Czas na malowanie jajek! Wielkanocne niespodzianki w Skyrim (część 1)

content auto translated from {from}

Zagadki, zagadki... ludzie szukają ich wszędzie i zawsze. I będą dalej szukać. Niektóre z wymienionych wydają się całkiem realne, inne dziwne, ale wytłumaczalne, a inne - zupełnie niewiarygodne. Ale co jest, to jest. A więc... pozwól, że przedstawię ci mnóstwo niezwykłych, bezwartościowych wspaniałych pisanków!

„Star Trek”

  • Postać Temba Szeroka Ręka – odniesienie do „Star Trek: Następne pokolenie”, odcinek zatytułowany „Danmok”, gdzie wielokrotnie powtarza się: „Temba, on ma szerokie ręce”. To Nord, który mieszka w tartaku w Ivarstead.

  • W książce „Wielcy zwiastuni”, Syrok Dumny jest pierwszym outsiderem zwiastunem z Towarzyszy. Jego imię nawiązuje do aktora Syroka Loftona, który zagrał Jake'a Sisko w serialu „Star Trek: Deep Space Nine”.

  • Podczas rozmowy z Uragiem Gro-Shubem (bibliotekarzem w Collegium Winterhold), może on powiedzieć: „Ale w tym samym czasie, wszystko to prawda. Nawet kłamstwo. Szczególnie kłamstwo”. Najprawdopodobniej to hołd dla negocjacji między Karakiem a Bashirem w serialu „Star Trek: Deep Space Nine”.

„Gwiezdne Wojny”

  • W jaskini „Zimny Brzeg” (Wschodni Winterhold) zwisa do góry nogami szkielet. Pod szkieletem – świetlisty miecz. To odniesienie do „Gwiezdne Wojny. Część V: Imperium kontratakuje”, kiedy Luke Skywalker został uwięziony na Hoth i zawieszony do góry nogami w jaskini. Ostrze symbolizuje jego miecz świetlny.

    To już drugi raz, kiedy Bethesda umieszcza tę zagadkę w grze. Podobna scena występuje w jaskini Bjerna w Bloodmoon.

  • Jeśli podróżujesz z duchem Luciena Lachansa, czasami mówi: „Czuję niepokój w pustce”. Zdanie to jest bardzo podobne do „firmowej kwestii” Jedi: „Czuję niepokój w mocy”.

  • W tawernie „Marznący owoc” można usłyszeć rozmowę Erica z ojcem, w której ten mówi synowi: „wszystko, o co proszę - zostań jeszcze na jeden sezon” oraz „w tobie płynie krew twojej matki”. To odniesienie do rozmowy Luke'a z wujkiem Owenem w odcinku IV „Gwiezdne Wojny: Nowa nadzieja”.

Trzy kozy Billa

  • W drodze do fortecy „Czarownica Skała” (Hag Rock Redoubt) jest most z martwym trolliem pod nim. Jeśli jesteś tutaj po raz pierwszy, zobaczysz, jak spotkały się dwie kozy z trzecią na końcu mostu, a następnie uciekły razem. To odniesienie do bajki „Trzy kozy złośliwego Billa”, gdzie troll został pokonany przez trzy kozy. Podobne odniesienie można znaleźć w Oblivion.

Grający w Szczurki

  • W zadaniu „Źle Med” (Dampened Spirits) spotkasz nieco szalonego czarodzieja o imieniu Gamelyn, w którego dzienniku opisano, jak stworzył armię złych szczurów. To może być odniesienie do szczurołapa z Hameln.

Poltergeist

  • W zadaniu „Dom Koszmarów” (The House of Horrors), kiedy zostaniesz zamknięty w opuszczonym domu w Markarth, poltergeist ustawi krzesła na stole w skomplikowany sposób. Prawdopodobnie to odniesienie do znanej sceny z filmu „Poltergeist” z 1982 roku, gdzie siły, które prześladują rodzinę, robiły to samo.

Czerwony karzeł

  • W zadaniu „Obłęd Umysłu” (The Mind of Madness) zaufanie Pelagiusa i jego paranoja objawiają się w postaci realnych bytów walczących ze sobą. To odniesienie do wczesnego odcinka brytyjskiej fantastycznej komedii „Czerwony karzeł”, kiedy to w odcinku „Zaufanie i paranoja” Dave Lister zaraża się mutującą chorobą, a jego zaufanie i paranoja przybierają ludzką formę. Próbowali pokonać się nawzajem i ostatecznie obaj zginęli.

