Przewodnik po Arulco. Omerta.

content auto translated from {from}

Omerta. Ruiny miasta. A9

Wróg

Trudność: bardzo niska

Garnizon: patrol czerwonych i żółtowłosy

Złom.

Na południowym wschodzie sektora w ruinach zazwyczaj można znaleźć pręt i nożyczki. Pręt będzie 100%, co do nożyczek guru piszą, że są losowe. Zawsze je miałem.

Na jednym z ciał można natrafić na niezły pistolet, choć w złym stanie, można znaleźć M-14, SPAS, SKS, z tego co widać, jakość broni zależy od tego, co mają twoi merkowcy po przybyciu do Arulco.

NPC i zadania

Pacos. Gra na ulicy. Mama surowo zabroniła mu rozmawiać z nieznajomymi, więc po próbie nawiązania rozmowy pobiegnie do mamy. To nam właśnie potrzebne.

Fatima.

Idziemy za Pacosem lub znajdujemy ją sami.

Dajemy Fatimie list od Chiwaldoriego, a ona zaprowadzi nas do wschodniej dzielnicy do Miguela.

Uwaga: Dla tego sektora istnieje patch „Skarb w A9”, który znajduje się tutaj. Szukajcie, a znajdziecie.

Ruiny posiadłości Cordona. A10.

Wróg

Trudność: brak

Garnizon: brak

Złom.

W ocalałym domu czasami można znaleźć butelkę lub aptekę. Mówią, że jeśli nożyczek w ruinach A9 nie było, to można je znaleźć tutaj. Na terenie leżą kamienie i zakrwawiony nóż rzucony.

W piwnicy powstańców przeszukaj wszystko. Zazwyczaj są pociski 9mm i 0.45, materiały wybuchowe, można znaleźć E-booster.

NPC i zadania

Dima

Stoi przy wejściu do ruin bazy powstańczej. Bardzo poważnie nastawiony, bez Fatimy nas nie przepuści. Po rozmowie z Fatimą zaprowadzi całą ekipę do piwnicy, gdzie znajdują się powstańcy.

Zatrudnienie Dmitrija jest możliwe po wykonaniu zadania i dostarczeniu żywności. Dima to ekspert w rzutach, a granatów jest dużo. Niezgrabny i nieco głupi, ale szybki i wystarczająco celny. Problem w tym, że mądrość jest niska i szybko go nie rozwiniemy. Dobrze rzuca nożami, powiedziałbym, że idealnie rzuca - lepiej niż wszyscy. Na początek to niezły mechanik. Niezbyt lubi Stefana. Mimo bonusu 10%, uczy w okropny sposób - liderstwo żadne. Dobry pistolet na początek – Deagle. Może stać się dobrym żołnierzem.

Piwnica

Miguel Cordona – lider powstańców

Pierwszą rzeczą, jaką usłyszysz od Miguela, jest to, że powstańcy głodują i potrzebują jedzenia. Dlatego musimy udać się do Drassen i przekazać list Ojcowi Walkerowi. Pierwszym rezultatem rozmowy będzie wzrost lojalności w Omercie o 45%. Miguel w tej chwili odmówi najmu, ale pojawi się możliwość zatrudnienia Airy. Dmitrij i Carlos są obecnie niedostępni do najmu. Możliwość ta pojawi się wraz z naszymi sukcesami w wyzwoleniu Arulco.

Wszyscy miejscowi powstańcy mają ten atut, że mają bonus 10% do treningu milicji.

Aira (Ira)

Airę można zatrudnić od razu po rozmowie z Miguelem. Nie prosi o pieniądze, ma niską siłę (55) i brak umiejętności bojowych. Bardzo szybko się uczy i uczy innych. Idealny trener milicji, potrafi też stanąć w obronie siebie. W procesie obrony swojej niewinności bardzo szybko się rozwija. Twierdzą, że jest liderką w „ukrytych” parametrach gry i że, jakoby, super-szczęśliwa.

Carlos – zastępca Miguela. Jeśli Miguel zginie, on przejmie dowództwo nad milicją. Jako żołnierz jest gorszy od Miguela, ale przy aktywnym rozwijaniu staje się dobrym „nocnym”. Szkoda, że zatrudnia się późno, a jego rozwój był czysto teoretyczny, żeby spróbować.