że warto zamknąć oczy i przenieść wszystkie wojska na najważniejszy, centralny poziom, który musimy utrzymać na jednym lub dwóch poziomach zamku. Po przejściu 2-3 poziomów murów, przeciwnik straci wielu wojowników, ponieważ będą się przewracać podczas wspinaczki na mury, a także po prostu dlatego, że będą znajdować się pod strzałami naszych łuczników i wież zamku. Kiedy przeciwnik dotrze do centralnej sekcji zamku, będzie on poważnie osłabiony i pokonany. A na górze czekać na niego będzie zjednoczone wojsko.

W ten sposób nie będziemy się rozpraszać i tracić niepotrzebnie wojsk, a zbudujemy silny chwyt w jednym miejscu, bez luk w murach. Co więcej, obronimy się przed łucznikami przeciwnika. Bo nie będą mogli strzelać do naszych wojsk z pod murów twierdzy. A jeśli będą mogli, to przyjdą znacznie później, co da nam jeszcze więcej czasu na przybycie jakiegokolwiek, ale wsparcia (jest ono bardzo małe, 400-600 wojowników NIE pod naszym kontrolą).

Zauważam również, że południowe bramy nie powinny być oddawane przeciwnikowi, ponieważ to przez nie nasze wsparcie powinno wejść do zamku. Jeśli zostaną przejęte, to wsparcie będzie musiało wspinać się, jak i przeciwnik po murach, ponieważ brama będzie zamknięta.

Cóż, to wszystko. Na zakończenie mogę tylko powiedzieć, że edycja kolekcjonerska z jednej strony nie jest bogata w różnorodne bonusy, ale i tak zasługuje na dopłatę w wysokości 500 rubli w porównaniu do zwykłego DVD-Boxa. W zasadzie, otrzymujemy mini DLC, które były dostępne, na przykład, w Empire: Total War, które kosztują 3-5 dolarów w Steam, a za pozostałe pieniądze dostajemy mapę i art-box z pudełkiem, które całkiem odpowiadają pozostałym 12,5 dolarom (500 rubli = około 17,5 dolarów).

W związku z tym uważam, że edycja kolekcjonerska to must-have dla fanów.

![](/api/field/image/O4Yulg1OTZ5BB)

Także zwykle w recenzji edycji kolekcjonerskiej należy umieścić w niej Kote. Chciałem to zrobić, ale Kote ładnie spał, więc nie chciałem go budzić.

![](/api/field/image/jwqW2znXIrfe8)

P.S Na fotografie, edytowanie zdjęć (a aparat nie jest zbyt dobry, więc Photoshop był obowiązkowy), testowanie DLC itp. Zostało poświęcone około 8 godzin czystego czasu. Jestem zmęczony i poszedłem grać w Shogun 2...

P.S Uważam również, że wystarczająco będzie w temacie mała promocja jednego mojego postu. A mianowicie Retro-recenzja gry Shogun: Total War z wsparciem Razer