Najlepsza nazwa dla kilofa

Minecraft

  • Ząbkowany kilof (Notched Pickaxe) – to odniesienie do „Notcha”, twórcy Minecrafta. W grze kilof jest używany do wydobywania.

Ucieczka z Shawshank

  • Możesz porozmawiać z Entirem w Collegium Winterhold i wybrać taką frazę: „Rozumiem, jesteś elfem, który wie, jak zdobyć to, co trzeba”. To odniesienie do filmu Stephena Kinga „Ucieczka z Shawshank”.

Koszmar przed Świętami

  • Pod posiadłością „Złotolin” w kanalizacji, gracz może spotkać grupę szkieletów z 5 reniferami i człowiekiem. To prawdopodobnie odniesienie do „Koszmaru przed Świętami”, w którym Jack Skellington jedzie na saniach zaprzężonych w szkielety.

Pac-Man

  • W domu Endona w Markarth jest półka, na której czosnek, świecący pył, kawałki koziego sera, jajko ryby-zabójcy są ustawione tak, że przypominają Pac-Mana. Jest też kilka punktów Pac.

Monty Python

  • Czasami w walce NPC mogą krzyknąć: „To tylko zadrapanie!”. To możliwe odniesienie do filmu „Monty Python i Święty Graal”, gdzie Czarny Rycerz powiedział to, gdy odcięto mu ręce i nogi.

  • Podczas egzekucji Roggvira, on wykrzyknie „Dawaj, ruszaj się!”, co jest odniesieniem do końcówki filmu „Monty Python i Święty Graal”.

Mitologia skandynawska

  • W zadaniu „Obietnice do dotrzymania” (Promises to Keep) możesz otrzymać akt urodzenia Sleipnira, konia Świętego Mikołaja. Sleipnir to ośmionożny koń Odyna w mitologii skandynawskiej.

Wujek potrafi wyglądać dostojnie. Z takim nawet nie chce się spierać

  • Jeden z drakońskich kapłanów, Wolsung, został nazwany na cześć bohatera mitologii skandynawskiej. Ponadto, Zygmunt, asystent w sklepie Belethora w Whiterun, dzieli swoje imię z innym skandynawskim bohaterem mitologii. Zygmunt jest również wnukiem Wolsunga, a imię jego ojca to Zygmunt.

  • Zygmunt złamał w boju swój miecz Gram, a wiele lat później został on przeorany dla Zygurda (znanego również jako Sigfrid - przyp. tłum.), który zabił przy jego pomocy smoka Fafnira. Być może ta historia zainspirowała początek Chwały Umarłych, w której gracz przetapia Wuutrad.

To ta siekiera

  • Sovngarde i Sala Chwały mają podobieństwo do Asgardu i Walhalli.

  • Poetycka Edda, którą śpiewa Collegium Bardów, odzwierciedla zbiór tekstów o tej samej nazwie z dawnej skandynawskiej kultury.

Smok Pita

  • Po raz pierwszy wchodząc do Riverwood, widzimy staruszkę, biegnącą z krzykiem: „Smok! Smok! Przysięgam, że widziałam smoka!” To odniesienie do piosenki z filmu dla dzieci Smok Pita.

Nikt nie chce przejechać się?

Legenda o Sennej Dolinie

  • W nocy gracz może spotkać Jeźdźca bez Głowy. Pojawia się jako bezgłowy duch na spektralnym koniu, uzbrojony w siekierę. Gracz nie może z nim porozmawiać, ale może pójść za nim. Wrogie NPC i stworzenia będą go atakować, ale on je ignoruje. Jeździec doprowadzi gracza do Hamvir's Rest i zniknie. Na cmentarzu czekają tańce ze szkieletami i skrzynia ze skarbami.

Napój miłosny nr 9

  • W zadaniu „Sól dla Arcadii” gracz dostarcza mroźną sól alchemikowi Arcadii, który zamierza użyć jej do stworzenia eliksiru miłości. Prawdopodobnie to odniesienie do filmu z 1992 roku „Napój miłosny nr 9”, gdzie eliksir miłości pojawił się z powodu skoncentrowanej soli.

Władca Pierścieni

  • W Whiterun, gigantyczne drzewo nazywa się Złotodrzewem (Gildergreen). Udało mu się wyrosnąć z sadzonki najstarszego z drzew, Elderglim, ale umiera. To przypomina historię stolicy Gondoru Minas Tirith, gdzie Białe drzewo znalazło się w podobnej sytuacji.

Jesień w Whiterun

  • W Whiterun, podczas zadania „Bitwa o Whiterun” (Battle for Whiterun), możesz zobaczyć Hadriana lub Ralofa przy miejskim murze po bitwie. Mówi: „Jestem pewien, że zabiłem więcej niż ty. Liczyłem”. To odniesienie do Legolasa i Gimliego.

