Guia do Médico para Iniciantes [tradução]

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Agora, "[Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2)" está gratuito e qualquer pessoa com uma conta Steam pode obtê-lo. Se você nunca jogou este jogo antes, ele será um assustador "jogo de quebra-cabeça de cabeçalho" para você. Nos guias anteriores, falamos sobre fundamentos do jogo, itens e personagens. Agora, chegou a hora de discutir cada classe em mais detalhes.

Na parte anterior do guia, falamos sobre o Mestre de Armas. Agora é a vez do Médico; o Doutor alemão que criou o chamado Ubercharge. No entanto, sua ética médica nos gera dúvidas.

Começo

A equipe inteira depende do Médico. Ele é ao mesmo tempo curador, defensor e participante passivo da luta principal. Ele deve estar não no centro do combate, mas um pouco atrás, para curar os feridos (dando o Ubercharge aos jogadores mais experientes) e, assim, levar seu time à vitória. Embora o Médico não seja a classe mais eficiente em combate em comparação com seus camaradas, lembre-se: são os Doutores que vencem partidas.

A principal arma do Médico é sua pistola de cura. Ao disparar nela um jogador amigo ou um Espião inimigo, você poderá curá-lo e também aumentar o nível de saúde do paciente acima do normal por um determinado período de tempo. E quanto mais ferido estiver o paciente, mais rápido o feixe da pistola recuperará sua saúde. Como já mencionei, é possível fazer um "overheal", ou seja, aumentar a saúde de um aliado ou do Espião inimigo em 150% do seu nível de vida normal. É especialmente eficaz fazer isso no início do round, quando todos estão se rodando enquanto esperam a abertura dos portões, ou quando você está fora da batalha.

Cada pistola de cura tem uma habilidade especial segunda. Quando você cura pacientes, um contador no canto inferior direito da tela é preenchido. Assim que ele chega a 100%, você pode usar o Ubercharge. Cada médico tem um efeito diferente. Com a pistola de cura padrão, o Uber dá a você e ao seu paciente invulnerabilidade por dez segundos. Uma ótima oportunidade para destruir um grande grupo de inimigos ou derrubar uma sentry, ou ainda empurrar a equipe atacante em direção ao seu respawn. Enquanto você estiver sob o efeito do charge, você e o paciente não podem capturar pontos de controle. Um jogador sob o efeito do Uber pode ser identificado por um efeito brilhante na cor do time, além de olhos brilhantes como fogo.

Uma pergunta: quando é melhor usar o Ubercharge? Use-o quando quiser contornar o inimigo por trás ou destruir a sentry do Engenheiro, mas não se esqueça de que há muitas estratégias para cada personagem. O Mestre de Armas será útil à curta distância, o Incendiário é ótimo para eliminar alvos em espaços fechados, enquanto Soldados e Demoman funcionam em qualquer distância, contanto que cheguem ao alvo. No entanto, não esqueça de avisar que você está usando o Uber no chat de voz ou no chat de texto. Não há nada pior do que usar o charge inesperadamente e seu Soldado, confuso, não conseguir eliminar o Mestre de Armas que ficou sem balas.

Logo você perceberá que o Ubercharge é uma das armas mais poderosas do jogo e, ao aprender a conservá-lo e usá-lo na situação certa, você ganhará uma experiência valiosa. Tente morrer menos, não se arrisque, pois um Médico que acumula 100% de charge pode ajudar a equipe a vencer o jogo, mas se ele morrer, a barra é anulada. Seja cuidadoso e sempre fique de olho no seu nível atual de Ubercharge.

"Kritzkrieg" e "Quickfix" são pistolas de cura alternativas, cada uma com sua versão do Ubercharge. O "Kritzkrieg" faz com que todos os seus disparos e ataques de seu paciente sejam críticos por dez segundos, enquanto o "Quickfix" aumenta a velocidade de cura. Muitos jogadores (não Médicos) esperam um Uber do Médico e depois, ao recebê-lo, não sabem o que fazer, então controle a situação você mesmo. Tente jogar em servidores com amigos que possam ajudá-lo em momentos difíceis.

Armas alternativas mais úteis para o Médico

No slot de arma corpo a corpo do Médico, está a serra médica comum. Assim que tiver a oportunidade, substitua-a pela "Uber-saw": ela permitirá que você aumente seu nível de Ubercharge em 25% se você atingir um inimigo.

No slot de arma secundária, o Doutor possui uma seringa. Melhore-a para "Bloodsucker", que em cada disparo fará você recuperar um pouco de saúde ao atingir. Mas seja cuidadoso, com o "Bloodsucker", sua velocidade de regeneração de saúde será menor. No entanto, quando você disparar em alguém, você recuperará suas vidas.

Conjunto inicial do Médico: vale a pena?

Definitivamente. Pois inclui a "Uber-saw" e o "Kritzkrieg". Além disso, você receberá um chapéu. Todos ganham.

Como ajudar o Médico

Sempre fique à frente do Doutor. Mas se o Médico estiver curando você, não fuja dele muito longe, senão o feixe da pistola de cura não chegará até você. Seja tático, se você ver uma caixa de saúde. O Doutor pode curá-lo, mas não pode restaurar sua própria saúde (autocura não conta). Ao pegar a caixa de saúde, mas deixar o Médico ferido, tenha em mente que por sua causa a equipe pode perder o Ubercharge. Diga a ele/ela para ativar o charge se você estiver em uma boa posição. Por fim, ative a recarga automática para não ficar “nu” quando o Médico ativar o Uber.

Além disso, se você notar que há estranhamente poucas classes de ataque na equipe inimiga, saiba: o Médico está em perigo. Verifique seus camaradas em busca de Espiões e, se notar um aliado suspeito se aproximando do Doutor, elimine-o, assim você ajudará a equipe.

Como lutar contra outro Médico

De qualquer maneira, seu principal objetivo é o Médico. Se ele estiver vivo, qualquer quantidade de saúde que você tirar de um inimigo será restaurada. E o Sanitário não tem tanta saúde, então ele morre relativamente rápido.

Se você vir um Médico sob o Uber junto com uma classe de ataque, tente frustrar seu ataque. Algumas classes têm itens e habilidades especiais que podem ajudar você a realizar esse truque. O Incendiário pode empurrar com a habilidade alternativa de seu lança-chamas. Soldados e Demoman podem usar mísseis e bombas para empurrar a dupla do Uber para trás. Alguns espingardas do Explorador também podem empurrar o alvo para trás. Se você não tiver tais habilidades - fique escondido.

Fique conosco, em breve você lerá o guia sobre Atirador.


Original.

Autor: Tim Edwards.

Tradução: Bats.

Agradecimento pela revisão: snowman.