  • W zadaniu „Niezapomniana Noc” (A Night to Remember) jednym z zadań jest otrzymanie pierścionka zaręczynowego od wróżki o imieniu Moira, która krzyknie: „Mój skarb!”, jeśli spróbujesz zabrać jej pierścień. Czym nie Gollum?

To puste miejsce, ten Angarvund. Jeszcze jest gdzieś szkielet.

  • Rękojeść złamanego miecza w Angarvundzie (Angarvunde) to kolejne odniesienie do tej serii. Jego lokalizacja (przy szklecie z pierścieniem) – nawiązanie do Saurona.

Legenda o Zeldzie

  • W zadaniu „Demonstrowanie honoru” (Proving Honor), Farkas mówi, że członkowie Kręgu to wilkołaki, stwierdzając, że „To tajemnica dla wszystkich”. Ta fraza jest znana z użycia w tajemnych pomieszczeniach oryginalnej gry dla Nintendo „Legenda Zeldy”.

Wywiad z wampirem

  • W Mrocznym Bractwie jest wampir o imieniu Babette. W powieści Ann Rice „Wywiad z wampirem”, Babette jest pierwszą miłością głównego bohatera. Jednak ciało dziewczynki to odniesienie do Claude'a, siedemdziesięcioletniego wampira w ciele siedmioletniego dziecka.

W spokojnym omycie czarci się czają

Kaca

  • Zadanie „Niezapomniana Noc” (A Night To Remember) może być odniesieniem do filmu „Wieczór kawalerski w Las Vegas”. Podczas zadania podróżujesz po całym Skyrimie w poszukiwaniu towarzysza Sam, rozwiązując wszystkie problemy, które wydarzyły się podczas „burzliwej” nocy.

Legenda o Królu Arturze

  • Jeśli znalazłeś Złamaną Wieżę (Broken Tower Redoubt), tuż na południe od niej będzie miejsce zwane Kurhanem Buntownika (Rebel's Cairn), gdzie możesz znaleźć stos kamieni z mieczem wbitym w najwyższy kamień. To odniesienie do legendy o królu Arturze.

  • Nieco na północny wschód od Zbiornika Zimnego Wiatru (Bleakwind Basin), jest staw ze szkieletową ręką trzymającą miecz. To odniesienie do Pani jeziora z Legendy o królu Arturze.

Takie powinny być ręce arystokratów - cienkie, z długimi palcami...

  • W centrum jeziora można znaleźć Kamień Pani. To jeszcze jedno odniesienie do Pani jeziora z Legendy o królu Arturze.

Indiana Jones

  • Jeśli zapytasz Atiśa, dlaczego dołączył do Towarzyszy, odpowie: „Szczęście i chwała, przyjaciel. Szczęście i chwała!”. To odniesienie do „Indiana Jones i Świątynia Zagłady”.

Polowanie na Wumpusa

  • Możliwy towarzysz Belrand czasami wspomina grę, w którą grał jako dziecko: „Poszukiwanie Wumpusa”. Prawdopodobnie to odniesienie do klasycznej gry komputerowej „Polowanie na Wumpusa”.

Książka „Chatka w lesie” nie miała ilustracji. Ale tak się będzie wyglądać w filmie

Joss Whedon

  • Można znaleźć książkę zatytułowaną „Chatka w lesie”. To bezpośrednie odniesienie do filmu, który ukaże się na początku 2012 roku.

Cyceron

  • W Mrocznym Bractwie spotkasz zabójcę o imieniu Cyceron. To prawdopodobnie odniesienie do rzymskiego filozofa i polityka Cycerona, który był bliskim przyjacielem Kassiusza, jednego z zabójców Cezara.

Jestem błaznem! Jestem arlekinem! Jestem po prostu śmiechem!

Katatonia

  • Podczas zadania powrotu szkieletowego klucza na Ścieżce pielgrzyma można znaleźć dziennik „Dziennik Nidstrama”. Nidstrom to gitarzysta z słynnej szwedzkiej grupy rockowej Katatonia. W dzienniku znajdują się odniesienia do muzyki grupy, w tym do „Noc nowego dnia” z ich ostatniego albumu „Duch Słońca”.

Dungeons and Dragons

  • Jeśli wrócisz drogą od Riverwood tam, skąd przyszedłeś po prologu, znajdziesz jaskinię „Zarzałowa kopalnia” (Embershard Mine). To odniesienie do komiksu na podstawie gry D&D, w którym Mike Krahulik, Jerry Holkins, Scott Kurtz, Wil Wheaton pokazali nową wersję czwartej edycji. W języku angielskim The Embershard Mine to gra słów z Ambershard - nazwą klanu krasnoludów, który porywa kopalnie klanu postaci Scotta Kurtza, Binwina Bronzebottoma.

Wchodząc do kopalni, nie zapomnij o ząbkowanym kilofie!

W poszukiwaniu galaktyki

  • W zadaniu „Czarna gwiazda”, karczmarz w Winterholdzie będzie narzekać Nelaqarowi na przeprowadzanie eksperymentów w karczmie – „Twój ostatni [eksperyment] obracał się do wewnątrz i wybuchł” - citat z filmu „W poszukiwaniu galaktyki”.

Wybierz sobie przygodę

  • Książkę z tej serii, zatytułowaną „Kolb i Smok” można znaleźć w Jorrvaskrze w Whiterun lub w „Radiant Raiment” w Solitude.

Alicja w Krainie Czarów

  • W zadaniu „Szalone umysły” (The Mind of Madness) spotykamy Sheogoratha na herbacie w środku lasu. To odniesienie do „Alicji w Krainie Czarów” Lewisa Carrolla.

Co może być lepszego niż herbaciana rozrywka z bogiem szaleństwa?

William Szekspir

  • Na urwisku w Padrze znajduje się sanktuarium poświęcone Periytowi, daedrycznemu władcy zarazy i śmierci. W niszy u podnóża skały, na południowym wschodzie, można znaleźć dwa ciała z truciznami i nożem leżącym między nimi. To odniesienie do Romea i Julii.

Wilhelm Tell

  • W Jaskini Oszusta (Swindler's Den) znajduje się manekin do ćwiczeń z jabłkiem na głowie. To prawdopodobnie hołd słynnej historii Wilhelma Tella, gdzie mistrz łucznik miał trafić jabłko z głowy swojego syna.

Annie

  • W zadaniu „Zgubiona niewinność” (Innocence Lost), wchodząc do sierocińca, usłyszysz, jak Grelod Dobrą krzyczy na dzieci: „Co mówicie?” A one odpowiadają: „Kochamy cię, Grelodzie, za twoją dobroć!” To bardzo podobne do filmu „Annie”, w którym sieroty na pytanie: „CO MÓWICIE?” zawsze odpowiadały: „Kochamy cię, pani Hannigan”.

Grelod jest tak dobra, że jej wychowanek zaprosił Raskolnikowa na przyjęcie

300 Spartan

  • Jeśli skierujesz się bezpośrednio na południe od Świątyni Periyta i nieco na zachód od Cartwastena, na północny wschód od Kamienia Kochanka, natkniesz się dokładnie na szkielet (mniej więcej w połowie drogi do góry). Jeśli spojrzysz z boku na szkielet, zobaczysz zakleszczoną między dwoma kamieniami szablozębną kota, której głowa jest przebita przez szklany miecz. To odniesienie do sceny z „300 Spartan”, gdzie Leonidas wprowadza wilka w wąski przesmyk, a potem wbija mu dzidę w usta.

  • Ponadto, w zachodniej części mapy, znanej jako „Padr”, jest teren bardzo podobny do tego, na którym Spartan walczyli z Persami w filmie.

Beowulf

  • Miasto Wysoki Hrothgar mogło zostać nazwane na cześć postaci o imieniu Hrothgar z „Beowulfa”. Również Hrothgar to imię prawdziwego króla Danii.

Pamiątkowe zdjęcie na ścianach Wysokiego Hrothgara

Odniesienia historyczne

  • Bezpośrednio na wschód od Latarnika Lodowego Przepływu (Frostflow Lighthouse) można znaleźć wmurowanego w ścianę lodowca mamuta, w którego skórę wbite są strzały i coś, co przypomina prehistoryczne włócznie. Znalezione w mamucie strzały wydają się być krasnoludzkie - nawiązanie do tego, że zwierzę mogło zostać zabite przez Dwemerów.

  • „Wschodnio-imperialna Kompania” to prawdopodobnie odniesienie do istniejącej w historii Kompanii Wschodnioindyjskiej.

Materiały były używane w pisaniu:

Gra "[Elder Scrolls V: Skyrim, The](/games?search=Elder Scrolls V: Skyrim, The)"

Redaktor Midestą

Korekta Sothą

Youtube

Jakiejś strony

jeszcze jedna

Własna głowa

Notatki znajomych i nieznajomych

Nie żegnam się \_\_